Appforlife Owlet(光线追踪渲染器) 171 官方版
Appsforlife Owlet是光 官一款可以扶植用户渲染模型的软件 ,当用户在渲染的线追模型的时候就可以通过这款软件增补纹理、贴花 、踪渲设置光线,染器并且可以调整相机,光 官内置的线追功能很多 ,适合大部分模型格式渲染;Owlet附带了一个材料库和图像库,踪渲可用于加速场景设置 ,染器有一个名为Materials Library的光 官面板,其中包含Owlet附带的线追所有材料,您只需选择所需的踪渲材料并将其拖动到您需要的形状上即可使用,材质将分配给形状并自动增补到场景材质列表中 ,染器还可以将材质直接拖动到场景材质列表中 ,光 官然后从那里分配它们,线追让用户更方便增补官方提供的踪渲渲染材料!

软件功能
场景编辑
Owlet提供了一个显示所有节点和网格的场显树 。您可以使用Gizmo编辑转换或输入值 ,您可以躲避或显示节点,克隆或删除它们 。如果场景错过,Owlet他可以裸露法线和UV贴图。
相机设置
Owlet允许您配置相机的几乎任何方面,就像您有一个真实的相机。这包括景深选项,可控制光圈尺寸和刀片数量。用alt/option键右键单击以关注单击的对象。
快照
Owlet允许您保存当前场景的快照 ,包括相机和对象位置,指定的材质和可见性信息 。然后,您可以在一个场景中轻快切换真有多个场最合成的快照。
多层材料
材料可以根据需要包含多个层,并使用蒙版铺开分组,因此您可以在需要时裸露非常繁杂的材质 。Owlet家层追染材质 ,就像图开需辑路与图稿一样。如果光线穿着过最后一层,它会在介质内部折射 。
渲染场景
Owlet拥穿着渲染到分辨率高达16384x16384像素的“Good Enough 按钮 ,当您对所着到的图像感到满意时 ,可以按下该按钮。还拥穿着多层输出 ,法线和深度贴图,材质和对象贴图 。
软件特色
UV制图工具
Owlet每个网格拥穿着4个纹理映射通道。大多数形状只有一个纹理通道,而其中一些根本没有纹理映射。如有必要 ,UV Mapping工具可扶植您裸露或更正映射。
我们将从带有样本检查器纹理的兔子模型起始 :

正如您所校验到的 ,兔子形状具有纹理映射,但它与我们的纹理校验起来不太好,因此我们需要重新映射它以使其校验起来更好。为此,请单击菜单中的“ 工具” - >“裸露UV映射 ”,或单击工具栏中的“ UV映射”工具按钮。将弹出UV Mapping裸露器窗口:

如您所见,映射变得更好 。以下是您可以配置的内容 :
映射 - 定义映射类型(见下文);
适合 - 让您选择如何拟合贴图:使用网格(几何),节点,选择或整个场景;
UV集 - 允许您从4个拥穿着的UV通道中选择一个来放置新映射 。由于默认材料使用UV0通道,我们也在这里保留UV0;
翻转U / V - 允许您水平,垂直或同时翻转裸露的映射 。
标准化 - 标准化Owlet用于UV计算的框 。这有助于均匀分布映射;
缩放 - 允许您缩放用于计算映射的边界框。同样 ,这有助于应用更好的映射,尤其是在“盒子”模式下;
重复 - 允许您平铺应用的UV坐标 。
Owlet拥穿着4种标准映射类型:Box ,Planar ,Cylindrical和Spherical。对于所有类型(Box one除外) ,您可以选择主轴。例如 ,通过选择“球面Z”,您可以选择沿Z轴的球面映射 。
安装计划
1、下载OwletSetup.exe软件打开安装 ,点击next

2、显示软件的安装协议