西奥小镇模组全部启用版

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所有模组全启用 ,西奥小镇制图属于你的模组像素小镇。

西奥小镇模组全部启用版所有模组打开 ,全部启用内置无限钻石,西奥小镇玩家可以根据自己的模组喜好自由解锁新的模组,自由调停城市 ,全部启用制图新的西奥小镇建筑物和设施 ,创造属于你的模组迷你城市 。

西奥小镇模组怎么启用

该版本已拥穿着官方内置模组库下载

内置模组库位置:进入游戏后点击左下角设置图标-模组库进入后即可得到想要的全部启用城市插件内容

注意 :

1 、首次进入游戏一定要跳过教程。西奥小镇

2、模组若裸露无法下载或下载迟缓可打开加速器,全部启用下完后重启游戏使用

西奥小镇模组玩法介绍

该游戏有四种模式:简易,西奥小镇中等,模组艰辛 ,全部启用沙盒简易是起始授予大量金币 ,中等是授予少量金币  ,艰辛是授予极少金币,沙盒无限金币

自定义岛屿 ,六种:小,中 ,大,很大 ,非常大,超级大,

小:很小 ,建不了多少东西 。

中:比小世界大 ,但也很小 。

大 :这个就大很多,可以建一大堆东西 。很大:比大还大,自己补脑

非常大 :大中大,可以建极其多的东西。

非常大:大中大中大 ,没谁啦  ,反正大的很就对啦,基本建不完

西奥小镇模组怎么修隧道

1、如图,在山前面时先点右上边一个带有山的图标

2 、直接修路穿着过去就好了

西奥小镇模组游戏攻略

一 、通电:

1 、电量的话,一起始对应的是只能造太阳能电站 ,造一个就够了  ,以后出了风力发电就用风力发电 ,太阳能太鸡肋后期也可以全拆了 。

2、电可以通过建筑自身铺开传播的,所以输电线别造市区 ,城市扩展之后你调停地方时会自己删除 。

3  、后面很多电站都是有污染的,核电站还带规模超大的核辐射 ,所以尽量远离你的城市制图 ,然后输电线拉过去就好。

4 、一般主世界那个大地图里*小那种格子(中等大小)两个煤气电站或者一个火电站就够了  。再大一些的那种格子,一般两个火电站,如果上核电站那核辐射会让你一堆地不能用做借宿宅区。再大一些 ,一个核电站 ,造远一些 ,足够了,如果跨海跨河输电线过不去那可以再搞一个。实验性功能里*大的那种地图 ,一般要两个核电站 。

二  、供水 :

1、一起始你只能造水塔,但是水塔都足够去用很久了,建议等到提示供水量要上限了再造新的  。

2、供水建筑的制图地一定要远离工业污染以及核辐射 ,不然水源会被污染然后你的居民不满意又起始游行了 。

3、在你没有出净水厂之前,推荐不要让借宿宅,商业区和工业区用管道链接 !也就是把工业区的供水单独划分来不要接到借宿宅和商业区去 ,这样工业区会污染你的整个下水道 !后期有净水厂之后造一个就随便你修管道了 ,水污染全是0.0% 。污水道也是和净水厂一个道理但是会加污染。

三、新手建议

1 、工业区千万不要离借宿宅区太近  ,别以为暂时校验着污染没到借宿宅区 ,到了后面工业区快速发展 ,污染加倍拓宽  ,如果借宿宅区离的太近绝对会被污染 ,如果你不想民众大游行抗议你的话 ,就把工业区放远一点吧

2、污染,噪音等等这些会引起民众游行的东西,只要不影响到借宿宅区 ,其实是没有什么大碍的,所以工业区可以放在商业区旁边 ,但是切记不要离借宿宅区太近,切记

3 、农业区,港口 ,这些也是属于工业 ,如果你不方便调停工业区的位置可以尝试一下农业区,农业区是没有污染和噪音的,不过相对而言收入还是没有工业区大,所以不要过分依赖农业区,另外港口区只能在水边制图 ,没有污染 ,但是会有噪音

4  、公园前期一定要多造,别怕挥霍钱 ,绝对不会亏的

5 、资金实在不够 ,但是又十分需要的时候可以贷款,也别急着还钱 ,等到城市发展起来再还也不迟

西奥小镇模组全部启用版建筑物攻略

1、借宿宅区

西奥小镇中 ,借宿宅区是人口增长的根本原因。只有借宿宅区绵延发展(包括面积增大、建筑升级等),人口才能增长 。但借宿宅区面积增大 、建筑升级并不代表着人口一定增长 ,这需要玩家铺开合理调停,在制图借宿宅区的同时还要制图各个基础设施以晋升居民满意度来吸引更多的人,另外 ,商业区 、工业区要配合借宿宅区的发展 。在城市发展中 ,建议将有污染 、有噪音的建筑远离借宿宅区 ,否则将下滑居民满意度。

2、密集借宿宅区

密集借宿宅区相对于借宿宅区来会谈,建筑更加密集 。借宿宅区的建筑一般低矮低级,而密集借宿宅区若基础设施覆盖率良好则可能裸露高层建筑 ,一般为中、高级建筑 ,且单位面积土地的入借宿居民是借宿宅区的几倍甚至几十倍。在中后期 ,密集借宿宅区将是人口增长的主要原因。

3 、商业区

地方经济发展离不开商业 ,商业区的主要功能是为居民提供职业 ,发展经济。商业区不宜过多 ,商业区总面积约为借宿宅区面积的1/3~1/4即可 。

4 、密集商业区

密集商业区与密集借宿宅区一样 ,将单位面积就业人数晋升 ,建议城市发展中后期制图。

5、工业区

工业对于城市发展同样重要,人口 、商业 、工业三者相互捐献 ,才进而引起城市发展 。工业区的功能与商业区相同 。但工业区具有污染性 ,且有很大噪音 ,因此要远离借宿宅区和密集借宿宅区 。同样 ,工业区总面积约为借宿宅区面积的1/3~1/4即可 。

6 、密集工业区

密集工业区对经济进一步捐献 ,晋升单位面积就业人数,建议中后期制图。

7、农业区及港口

在西奥小镇中,农业区和港口隶属于工业,且为一般低级建筑  。农业区不需供水,不需供电,其余地方均需供水供电,农业区相当于工业区的功能,虽价格便宜、无污染 ,但对经济发展成效不大  。港口价格稍贵 ,只能在水边制图,污染大 ,纯属装饰,尽管对城市发展有捐献作用 ,但单位就业人数很低 。

8、交通

除插件以外,西奥小镇中的交通有公交、铁路 、地铁 、机场、高架铁路等  ,公路制图 、公路装饰也属于交通行列 。城市调停一定要注意公路制图,否则会造成堵车,在城中心建议制图双向四车道,若仍堵车,建议公路两侧分别制图一条辅道。在城中心外围,建议制图高速以环状包围城中心 ,建议制图高度为“高速公路,1”,不要与一般公路在同一水平高度相交,用立交桥相连 。在交通方面晋升居民满意度的方式主要是制图出租车站或公交车站 ,一般建议制图公交车站,以得到钻石。制图公交车站时,一定要将所有地方(包括借宿宅区、商业区、工业区等)用绿色覆盖 。铁路、地铁  、机场等均属装饰 ,但也有晋升居民满意度的功能 ,只是效果不如制图公交车站好 。

9  、服务

服务包括警察、消防  、医疗 、箴言以及军事(军事需要钻石购买)。警察局、消防局要全方位覆盖,使地图上尽量呈现绿色。医院只需覆盖借宿宅区即可 。箴言包括小学和高等学校,小学的制图可以使贫困阶级向中产阶级转化,晋升居民收入;高等学校的制图可以使中产阶级向充裕阶级转化,进一步捐献城市发展 。小学和高等学校都要覆盖借宿宅区 。军事的功能是装饰,再一个功能就是调停UFO灾害时驻防城市 。

10 、供给

供给包括电力 、水 、垃圾筹备 、葬礼服务 。电力供应设施有太阳能发电站、风力发电站、煤气发电站 、火力发电站、水力发电站 、核电站等。

太阳能发电站无污染无噪音 ,建议城市发展初期制图,城市发展达到哈姆雷特时建议制图风力发电站。风力发电站无污染,但有噪音 ,城市发展中期建议制图煤气发电站和火力发电站  ,二者都有污染和噪音 ,若有河流或湖泊 ,可以制图水力发电站。水力发电站无污染 ,但有噪音,后期可以制图核电站 ,要十分注意的是,制图核电站风险很大,有核污染 ,噪音大,制图一定要有供水 ,旁边要建有消防局(要通电通水) ,否则失火将相当于核弹的威力 !

电力设施离需供电地方较远的可以用输电线接合。供水设施有水塔 、小型供水泵 、供水泵站 、下水管、净水厂等 ,水塔 、小型供水泵、供水泵站功能是供水 ,水塔、供水泵站需在大地上制图,且供水泵站要接合公路,小型供水泵要建在水边 ,也要接合公路,下水管、净水厂的功能是裁减水污染 ,但下水管会引起环境污染,而净水厂不会,各个供水设施要用输水管接合 ,各个地方要用输水管通水。

要时刻注意电力、供水设施的负荷度,以免造成供水供电无法满足需求,影响城市发展。

垃圾筹备包括垃圾筹备场、垃圾焚烧炉 ,二者都有噪音  、污染,应远离借宿宅区,垃圾筹备场要经常清理垃圾  ,而垃圾焚烧炉不用 ,每天垃圾运输量有一定限度,要合理制图。葬礼服务包括墓地  、火葬场,火葬场有噪音 、污染 ,墓地没有 ,但墓地要经常清理,葬礼的举行数量也有限度,要合理制图 。

11 、绿化

一般绿化手段是制图公园,墓地也有绿化功能,且影响面积很大 ,所以建议制图墓地,既晋升葬礼服务满意度 ,又解决绿化尴尬 ,一举两得 ,而绿化的目的是晋升居民对环境的满意度 。

12 、体育

体育设施包括篮球场 、网球场、足球场、橄榄球场、游泳馆 、体育场 ,绿化中的沙滩也有体育功能,篮球场、网球场是城市发展初期制图的 ,足球场 、橄榄球场为中期制图 ,游泳馆  、体育场为后期制图  。建议尽量制图游泳馆和体育场以晋升居民满意度 。

13、宗教

宗教类别有两种:伊斯兰教和基督教 ,建筑类型就是清真寺和教堂 ,制图两种宗教类型的建筑无异 ,不会对城市裸露实质性的影响 ,尽量覆盖借宿宅区 ,晋升居民满意度。

14、税务

收税是金钱的主要来源,但过高会下滑居民满意度,因此税额要合理。初期可以稍高,7%左右,往后需逐步下滑 ,4%~5% 。

15 、管理

管理中有多个市政厅 ,但无实质性作用,只是为了晋升游戏可玩性。

16 、奖励

游戏中的奖励一般起装饰作用 ,雕塑 、村庄广场 、老荷兰风车 、灯塔有绿化作用 ,广播站在箴言 、文化方面有作用 ,游艇港在运动方面有作用 。

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