《火影忍者:忍者新世代》佐助[侠客列传]——忍者攻略&阵容推荐!

宇智波佐助是火影木叶隐村中宇智波一族的天才忍者之一,同时也是忍者忍者容推六道仙人长子因陀罗的查克拉转世者。第四次忍界大战中 ,新世佐助与秽土转生后的代佐鼬碰见并协力打败药师兜。

本次在《火影忍者 :忍者新世代》中登场的助侠者攻佐助,整体采用的客列是国潮风格 ,黑色内衬显得灵活干练,传忍有着游侠的略阵飘逸风格,辅以灰色道袍外套 ,火影古风盎然。忍者忍者容推黑色龙鳞护臂以及麒麟腰带呼应佐助雷遁麒麟的新世元素 ,而红色的代佐弯月玉扣则颇具宇智波风格 。

自古以来,助侠者攻儒以文乱法 ,客列而侠以武犯禁,传忍恰恰与佐助的经历有异曲同工之处 ,月影、竹林、剑客。孤独的少年所踏上的复仇之路,不正是传统武侠的精髓吗?所谓人在江湖身不由己 ,鼬如此 ,佐助亦然!

在《火影忍者 :忍者新世代》中 ,宇智波佐助[侠客列传],拥有攻守两种方式的奥义,能强化雷火双属性的忍者,可谓攻守兼备 ,输出不俗!就让我们一起校验校验他在游戏中的精彩表现吧!

一、忍者简析 :

奥义 :无想之剑·千鸟连斩 :选定目标定身 ,对敌阵营5-7体造成120%侵吞  。选定己方释放无双之剑·千鸟驻防。必杀时必中且重启结界。

Tip:攻守兼备的奥义,能根据实际对局情况灵活使用,为己方使用时候可以极大造成暴击 ,对特定忍者使用会有奇效 。

普攻 :绝念斩:对正面目标及其小队周围十字范围造成70%侵吞,封穴,大概率造成击退。并成长10%暴击 。

Tip:输出侵吞不俗 ,且有概率能造成多体封穴 ,还能养成暴击 ,非常强势的普攻。

追打:千鸟破空 :追打小浮空或击退 ,造成25%侵吞 ,倒地 。恢复20查克拉 。

Tip:非常实用的追打效果,恢复查克拉的效果,能缓解整个小队对于查克拉的需求 。

被动Ⅰ:雷遁·御剑 :免疫封穴以外的不良状态。极大概率闪避攻击 ,每回合至多1次 。每回合首次行动前 ,驱散小队1层不良状态,恢复15%忍术的生命值。

Tip:闪避晋升了自身的生存能力 ,还能扶植小队驱散不良状态以及恢复生命值 ,为小队忍者提供了续航 。

被动Ⅱ:雷遁·同协 :己方小队除佐助外的雷属性忍者普攻,火属性忍者追打时,佐助暴伤和体忍成长10%  。佐助拥有千鸟剑意和无双。

Tip :佐助的核心技能 ,搭配其他雷火属性忍者,能快速养成自身,满足技能机制后,能免疫手位靠前2体忍者的普攻和追打侵吞,很大程度上保证了佐助自身的生存,以及临死反击的效果也相当不错 。

特殊词条:

定身 :无法行动,绵延1回合。

无双之剑·千鸟驻防:(2/0/20)专注,选定己方[1]体忍者得到[100]必杀值,使其极大概率造成暴击 ,绵延[1]回合 。{必杀时重启结界}。

无双 :偶数回合起始时,佐助得到[1]次额外普攻。佐助出局时保留[1]血并触发[无双],对敌小队生命值最低[1]体目标造成[120%]必中侵吞 ,清除其全部查克拉 。

千鸟剑意:己方小队[雷 、火]属性忍者释放奥义后 ,佐助得到[千鸟剑意],绵延[1]回合。拥有[千鸟剑意]时,[绝念斩]替换为[封尘斩],且免疫敌阵营每个小队手位靠前[2]体忍者的[普攻]和[追打]侵吞 。

封尘斩 :对敌小队生命值最低的[1]体忍者造成[150%]的必中[过量侵吞]和[50%震伤] ,[小浮空]。并成长[10%]暴击  。

过量侵吞 :若击败目标,则小队其余单位承担责任其全部过量侵吞。最多不超过佐助体术值的[100%]。

雷遁·鸣奏 :战斗起始时 ,打开[1]回合结界,己方阵营[雷]属性忍者普攻次数[+1],[火]属性忍者追打次数[+1]。

封穴:无法使用奥义,绵延[1]回合。

忍者定位  :养成输出 、雷火扶植

推荐饰品:猿王、玄龟 、鸣雷、战鬼套装

二 、搭配思路 :

1、结合宇智波佐助[侠客列传]的技能特点,一图流搭配推荐:

2 、与宇智波佐助[侠客列传]搭配阵容忍者的优点:

(1)宇智波止水[须佐能乎]具有养成速度快的特点,被动能靠追打达成回合外输出的手段,无论输出或是扶植都有不俗的效果;

(2)宇智波鼬[绛月之侍]拥有结界 ,拥有使己方小队成长的能力,还能限制敌方必杀值 ,可造成特效“转写灵印” ,一回合最多可释放两次奥义;

(3)千手柱间[和服]可增补对方奥义查克拉消耗  ,奥义有专注效果,阵亡后可提供“火之意志”,增强小队普攻能力及吸血;

(4)日向宁次[忍界大战]能限制敌方查克拉,可增补对方奥义冷却 ,自身拥有多种方式能造成封穴  ,每回合一次驻防队友;

(5)纲手[夏装]拥有治疗小队的能力 ,同时提供体忍防抗成长 ,具有扶植普攻和普攻侵吞效果;

(6)达鲁伊能为小队提供水攻、雷攻加成 ,并为水 、雷忍者增补额外普攻;

(7)红莲之瞳具备解除异常状态 ,提供查克拉和吸血效果 ,并晋升追打侵吞和忍术;

(8)黑夜之刃能恢复查克拉 、增强雷属性忍者,或为小队忍者提供体术和体术吸血  ,并为带刀忍者提供额外抗性和免疫不良状态增益。

三、阵容推荐与实战解析

阵容一(斗祭/竞技场):

阵容优点:

1、查克拉足够;

2 、拥有结界 ,可造成不良状态;

3 、普攻及体忍成长较好,暴击侵吞较高;

4、前2回合的抗性较强 。

阵容缺点 :

1 、需要初代出局后才能增强小队普攻次数和侵吞;

2 、雷主普攻感谢查克拉 ,可能会影响奥义机会;

3、缺乏解控手段 ,若忍者被控制会比较被动。

(一)实战分析1(竞技场)

敌方阵容 :

宇智波止水[须佐能乎]+宇智波佐助[侠客列传]+千手柱间[和服]+雷主

实战解析 :

第一回合 :

1 、对方初代使用奥义 ,我方雷主奥义查克拉消耗增补;

2、我方佐助普攻后对我方止水使用奥义 ,我方止水暴击增补;

3 、我方止水对我方初代使用防守奥义 ,我方初代解除不良状态;

4、对方佐助使用防守奥义,暴击增补;

5、对方止水使用防守奥义 ,对方佐助奥义冷却裁减;

6、我方初代使用奥义 ,对方止水奥义查克拉消耗增补;

7、双方落成普攻及追打  ,回合落成;

第二回合:

1、对方追打击败我方初代 ,我方触发“火之意志”,普攻增补;

2 、我方普攻击败对方初代 ,对方触发“火之意志” ,普攻增补;

3 、对方雷主奥义 ,我方雷主打断;

4 、我方止水奥义,击败对方雷主;

5 、对方佐助奥义,增补暴击;

6、我方佐助普攻击败对方佐助 ,对方仅剩余一位忍者 ,退出战斗。

(二)实战分析2(斗祭)

敌方阵容:

宇智波佐助[侠客列传]+宇智波止水[须佐能乎]+千手柱间[和服]+雷主

实战解析 :

第一回合  :

1 、我方佐助普攻后对我方止水使用奥义 ,我方止水暴击增补;

2、我方止水对我方初代使用防守奥义,对方止水打断出局,我方初代解除不良状态;

3 、我方初代使用奥义,对方止水奥义查克拉消耗增补;

4 、对方雷主奥义,增补普攻次数 。

5  、双方落成普攻及追打,回合落成;

第二回合 :

1 、对方初代使用奥义,增补我方雷主查克拉消耗;

2  、我方止水使用奥义 ,造成侵吞;

3 、对方止水使用奥义 ,造成侵吞;

4 、我方佐助普攻击败对方雷主;

5 、双方落成普攻及追打,回合落成;

第三回合:

1、对方佐助使用防守奥义 ,对方止水暴击增补;

2  、对方止水普攻及追打击败我方初代,我方触发“火之意志”,普攻增补;

3、我方佐助使用防守奥义  ,我方止水暴击增补;

4 、我方止水对我方佐助使用防守奥义  ,我方佐助奥义冷却裁减;

5、我方佐助普攻并触发止水追打,让对方止水濒死;

6、我方佐助第二次普攻击败对方止水和初代;

7 、对方佐助无法战胜我方三位忍者,退出战斗 。

阵容二(斗祭/竞技场):

阵容优点:

1 、查克拉足够;

2、打断和控制手段多;

3、拥有结界,可造成不良状态;

4、普攻和追打侵吞可观  ,暴击侵吞较高;

5 、拥有较多的追打次数;

6 、普攻和追打的养成能力优秀。

阵容缺点:

1、需要初代出局后才能增强小队普攻次数和侵吞;

2 、需要初代的分身出局或佐助追打后才能感谢更多查克拉,可能影响奥义机会;

3、没有解控手段 ,轻易被控制 ,且坦度一般;

4 、若火主被控制,则无法提供额外的追打次数 。

Tip :火主的奥义可根据实际情况 ,替换为第三个解控的奥义。

(三)实战分析3(竞技场)

敌方阵容 :

宇智波佐助[侠客列传]+宇智波止水[须佐能乎]+宇智波鼬[绛月之侍]+火主

实战解析 :

第一回合 :

1、我方火主普攻后 ,对方鼬使用奥义,我方火主下个行动将失效;

2、我方佐助普攻后对我方止水使用奥义,我方止水暴击增补;

3 、我方止水对我方初代使用防守奥义,我方初代解除不良状态;

4、我方初代使用奥义,对方佐助奥义击败了我方初代;

5、对方火主奥义 ,定身我方火主;

6 、我方佐助普攻将对方止水打至濒死,我方佐助混乱 ,攻击我方火主;

7 、双方落成普攻及追打 ,回合落成;

第二回合 :

1、我方追打击败对方火主;

2 、对方追打击败我方火主;

3 、我方止水奥义击败对方止水和鼬;

4 、我方佐助和对方佐助互相普攻 ,无法造成侵吞  ,回合落成;

第三回合 :

1、我方击败对方佐助 ,得到大捷。

阵容三(斗祭/竞技场):

阵容优点:

1、可计划性让对方下个行动失效;

2 、拥有结界,能下滑查克拉消耗;

3  、普攻及体忍成长较好,暴击侵吞较高;

4 、前2回合的抗性较强。

阵容缺点:

1 、靠前手位的奥义没有必中能力 ,无法在回合初打断关键奥义;

2、需要初代出局后才能增强小队普攻次数和侵吞;

3、雷主普攻感谢查克拉,可能会影响奥义机会 。

(四)实战分析4(斗祭)

敌方阵容:

宇智波佐助[侠客列传]+宇智波止水[须佐能乎]+纲手[夏装]+雷主

实战解析 :

第一回合:

1、我方雷主使用奥义 ,增补普攻次数;

2、对方佐助使用防守奥义  ,对方止水暴击增补;

3  、对方止水使用防守奥义 ,对方佐助奥义冷却裁减;

4 、对方纲手奥义,增补纲手普攻次数;

5、我方鼬使用奥义  ,对方纲手下个行动将失效;

6 、双方落成普攻及追打 ,回合落成;

第二回合 :

1、我方追打击败对方雷主;

2 、我方初代奥义,增补对方纲手奥义查克拉消耗;

3 、对方佐助奥义 ,我方鼬奥义使其行动失效;

4、对方止水奥义 ,对我方造成侵吞;

5、双方落成普攻及追打 ,回合落成;

第三回合:

1 、对方止水使用防守奥义 ,裁减佐助奥义冷却时间;

2、对方纲手奥义,增补纲手普攻次数;

3、对方佐助奥义,增补对方止水暴击;

4、我方佐助奥义,增补鼬暴击;

5 、我方鼬使用奥义,造成侵吞;

6、对方佐助击败我方初代 ,我方触发‘火之意志’  ,普攻增补;

7 、我方佐助普攻击败对方佐助;

8 、双方落成普攻及追打 ,回合落成;

第四回合 :

1  、我方鼬连续使用两个奥义 ,对方止水出局,我方大捷 。

Tip :佐助的站位可根据自己的理解铺开调整  ,若与柱间站在一横排 ,无法享受到柱间的被动效果 ,但能让佐助免疫对方的普攻侵吞 ,且尽可能保证雷主的存活。、

阵容四(斗祭/竞技场):

阵容优点:

1、查克拉足够;

2、拥有结界,可造成不良状态;

3、普攻及体忍成长较好,暴击侵吞较高;

4、前2回合的抗性较强;

5、有续航的能力 。

阵容缺点  :

1 、需落成十次普攻后,才能增强小队普攻次数;

2、雷主普攻感谢查克拉 ,可能会影响奥义机会;

3 、缺乏解控手段 ,若忍者被控制会比较被动  。

(五)实战分析5(斗祭)

敌方阵容 :

千手柱间[和服] +宇智波止水[须佐能乎]+ 宇智波鼬[绛月之侍]+ 风主

实战解析 :

第一回合:

1 、我方雷主奥义 ,对方止水打断;

2、我方佐助对我方止水使用奥义,我方止水暴击增补;

3 、我方止水对我方佐助使用防守奥义 ,我方佐助奥义冷却裁减;

4、对方风主想奥义目盲我方止水 ,我方止水闪避;

5 、双方落成普攻及追打,回合落成;

第二回合 :

1、我方追打击败对方初代,对方触发‘火之意志’ ,普攻增补;

2 、对方鼬使用必杀奥义 ,我方止水打断;

3、对方止水使用奥义,造成侵吞,我方纲手暂时出局;

4、我方佐助使用奥义 ,造成侵吞 ,对方风主出局;

5、我方佐助普攻击败对方鼬;

6 、双方落成普攻及追打,回合落成;

第三回合:

1 、对方仅剩余一名忍者 ,退出战斗。

阵容五(新区阵容) :

阵容优点:

1 、查克拉足够;

2 、普攻次数较多;

3、普攻及体忍成长较好 ,暴击侵吞较高;

4、前2回合的抗性较强;

5  、拥有单点击杀的能力 。

阵容缺点 :

1、需要初代出局后才能增强小队普攻次数和侵吞;

2、需要让雷主和达鲁伊的普攻能针对到对面的核心忍者;

3、缺乏解控手段,若忍者被控制会比较被动。

(六)实战分析6(新区斗祭)

敌方阵容:

千手柱间[和服]+宇智波斑[秽土转生]+大野木[忍界大战]+风主

实战解析:

第一回合:

1 、对方斑使用奥义 ,造成侵吞;

2、我方雷主使用奥义 ,增补普攻次数;

3 、对方大野木使用奥义,造成侵吞 ,进入“剥离之境” ,双方无法使用奥义;

4 、我方雷主多次普攻击败对方斑;

5、我方佐助普攻击败对方初代,对方触发“火之意志” ,普攻增补;

6、对方大野木多次普攻未造成我方减员;

7 、对方剩余两名忍者无法扭转战局 ,退出战斗 。

阵容六(新区阵容):

阵容优点:

1、拥有多次普攻;

2、宁次能增补对方首回合的奥义查克拉消耗;

3 、普攻及体忍成长较好 ,暴击侵吞较高;

4 、前2回合的抗性较强。

阵容缺点 :

1 、奥义打断能力有限;

2 、需要让雷主和达鲁伊的普攻能针对到对面的核心忍者;

3、缺乏解控手段,若忍者被控制会比较被动;

4、查克拉不足 ,首回合奥义打断或输出不可兼得。

(七)实战分析7(新区竞技场)

敌方阵容:

大蛇丸[忍界大战]+宇智波斑[秽土转生]+鸣人[六尾状态]+风主

实战解析:

第一回合:

1、对方斑使用奥义 ,我方佐助被树缚;

2、我方雷主使用奥义,增补普攻次数;

3 、我方佐助使用奥义,增补暴击;

4 、我方雷主普攻击败对方大蛇丸;

5 、双方落成普攻及追打,回合落成;

第二回合 :

1、我方雷主普攻击败对方斑;

2 、我方宁次使用奥义封穴对方风主;

3 、对方鸣人奥义击败我方雷主;

4、我方达鲁伊奥义击败对方风主;

5 、我方佐助普攻击败对方鸣人 ,对方出局。

四 、结语 :

以上阵容推荐的天赋和站位 ,以及饰品搭配仅供参考 ,可根据自己的理解与实际情况铺开调整。这次宇智波佐助[侠客列传]在游戏中展现了他攻守兼备的能力 ,自身拥有不俗的输出,还能为小队忍者提供扶植。这一世的他行侠仗义,除暴安良  ,无想之剑连斩,无双之剑驻防  。封尘绝念,驱风驭雷。可谓乱世出英杰,公子世无双!

期待他能为我们带来更多精彩表现!如果有更好的阵容和建议 ,欢迎各位忍者学生留言交流讨论!

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