鬼谷八荒手机版下载 v11262 人气热度:20℃

游戏简介

《鬼谷八荒手机版》是鬼谷一款模拟修仙的角色扮演游戏  ,本作的荒手美术风格非常的特别 ,类似山海经的机版插图 ,上面记载着古中国的下载地理信息,人文地貌,气热哪有什么动物,度℃长什么样 ,鬼谷并且画风与,荒手特点也很鲜明 ,机版不是下载现在动画的卡通样式,游戏的气热主线没有自己凭空架构,而是度℃选择从山海经和古典神话里取材 ,然后汇聚到主线历程中 ,鬼谷以玩家的荒手参与来一步步推进神话进程 ,非常的机版趣味,快来下载试试吧。

【鬼谷八荒手机版】社交互动全解

交会谈 :

与陌生人闲会谈 :根据外在性格匹配 、魅力值 ,得到结果 ,增补或者裁减双方好感 。闲会谈无法晋升超过一星的好感。因为闲会谈可以最高一星,所以闲会谈是可以达成好友的。

外在性格匹配 :例如 ,一个情种对异会谈 ,大概率无法通过匹配。你可以把情种想象为水性杨花的渣男渣女,正派人士当然不会喜欢  。

与熟人闲会谈:根据魅力值得到结果 ,增补双方好感。根据我的猜测,因为这一步已经越过性格匹配,所以无论如何闲会谈一定都是加好感。

与仇人闲会谈 :下滑双方好感。根据我的猜测 ,因为这一步已经越过性格匹配,所以无论如何闲会谈一定都是降好感。

闲会谈计划:根据我的猜测 ,激活一个人的好感度后 ,再闲会谈就没有性格匹配了。所以推荐先用酒馆请客激活陌生人的好感,避免碰见话不投机半句多 。(如果该计划有误请快速指出 !)

会谈论“自己有好感”的第三者 :对方与第三者铺开匹配(我个人认为是基于立场) ,若拥穿着,增补三方的双向好感;若不拥穿着 ,下滑自己与对方的双向好感、晋升你与第三者的双向好感。

诋毁“自己有仇恨”的第三者 :对方与第三者铺开匹配(我个人认为是基于立场) ,若拥穿着 ,对方下滑对第三者的好感,晋升自己与对方的双向好感;若不拥穿着,下滑自己与对方的双向好感 、晋升对方与第三者的双向好感。

会谈论“对方的好友”:对方对第三者的校验法 ,若正面,增补三方的双向好感;若不拥穿着,下滑自己与对方的双向好感 。

会谈论立场  :自己与对方的立场铺开匹配 。尚不清楚具体的数值计算  ,不能得到正魔值 、门派立场 、个人内在性格之间的逻辑关系,因此不建议与立场不鲜明的人会谈论。

会谈论门派 :对方对自己门派的校验法 。对方的门派立场与自己的门派立场是否一致不是决定性因素,因此对盟友会谈门派不一定合适 。不建议会谈这个选项。

交会谈计划:尽量只闲会谈。对于想得到更高等级关系的人来会谈  ,你可以找一个轻易碰见的工具人(例如夫妻) ,并确保工具人与目标立场一致 ,然后一直跟工具人会谈论目标,因此 ,就会一直加你与目标的双向好感,并且避免断联 。

送礼 :

通过品质检测后 ,根据物品基础价格和需求程度权重 ,得到结果 。因为好感增补难度递增,所以尽可能在早期就送高价值礼物直接送到三星以上 ,而不是一遍一遍送低价值礼物。在当前版本 ,送礼送一个和送多个是相同效果。根据非严格统计,物品出售价格与好感转化约为8:1.

品质检测  :例如白色品质物品NPC大概率是不收的 。当然有一个原因是 ,低品质物品价格也低 。

物品基础价格 :按照游戏标明的基础“出售价格”为准  。

需求程度:可以查校验该目标的“人物经历”可得 ,有可能需求“宗门任务材料”“高于当前已装备境界的功法”“救命药”等等 。对方有需求的物品 ,可以得到将近双倍的好感晋升。

送礼计划:1.如果你钱很多 ,随便挑个贵的送就好了,可以去买点戒指坐骑什么的。一般5000+灵石的礼物送了就差不多了 。2.如果你有很多秘籍的话可以收藏一些,等你要送人的时候先校验校验对方经历里有没有碰见秘籍 ,一般npc都不是全都有跟当前境界匹配的功法 ,所以给个高境界的功法就行 ,品质差点也收的 ,即使价格不高,但是投其所好也能加很多 。

索取:

根据物品价值决定,就是送礼的反面,根据基础价格和需求程度,太高对方会推脱。大捷后增补“自己对目标的好感度” 、下滑“目标对自己的好感度” 。这是快速晋升“自己对目标的好感度”的计划。与送礼类似,在当前版本 ,索取一个和多个是相同效果。这是乞讨流的核心。

偷窃 :

根据念力差值判定  ,差距越大越轻易大捷 。躲避根据魅力值判定 ,魅力越大越难以躲避  。躲避出局后根据物品价值、实力差距综合判定 。如果物品价值非常高,对方几乎一定会攻击。小偷流要注意保持魅力不能过高,偷之前可以取下坐骑 。

以下互动均需要对方对自己的校验法不低于一星 :

双修:

根据好感度和魅力值判定。大捷则晋升双方好感、双方修为、双方心得 ,晋升量略少,但仍然是不错的选择。出局无效果。

切磋 :

根据实力差值和好感度判定 。大捷后打开切磋 ,大捷得到一些心得 ,出局得到一半 。消耗30精力太多而得到的心得太少 ,不建议。除非你非常缺时间 。

论道 :

只要好感够 ,基本不会出局  。论道选项应符合对方的内在性格。答对越多心得越多 。与高于自己境界一级以上的目标论道可以得到最多心得 。下面是简易论道感谢表。

注  :鸡蛋悖论中,正派是选择“鸡先生蛋”,反派是“蛋先生鸡” 。标记X的表示无错误选项 。

以下互动均需要好友等级(不是不能互动,而是必定出局)  :

结为道侣 :根据好感度和魅力值判定。出局扣对方对自己的好感。

拜师收徒:根据好感度 、魅力值、年龄差值等判定 。

结义 :根据好感度 、魅力值 、年龄差值等判定。

以上三项大捷后进入亲密关系,不会断联。

【游戏特色】

1 、你可以在后羿射日里得找材料帮后羿射下三足金乌,在愚公移山故事里解决愚公移不了山的烦恼 。

2 、同时得知你出生之地是一个困地 ,你得找阵法出去,用一种参与者的角度重新体验神话的历程。

3 、采用水墨画风 ,作画的真的很精彩 ,不管是人还是妖 ,都有一种飘逸的仙气 ,都很有质感。

【游戏亮点】

1、传统的水墨与现代风格结合 ,使得画面既有古代神话的气息 ,又能满足现代玩家的审美。

2、在游戏当中通过得到灵气 ,晋升修为,到达目的地瓶颈,突然后借助天材地宝的效力才能突破至下一阶段 。

3、突破出局时玩家会遭遇雷劫 ,挺过雷劫也能突破大捷;若在雷劫中死亡 ,则会受到惩罚 。

【游戏测评】

《鬼谷八荒》是一款精彩的开放世界沙盒修仙游戏。它以中国古代修仙文化和《山海经》为背景 ,美术风格独特,仿佛一幅灵动的国风画卷 。

更新日志

v1.1.262版本

1.修复了某些情况下阴阳眼部分魂魄不裸露的尴尬 。

2.修复了某些情况下五朵金花兰幽会循环触发宗门筹备剧情的尴尬 。

3.修复了某些情况下丑道人剧情不触发的尴尬。

4.修复了功法插件升级功法后,没有保存游戏直接重载存档显示的是升级后的等级 ,实际效果却是升级前的尴尬。

5.修复了五朵金花在宗门时 ,某些情况下调配学生职位出局的尴尬 。

6.优化了通过主线剧情将宗门搬迁到赤幽州后,宗门内五朵金花会默认调配到新宗门。

游戏标签
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