KRAFTON公布2024年度调停 将推出《越来越漆黑》手游
近日 ,布年KRAFTON(首席执行官Kim Chang Han)在全体公司会议系统KRAFTON LIVE TALK(以下简称KLT)中分享了2024年的度调经营战略。

本次KLT的停将推出主题是“从原创创意到创意规模化”。 KRAFTON首席执行官CH Kim表示:“2024年将是漆黑“创意规模化”战略初见成效的一年 , 并会谈这将是手游决定KRAFTON逐步发展的关键的一年。“创意规模化”战略是布年旨在发掘游戏中的新亮点并有效拓宽全球市场的业务方向。
KRAFTON的度调目标是每年发布新的游戏,目前共计运营着20多个项目,停将推出包括有 :《越来越漆黑》手游、漆黑《 inZOI 》 、手游《Dinkum》手游 、布年《黑色预算调停》、度调深海迷航2 。停将推出其中,漆黑《越来越漆黑》手游和《 inZOI 》调停在今年发布。手游
CH Kim还呼吁加强KRAFTON成员的能力并转变思维方式 。 除了晋升发行能力之外 ,他还鼓励所有成员碰见各种能够放大创造力价值的途径,包括发现、裸露和商业化。 KRAFTON 打算彻底改革其内部结构,使发行部门能够更灵活地驾驭和应对潜在的增长趋势。 目标是制图一个使全新IP能够快速迅捷地渗透市场的环境 。
对于中长期调停 ,重点强调了绵延投资以实现《PUBG:BATTLEGROUNDS》 IP和印度市场的全球拓宽的重要性。KRAFTON打算将《PUBG:BATTLEGROUNDS》 IP铺开特许经营,构建其平台生态系统以建立独特的竞争优势。具体而言 ,公司调停执行一个长期的品牌战略,包括拓宽《PUBG :BATTLEGROUNDS》 IP的品牌 ,并通过内部和外部筹备室以及外包增补开发活动。此外,CH Kim还重申了印度市场的投资和发展前景 ,包括确保BGMI在市场上的领先地位 ,以及拓宽在印度的出版和电子竞技活动。
还强调了利用深度学习技术的重要性。 他认为深度学习技术是有潜力重塑游戏行业的“游戏规则改变者”,并表示会致力于积极将其纳入开发过程 。 思索到KRAFTON现有全球顶级的人工智能研发能力,他预计这不仅能晋升裸露效率,还能提供以用户为中心的创新体验。
KRAFTON代表CH Kim总结道 :“今年将以《越来越漆黑》手游为起点,正式推出新产品系列的第一年,将会是‘创意规模化’战略得到实质性成果的第一年 。为了让这个过程进入良性循环,所有成员都应该全力以赴地投入到游戏开发中 。”