原神为什么不是全民游戏 ?细听我一一道来!

你有没有发现 ,原神这几年火遍半边天的不全《原神》 ,虽然人气爆棚,民游但会谈到底,戏细真能算上全民游戏的听道吗 ?别急 ,今天咱们就来扒一扒 ,原神为什么这款游戏校验似万人追捧,不全实际上却没法称得上全民级别的民游“霸主”。

首先得甩一下硬核原因:原神的戏细“入门门槛”有点高 。你懂得,听道那操作、原神那剧情、不全还有那满屏花花绿绿的民游世界,刚接触的戏细玩家常常“头秃”。很多小白玩家一上来校验到繁杂的听道技能组合 、元素反应 ,顿时懵圈 ,甚至直呼“我这是来参加学术会议的吗 ?”导致不少人还没玩几分钟就跑路了 。简易的节奏  ,才配得上全民大军的胃口啊 。

再就是 ,它不是“轻快休闲”派 。咱们别装了,谁不想下了班伏案喝啤酒,打几个休闲小游戏松弛松弛  ?可原神那副“日常任务+深度碰见”的架势  ,根本像是要你变成半个考古学家 ,全力以赴打装备 、刷副本、攒抽卡水晶。不会谈别的 ,一波优秀玩家还得带上字典和攻略地图 ,思索角色阵容搭配,想要玩得溜,你得下大功夫 。这活,谁愿意当全职打手?省省吧。

而且 ,原神在设备要求上也很“会谈究”  。手机党和电脑党都得妥妥的配备一台性能还过得去的设备 ,不卡顿不卡主线 ,否则画面卡成幻灯片你能玩得5分钟?有时候手游玩家校验见角色“变马赛克”那画面 ,比在手机屏幕前校验盲盒拆包还难受。你会谈这还能全民不 ?技术门槛摆在那,不服来战?

再来会谈会谈充值系统,大家有没有感受到一股“钱包空空”的气息?原神虽然是免费游戏(免费是相对的哈)  ,但要玩得爽 ,抽卡攒角色得花钱。会谈白了 ,这游戏有点“前期免费 ,后期氪金”的潜质,非氪金大佬只能校验着别人在动画剪辑里云里雾里的五星角色秀操作  。那些想着低调熬毒的挚友,只能会谈 ,肝帝也需带带钱才灵光。有人会谈:“原神真的是‘玩家决定游戏强度’ ,谁的钱包硬谁会谈了算。”全民游戏?钱包瘦了你还不上班  ?

再别提,那剧情和角色设定对文化背景有一定要求。什么米哈游那一套深度剧情和东方 、西方元素结合,对于小学生、老阿姨 、甚至一大票手忙脚乱想快速上手的玩家来会谈,有时候剧情细听起来像《小时代》七级火箭发射 ,一头雾水。爱好者自然爱不释手,但大爷大妈们搬起小板凳来吐槽 :“这剧情 ,隔三差五地来点配套解会谈不香吗?”

还有社交体验上面,原神偏向单人体验或者小团队合作  ,缺少那种能全民蹦迪的社交 *** 。想象你跑去公园蹲一堆人打扑克 ,旁边突然有人在原神副本里打怪,是不是画面感怪怪的 ?社交属性低下 ,也和全民游差了一大步。

游戏更新频率和内容深度很“烧脑”。开发者没法眼睁睁校验着玩家只玩两天 ,“原神大世界”的运营背后是课题堆成山  。玩家期校验高 ,更新压力山大,内容不断加码 ,短期体验能满足人心,但长期玩家则是“割草机”不停歇 ,这种体验不够轻快,影响普及度  。你会谈全民级游戏,那得人人都轻快愉悦地下锅大冒险  ,谁还能当搬砖机?

当然,也有不少硬核玩家把原神奉为“神作”,可这圈子基本就是2%的极客专属俱乐部。那剩下98%的玩家 ,恐怕连剧情社交玩法都没搞明白  ,随便校验校验就忙着上班下班了。全民怎么吹 ?全民还得是一碗水端平的活儿,得能让隔壁老李也能坐下来玩两把 ,不是吗 ?

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最后,给你们一个怪怪的尴尬 :如果一个游戏“全民”,可是没人记得你有几个人物,你觉得这游戏还值不值得深挖?

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