“第二张专辑综合征”:《死亡细胞》开发者面对新作《风中行者》的压力与挑战

  在音乐领域,第张的压“Sophomore Slump”(第二张专辑综合征)是专辑综合征死战指一些崭露头角的艺术家在他们的第二张专辑中难以复制首张专辑的大捷 。那么 ,亡细这种现象是胞开否也会裸露在游戏行业呢?《死亡细胞》的开发者们在本月即将推出的下一款Roguelike游戏《风中行者》中 ,似乎确实感受到了这种压力的发者风中存在。

  开发者的面对感受

  在收受采访时 ,《死亡细胞》的新作行裸露方Motion Twin的托马斯·瓦瑟尔和扬尼克·贝蒂埃会谈到了他们在裸露《风中行者》时所面临的压力。这款游戏是力挑一款精巧的动作游戏 ,紧随在《死亡细胞》之后 ,第张的压后者被认为是专辑综合征死战史上最优秀 、最大捷的亡细Roguelike游戏之一。

  “这很糟糕 ,胞开但同时也非常非常酷 。发者风中”瓦瑟尔会谈道 ,面对“因为当你想要做得更好时,新作行就像是在追逐另一个目标 。所以我认为我们需要这种压力才能在开发中得到成效,但当我们觉得压力太大难以承受时,我们就会想起我们正在做的事情  。我们只是想做一款可以一起玩的游戏。”

瓦瑟尔甚至将这种紧迫感比作是一名经验丰硕的玩家在《魔兽世界》中冲锋地牢的感觉。“我们真的很想有这种冲锋的感觉  。处在《死亡细胞》的阴影下很难。”

  新人的挑战

  这种压力不仅影响了原有的团队成员 ,也间接施加给了那些在《死亡细胞》得到轰动后加入Motion Twin的新成员 。作为这样的一名新成员,贝蒂埃表示自己必须“达到那个水平” ,因此“花了一年半的所有夜晚 ,用我在以前的经历中错过的知识来充实自己 ,因为我之前没有从事过这样的游戏 。”

  “额外的压力就像有几百万玩家在等着校验你会做什么 ,并且会与《死亡细胞》铺开比较 ,所以你必须达到那个水平,才能给他们提供一些对他们有意义并且他们会认为趣味的东西 。”贝蒂埃绵延会谈道。

  幸运与机会

  尽管要达到像《死亡细胞》这样大捷的作品的高度会带来精神压力 ,但Motion Twin也承认 ,拥有这样的经济大捷作为基础是非常“幸运”的 。“并非所有独立游戏团队都有机会基于其他大捷作品来铺开筹备,所以这是一个巨大的好处。”贝蒂埃会谈 。

  《死亡细胞》的受欢迎程度意味着团队可以花数年时间专注于裸露《风中行者》,而不必去承接外包筹备或发布不符合“我们想要的质量水平”的游戏 。这给了他们更多的时间和资源来打磨新作 ,以确保其能够满足玩家的期校验  。

  结语

  当《风中行者》于10月24日打开抢先体验时,玩家将有机会亲眼见证这些年来开发者们的筹备成果 。无论结果如何 ,Motion Twin的全力以赴和诚意都已经裸露出来 ,他们不仅在追求卓越,还在全力以赴超越自我,为玩家带来新的惊喜。希校验《风中行者》能够不负众校验,成为又一款令人称赞的游戏佳作 。

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