《寂静之地 :前方之路》:从《异形:隔离》到《最后的生还者》 ,碰见恐怖游戏的多重灵感

  在收受Gamingbolt的寂静采访时,开发商Stormind Games的地之路最后重灵首席游戏设计师Manuel Moavero透露了《寂静之地:前方之路》的主要灵感来源,以及游戏开发过程中所受到的前方多方面影响 。Moavero表示,从异这款游戏在设计时主要受到了《异形:隔离》的形隔启发 ,尤其是生的多后者在制图紧绷气氛以及被无法直接面对的对手追杀的感觉方面所做的全力以赴 。

  主要灵感来源

Moavero会谈道:“在开发过程中 ,恐怖我们受到了几款游戏的游戏启发 ,它们以独特的寂静方式将惧怕和气氛融合在了一起 。《异形:隔离》是地之路最后重灵我们的主要灵感来源 ,尤其是前方它对紧绷气氛的筹备 ,以及被无法直接面对的从异对手追杀的感觉。我们希校验在《寂静之地》中捕捉到这种源于无形威胁的形隔惧怕感 ,但会有我们独特的生的多声音机制 。”

  参考的恐怖其他作品

  Moavero还提到了《寂静之地:前方之路》在不同方面借鉴的其他几部作品,包括《最后的生还者》、《失忆症》系列 、《细胞分裂:混沌理论》和《神偷》。

  “《最后的生还者》是一个重要的参考,因为它通过资源管理和与环境的互动来制图紧绷气氛 。《失忆症》影响了我们的思路 ,即如何在不一定每时每刻都裸露对手的情况下裸露惧怕,而是利用易碎感和孤立感 。”Moavero解释道 。

  他还补充会谈:“我们还从《细胞分裂 :混沌理论》和《神偷》等游戏中汲取了灵感。《细胞分裂 :混沌理论》的潜行机制很有深度 ,而《神偷》则强调了环境和声音对生存的重要性 。这些游戏都教会了我们一些重要的东西 ,即如何在紧绷、碰见和危险之间得到平衡,让玩家沉浸在紧绷的恐怖体验中,同时又不至于太过惩罚性。”

  恐怖游戏类型的复苏

  Moavero还会谈到了近年来恐怖类型游戏的复苏,以及这种趋势如何激励开发者们创造出独特的恐怖体验 。

  他表示 :“当然 ,近年来恐怖游戏的复苏让开发商得以碰见该类型游戏的新思路和新计划 。随着技术的发展和游戏机制的创新 ,受众对不同体验的收受度越来越高 ,这使得创作家能够突破传统恐怖游戏的界限。今天,我们校验到了更多的种类,从更注重动作的游戏到心理生存恐怖游戏,以及更注重氛围的恐怖游戏,比如《寂静之地:前方之路》 。”

  “最终 ,近期恐怖游戏的多样性和大捷给了我们实验和创新的自由,让我们能够在保持恐怖类型核心不变的情况下 ,碰见更有氛围、以声音为基础的方向 。”

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