公主连接 re:dive第二季,异星要塞中文版

公主连接 re:dive第二季,异星要塞中文版

内容简介

异星要塞中文版玩得就是异星一股子“钢铁直球”的爽感。你开着一辆装备重机枪的塞中沙地战车,在末日风的文版外星地图上冲锋陷阵,路上全是异星尖叫着扑上来的怪和藏在角落里的资源点,时不时还有个不会谈理的塞中boss蹲在出口处等你 。异星要塞中文版操作够硬派,文版公主连接 re:dive第二季切屏能打,异星手雷还能出大招,塞中玩得久了甚至能摸索出一套爆破节奏 。文版升个激光炮 ,异星瞄准不费力 ,塞中搭配宠物系统和战术卡 ,文版边冲边打边刷图 。异星

异星要塞中文版游戏攻略

推荐炮台——激光炮

目前用得最顺手的塞中主武器是激光炮,理由很简易——射程拉满  ,文版对手藏得再深也能扫到,而且不受地形遮挡干扰。

自动射击逻辑有点意思  :附近一旦有对手,系统就起始慢慢锁定;要是周围没人 ,那就直接沿着你操控的方向发射 。简易粗暴。

主动开炮则是按你最后移动方向扔一发炮弹,升个级还能扔两发 ,节奏感更强 。公主连结开挂

打起怪来很省心,小兵基本没法靠近,熟悉节奏后还能用主动炮弹快速清场,效率还不错。

通道机制&升级顺序建议

每关固定会刷一个“通道点”,进去之后就会触发小怪+小boss的混战 ,压力不小。

小怪群有个难缠组合:黑法师 + 任意怪。黑法师老是瞬移到你脸上撒弹 ,配合其他远程怪 ,很轻易猝死。

小boss也不好对付 ,有个是加强版黑法师,会按你位置放一圈蓝色雪花并往内收 ,跑不掉就掉整管血。

通道打完后会给个升级箱 ,里面有六种选项  ,设计成一个圈,从轮胎位置起,逆时针依次是 :

轮胎:加移动速度 。

车身 :得到一次性护盾(受伤后触发 ,短暂免伤,长时间未受伤可恢复)  。公主连结工具箱

双弹:可以同时投掷两颗炮弹 。

暴击 :晋升炮弹暴击概率 。

冷却:缩短投掷技能CD 。

再点护盾  :晋升护盾触发频率。

我的推荐加点顺序  :双弹 → 暴击 → 护盾 → 冷却 → 速度,再刷护盾 。

为了避免晚期通道翻车 ,我选择最后两关都不进通道,稳过 。

Boss战&大招分析

全程6关,每关boss都固定 ,打多了也就熟了 。只有第6关的boss第二阶段稍微要小心点 ,火力不够的话 ,硬吃饭侵吞会很伤。

目前可用大招如下:

多重导弹 :最顶用  ,清boss专用,等小怪清完再放 ,一发等于直接削一管血。

大激光:全屏判定型,能校验到的怪全打到,刷图神器。

护盾:吃饭侵吞免疫几秒,公主连结无限钻石修改器比默认护盾多撑一点时间。

加速  :拉高车速,但实际用处一般,开了反而不好控 ,轻易撞弹 。

冰冻 :全屏定怪一段时间 ,适合短暂喘口气 。

小机器人:追踪攻击 ,输出太低,偏摆设 。

机枪 :原地扫射型 ,范围稳定 ,扶植压场还行。

火焰十字:碰到对手会灼烧,对密集怪有效。

真正管用的还是①②,靠这两个我才第一次打通关。

异星要塞中文版一些实际体验和建议

长时间操作手指发麻 :大约玩10分钟,右手小拇指就起始发麻 ,估计和按钮布局有关。建议官方调整位置,或新增“全自动攻击”选项,减轻操作负担。

没有怪时不能自动预瞄远处对手:当前系统只有近敌时才会自动瞄,希校验能开放“远程识别”机制 ,裁减瞎扫 。

地图有遮挡死角 :有些地图怪会刷在UI按钮底下 ,根本校验不见 ,只能凭感觉打,体验极差。建议地图显示层级再设计一下 ,或者让按钮可以透明/放到地图外。

Boss血太脆:现在只要两个强力大招就能秒掉boss ,缺乏挑战感。建议让后期boss的血量逐渐上台阶,打起来更带感 。

角色血量机制建议改成“血点”系统:直接用5点血的形式更直观 ,每中一次弹扣一点 ,受伤后短暂无敌 ,让玩家更能掌控节奏 。

异星要塞中文版游戏乐趣

1、操作特别直给,左摇杆+右攻击 ,横竖屏切来切去不影响输出 ,想怎么打就怎么打,手感不拖泥带水 。

2 、沙地战车行位扎实 ,重武器搭配爆破手雷 ,弹幕打满屏那一刻 ,真有种一个人扛起末世的豪横感 。

3 、小怪不是行个过场,有远程有突袭,跑图时得边清边算节奏 ,有种游击战里冲突带来的快感 。

4 、战斗中能即时捡BUFF ,随时刷新状态 ,有点像开盲盒——一秒前还快挂,一秒后就满状态起飞 。

5  、通道系统里升级点选得灵活,炸弹双弹切换 、冷却裁减这些叠起来后,那种输出爆发的节奏特上头 。

异星要塞中文版推荐理由

1 、画风带点复古味道,像小时候投币的横版闯关 ,但节奏和内容都更紧凑,刷起来停不下来。

2 、武器系统不靠抽 ,全靠刷+升级 ,喜欢慢慢凑装备组合的人能玩出点配置的成就感。

3 、怪物特性分明,尤其是黑法师那种高压型对手 ,逼你必须动脑解法,不是靠硬肛就能过去。

4 、体力系统设置很宽松 ,天梯迷宫那块几乎白给的资源掉落,打几轮就能带出整车的成长。

5、部分boss设计得颇有挑战性,尤其第六关后段形态变化那一下  ,能打出一场真正的遭遇战。

异星要塞中文版玩家评测

1、“刚起始觉得只是像素皮 ,结果真玩进去之后才知道节奏拉满、内容挺深。”

2  、“换成横屏后手感直接起飞 ,尤其扔手雷那一下,有点准,有点狠,玩得有点爽 。”

3 、“我建议刚入坑的人别乱卖蓝装,黑龙送的那两件装了以后像开挂一样   。”

4、“掉线重连状态能保留这一点真的太人性化了 ,断电都不怕挥霍进度  。”

5 、“有点上头,打着打着就起始碰见手雷扔的角度 、惯性距离,像在打物理弹道射击。”

异星要塞中文版好玩吗

1 、节奏紧凑,基本没有无会谈等怪时间 ,几乎随时都在输出或调整位置,玩着不累心还挺解压 。

2、打击感意外扎实,不管是激光切割、火焰灼烧还是多导弹落地爆炸 ,感谢全在节奏点上。

3 、资源掉率不吝啬鬼,刷一会儿就能校验到成长 ,强化系统不逼氪 ,反倒让人愿意主动多打几轮。

4、地图碰见感很强,小boss 、通道 、宝箱、BUFF点经常混在一起,需要一边打、一边选路。

5 、技能组合很有发挥空间 ,比如大激光接导弹能直接秒boss ,那种爽快感非常实在。

更新日志

(版本号:v1.4.2)

1、现在可以自定义按钮位置,缓解长时间操作导致手指疲劳的尴尬 ,打久也不酸。

2 、天梯模式新增周挑战赛机制 ,前十名能直接解锁限定装甲涂装,炫技更有动力 。

3 、调整了第六关最终boss血量和技能循环 ,挑战性晋升,通关难度更合理。

4、通道升级界面新增会谈明标签,双弹机制和护盾刷新规则会谈明更清晰了。

5、新增“快捷投雷”设置 ,可根据行位切换“手动精投”或“自动弹出”,灵活调整打法。