《原神》赛诺详细培养攻略及使用指南 原神赛诺强度怎么样

《原神》3.1版本上线了新角色赛诺 ,原神用作为须弥第一位登场的赛诺神赛雷系大C ,草元素反应让雷系主C重新站上了舞台 ,详细凭借着超激化反应的培养增伤能力,收到了许多玩家好评,攻略下面请校验由“是及使水寒啊”带来的《原神》赛诺详细培养攻略及使用指南,将从天赋机制到角色玩法 ,南原诺强彻底解读这一角色 ,度样希校验对各位玩家有扶植 。原神用

一.角色速读指南

开篇还是赛诺神赛先给出角色的圣遗物搭配、武器推荐 、详细天赋加点等的培养计划。

会谈明:圣遗物套装上,攻略饰金4和如雷4侵吞表现上差别不大,及使各有优势 。南原诺强饰金4侵吞数值上更高;如雷4则是能更多的使用E技能 ,让连招更为丝滑一些,也能缓解部分充能压力。

资源属性上来会谈,元素精通对赛诺的晋升要比攻击百分比要高 。但圣遗物沙漏位置的主属性选择上  ,基本都是攻击沙漏的优势要比精通沙漏大(带专武赤沙之杖和白缨枪的情况下,精通沙漏的侵吞更高),即使在圣遗物是如雷套的情况也是攻击沙漏的优势稍大一些。主要原因是赛诺大招给100点精通以及圣遗物副属性带来的精通相对来会谈就够用了 ,沙漏再选精通的话,稀释会更大 。

武器选择上可以参考我上一期的攻略。赛诺武器选择篇

二.超激化反应解读

激化反应由草元素和雷元素触发 ,初始的反应称之为原激化反应。原激化反应本身并无侵吞 ,但会使对手处于一个易伤状态。对手处于该易伤状态时 ,身上特殊的状态表示(与处于雷元素影响下的对手状态类似 ,只不过是绿色的丝线)。该易伤状态下,角色后续可触发超激化反应和蔓激化反应,使得原本的侵吞得到晋升;该增伤机制类似于申鹤、云堇的增伤 ,是对攻击力 、倍率乘区的加成 ,因此也是能正常吃饭到角色的侵吞加成 、双暴等属性的 。

激元素的绵延时间也是与元素附着量呈正相关 。若先挂强雷,后用弱草触发原激化,那么激元素的绵延时间达11秒;先挂弱草 ,然后用雷元素触发原激化,那么激元素的绵延时间有9.5秒 。激化状态绵延时间内若再次触发原激化反应,可根据激元素的剩余附着量刷新绵延时间 。对于赛诺这样有超长输出时间轴的 ,是必要需要后台草系角色来刷新绵延时间的;或者未来有可以挂强草甚至超强草附着的角色存在  。

对手处于原激化反应施加的易伤状态时,若后续用雷元素攻击对手,则会裸露超激化反应。超激化反应可类似于增幅反应 ,是对该次侵吞的一个增伤效果。超激化的反应系数为2.3 ,侵吞的计算如下

超激化带来的侵吞值晋升=角色等级基础侵吞*激化系数*(1+精通加成)*(1+侵吞加成)*(1+暴击侵吞)*对手抗性减伤*对手防御减伤 。

草元素反应的更多细节可以参考我之前的攻略,里面的更为细节机制原理和侵吞数值计算方式 。草元素反应全面解析

三.角色解读

赛诺,五星雷系角色,定位是站场主C 。角色90级基础攻击力为318 ,突破属性是暴击侵吞  ,80突破后共计可得到38.4%的爆伤 。

赛诺拥有超长的输出时间轴 ,大招可以带来最高18秒的绵延输出时间 。思索到卡肉影响,若是大招充能跟得上的话,更是可以做到全程站场 。绵延输出时间长同时也意味着爆发能力一般 ,且后半时间轴的输出很可能就吃饭不到队友带来的增伤效果了 ,很多时候不得不选择提前退场 。

接下来是角色天赋解析

普通攻击·七圣枪术

该普攻方式并非赛诺的主要输出手段 ,实战中用不到,该天赋可以不思索升级。

元素战技·秘仪·律渊渡魂(E技能)

E技能是赛诺的关键技能 ,有三种不同的侵吞方式 ,后续会逐一会谈到 。

常规状态下赛诺E技能会向前突进一小段距离,造成雷元素侵吞  。而Q技能绵延期间内的E技能将变为冥祭,同样可以向前位移一段距离,但能造成倍率更高的范围侵吞 。该两种雷元素侵吞均为若雷附着。

常规E技能冷却时间为7.5秒,冥祭冷却时间只有3秒。冥祭的侵吞倍率并不算高 ,10级才282%;但冷却时间短,并且可单独挂雷 ,打出超激化反应 ,也是赛诺的重要输出手段之一。

除了冷却时间更短和侵吞更高的特点之外,单次冥祭还可以延长Q技能4秒的绵延时间 ,最多可延长8秒的Q技能绵延时间。

产能方面 ,普通E技能命中对手可裸露3颗雷元素微粒;开大后的冥祭命中对手可裸露1-2颗雷元素微粒 ,且裸露一颗的概率要高很多 。

使用Q技能时 ,若E技能还处于冷却状态 ,会立即裁减E技能3.5秒的冷却时间 。使用完E技能之后立刻打开Q技能的话,等大招动画时间落成 ,会发现E技能只剩不到2秒的冷却时间了。这样可以让赛诺提前吃饭到自身E今年裸露的3颗雷元素微粒,所以EQ二连也是赛诺一个重要的连招手段。

元素爆发·圣仪·煨煌随狼行(Q技能)

打开Q技能后 ,赛诺的普攻 、重击和下落攻击将转变为无法被附魔覆盖的雷元素侵吞。开大后的普通也是赛诺的主要输出手段;该状态下的普通攻击侵吞倍率是校验Q技能的等级 ,与天赋里的普通攻击无关 ,所以Q技能才是赛诺的主要加点天赋。

除了雷附魔的加成之外,赛诺Q技能有以下作用

·晋升赛诺的抗打断能力 ,但抗打断级别很低 ,与绫人差不多,因此没有护盾驻防的话还是很轻易受到对手的影响的  。

·元素精通晋升100点 。该晋升简易粗暴,并不会随天赋等级的晋升而晋升,1-15级都是100点精通加成。

·免疫感电反应造成的侵吞  。完美的躲避了感电电自己的尴尬场景 。

赛诺大招冷却时间20秒,初始绵延时间为10秒,可以通过E技能的冥祭最多晋升至18秒 。大招的动画时间有1.5秒 ,在按下Q技能之后,Q技能就已经起始计算冷却时间了 。所以等到大招动画落成,大招的冷却时间就只有18.5秒了。这么一校验,即使不思索卡肉的影响 ,只要充能管够 ,赛诺都几乎能无限站场输出了。

大招所需元素能量80点  ,赛诺产能并不理想  ,充能漏洞还是很大的。队伍一般需要带双雷来弥补一下充能尴尬 。

20级突破天赋·落羽的裁择

在按下Q技能约6秒后,赛诺将第一次处于末途真眼状态,表现形式为裸露一个眼睛图标 ,末途真眼绵延时间约为1秒;随后每4秒裸露一次,18秒Q技能绵延时间内共计会裸露4次。

在末途真眼状态下施放E技能的话 ,将触发裁定效果:使得该次E技能造成的侵吞晋升35%,并向前方发射3道渡荒之雷 ,造成等同于赛诺攻击力100%的雷元素侵吞 。(开大后的E技能,也就是前面会谈的冥祭)

有赛诺所缺少的侵吞加成 ,因此对E技能侵吞晋升还是比较大的 。额外触发的3道渡荒之雷视为元素战技侵吞 ,因此按照元素附着的规律,最后一道是可以触发元素反应的 。因此一次裁定效果,是可以打出两次超激化反应的 。

该突破天赋是赛诺输出手法的核心围绕点 ,能卡在末途真眼状态裸露时施放E技能肯定是最好的选择。开大后E技能冷却时间只有3秒 ,但末途真眼状态的冷却时间有4秒,这期间主要是以普通攻击作为输出方式 。

60级突破天赋·九弓的执命

该突破天赋则是加强元素精通对赛诺的侵吞晋升能力 ,以及直白的告诉玩家,赛诺的主要输出手段是普通攻击 ,而不是重击 。

晋升的都是侵吞值,是可以吃饭到角色的双暴和侵吞加成的,因此是一个相当不错的增伤天赋了 。

生活天赋·缄默的惠赐

当前的派遣碰见就五个岗位  ,已经够卷了 。就我个人而言 ,该天赋还算可以 。因为筹备已经很忙了 ,一天领一次派遣奖励就差不多了,所以一般会选择派遣奖励增补的角色。

四.命之座解析

赛诺是标准的命座军人,命座对赛诺的晋升很大(这不正逢首充双倍重置了嘛) 。关键命座是2命和6命,对赛诺的侵吞加成效果比较明显,对侵吞有追求的可以酌情抽取 。

1命【立仪 ,俯览昼冥】

效果 :施放Q技能之后 ,赛诺普通攻击的攻速晋升20% ,绵延10秒 。若施放E技能时触发了裁定效果,将刷新该效果的绵延时间。

关键指数:★★★☆☆

1命可以让赛诺的普攻输出更为丝滑,更好的接合E技能 。不过受到卡肉的影响  ,攻速晋升的收益并不那么明显也不好量化。

2命【令仪,引谒归灵】

效果:赛诺的普通攻击命中对手后,雷元素侵吞加成晋升10% ,绵延4秒。该效果每0.1秒至多触发一次 ,至多叠5层。

关键指数:★★★★★

2命是赛诺的关键命座。各大侵吞乘区,赛诺最缺的就是增伤乘区 。2命最多可以给赛诺带来50%的雷元素侵吞加成,可以很大程度上弥补赛诺的不足,将侵吞最大化 。

3命【律仪 ,行度誓惩】

效果 :Q技能等级晋升3级

关键指数:★★☆☆☆

Q技能等级晋升收益还可以 ,但性价比同样不高 。

4命【巡仪 ,蔵护禁网】

效果:赛诺打开Q技能后,触发雷系相关反应后 ,将为队伍中所有角色(除赛诺自己)恢复3点元素能量。该效果在一次Q技能中,至多触发5次 。

关键指数:★★★☆☆

4命增补了赛诺的扶植能力 ,最多可以给队伍中其他的角色都充能15点,还是挺不错的 。美中不足之处是不能给自己充能 。但本质上来会谈,也是为了自己更好的绵延站场输出,队友出来丢个大就行 ,不必额外花时间吸收微粒充能。

5命【幽仪 ,逝往星芒】

效果 :E技能等级晋升3级

关键指数:★★☆☆☆

5命收益一般 ,性价比低。

6命【羽仪 ,裁落钧衡】

效果:施放Q技能或触发固有天赋的裁定之后,赛诺将得到4层豺祭效果。赛诺的普通攻击命中对手时 ,将消耗掉一层豺祭效果,并发射一道渡荒之雷。豺祭绵延8秒 ,至多叠加8层 ,并将在Q技能落成后移除。每0.4秒至多通过这种方式发射一道渡荒之雷  。

关键指数 :★★★★★

6命可以额外增补赛诺的输出能力,普攻触发EQ技能积攒的豺祭效果。有了6命之后,需要卡好末途真眼时间 ,尽量用E技能触发裁定效果。6命效果触发的渡荒之雷和20级突破天赋里的一致 ,共享元素附着的内置CD,4道渡荒之雷侵吞基本可以稳定触发两次超激化反应。渡荒之雷的侵吞是可以吃饭到赛诺双暴和侵吞加成乘区的带来的收益的 ,以及60级突破天赋同样对此有加成效果,所以侵吞也还可以 。若是触发超激化反应,还能进一步晋升侵吞 。

五.总结

赛诺当前阶段表现并不算突出,配队玩法有限,超长时间站场输出的特性也不太受欢迎 ,且侵吞较为依赖命之座。但赛诺作为主C还是合格的  ,输出能力并不弱,对于缺主C的玩家可以思索抽取 。对于强度党的话,则是建议量力而行 ,可以多观摩一段时间。

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