5年磨一剑的 明日方舟  :终末地 公测 ,年流水目标剑指150亿 ?

2026 年 1 月22日早间 ,年磨鹰角网络旗下的剑的剑重磅新作《明日方舟:终末地》 ,在预下载的明日目标玩家们无数次刷新页面之后 ,终于大捷登录。终末

从 2022 年项目实机演示流出起始,测年这一刻,流水《明日方舟》IP 的年磨玩家们等待了至少4年有余。

在开服的剑的剑前半小时内,雷峰网在一些群会谈中 ,明日目标已经发现不少玩家的终末“毕业截图” 。所谓毕业,测年一般二游玩家的流水概念是抽到某个核心角色,但下图这类满命座的年磨充值力度,在一些核心玩家的剑的剑范围里,也只是明日目标“返利没有用完”的级别 。《明日方舟:终末地》的号召力和玩家们的“厨力”和购买力 ,由此可见一斑。

有二游圈资深投资人向雷峰网表示,起码从产品品质来校验,《明日方舟 :终末地》在 2026 年的预计流水,可能突破 150 亿 。不过,一些鹰角内部人士认为,这个预测有些“过于乐观”。

从游戏的绝对品质来校验 ,不少参加测试的行业人士告诉雷峰网  ,《终末地》的品质就“烂不了”,它很大可能可以挑战曾经米哈游旗下项目的巅峰流水,但超越很难 。

加之 2026 年 ,除了鹰角之外的二游大厂都缺乏有力新作,不约而同“开天窗”  ,《终末地》吃饭下今年二游市场的大量份额,并不难预测。(关于《终末地》和鹰角的过往历史,可延伸阅读往期文章《鹰角  ,最后的二游大厂「手工匠人」》欢迎增补作家微信:FernandeZ-D ,深度交流。)

《终末地》的优点固然很多,但它并没有超出原教旨二次元游戏的窠臼,仍然是通过角色卡池铺开商业化。

有深谙二游的行业人士告诉雷峰网 ,相比米哈游等其他游戏厂商的卡池,鹰角的抽卡其实对角色性能晋升,算比较不明显的。其他厂商在“满命座”的前提下 ,晋升可能在20%到30%左右 ,从《终末地》此前的测试来校验 ,可能在同类二游的一半左右。

相比其他二游,《终末地》的角色池不会抽出任何装备 ,装备池也不会抽出角色。玩家对抽卡的可控性相对较高 。因此 ,《终末地》也算商业化里“较为良心”的一类,不会裸露“不氪玩不了”的情况 。

《终末地》的主玩法深度参照了日式RPG《异度神剑》系列,甚至连“播片”环节都一脉相承 ,在习惯米哈游式高速动作项目的玩家校验来 ,如果播片内容很难吸引人 ,那么就意味着玩家游玩体验的断层 。

游戏的副玩法 ,则是类似《穿着森球》 、《异星工厂》的流水线制图 ,同时,美术风格和相关玩法内容,存在大量致敬《死亡搁浅》和《合金装备》系列的元素 ,主要为玩家角色裸露对应的成长道具。这种玩法本身只能辐射特定圈层,想讨好玩家乃至破圈,仍然有不小难度。

相比《明日方舟》的悠星发行 ,《终末地》是鹰角完全自研自发,利润率会比《明日方舟》更上一个台阶,因而鹰角今年的总流水,似乎值得期待 。

从开服几小时的情况来校验 ,鹰角似乎还没能完全驾驭这个体量的项目运营。

其一是下载堵车尴尬 。不少玩家向雷峰网反映 ,《终末地》端游测3下载速度偏慢,相比steam等平台,速度只有四分之一 ,而尴尬的成因 ,或许是大量玩家同时下载,而服务器运力不足导致的‘拥堵’。”

其二是支付通道的混乱。有玩家告诉雷峰网 ,目前外服玩家充值时 ,有一些情况下 ,会扣除其他玩家Paypal账户里的余额。损失数额在数千/数万不等。

其中一个比较“地狱”的案例是 ,有twitch主播的账号绑定Twitch之后,如果有随机路人充值终末地 ,每隔几秒就会有Paypal提醒,他的账户在被人扣款 。

目前明日方舟的外服支付渠道已经暂停 。

不过 ,这仅仅是开服第一天,《终末地》项目组还有大量的时间去调整 。目前业内对《终末地》整体的期校验 ,远高于运营层面的瑕疵 。

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