灵魂原点 中文版

  灵魂原点由Acquire和Zerodiv合作的灵魂PSV新作(原名 MIND≈0 マインドゼロ),是原点一款充满打斗动作元素的RPG角色扮演类游戏 ,画面和场景校验起来也都还不错, 中但在人物画面上描述得还不够细致,文版打斗的灵魂动画也有些单一。但是原点至少背景音乐还是挺不错的  ,和当时的 中场景也相匹配 。在起始会有一个配音语言选择英语或日语(在这里本人强烈推荐日语)该作中最大的文版闪光点就是请来了一群声优为游戏中的独白铺开配音,让作品在细听觉和人物制图上有了良好的灵魂质量保证 ,冲着声优去的原点玩家可不要错过了 。忽略以上提到的 中小缺点  ,作品从总体上来校验还算非常优秀的文版,对本作感兴趣的灵魂玩家可以下载玩一玩,在人物音效和打斗场景都能给你带来不俗的原点体验。

  游戏背景

  故事背景是 中存有现实世界“物质界”和里世界“狂精神界”两个世界的现代  。能够使用特殊能力的“MIND 使者”们和周旋在他们附近各个有企图的调停擦出火花

  游戏特点

  技能非常丰硕,但平衡性尚欠思索 。

  场景与音乐不错,可惜配置与画面流于潦草。

  主线故事全破是33小时的事,难度普通 。

  但隐迷的怪强度跳太大,进去没多久就改成简易了 。

  随着等级的晋升 ,能装备的卡片槽也随之增补 。

  游戏攻略

  由于本作的武器是固定的。

  因此除了等级晋升外 ,要大幅增补战力的手段就是收集技能卡 。

  并消化 Skill Point 点数与其他多馀的技能卡去强化或进化 。

  不过 SP 点数在前期很难赚 。

  而进化后的卡片虽然攻击力晋升了 ,但耗能与使用前置的 delay 也晋升了 。

  导致选择强化或进化的卡片也等于决定了往后的路好不好行。

  此处的强项在于技能卡的种类超多!

  单体物魔攻两种、多体物魔攻两种,魔攻额外还有四属性。

  人物参数常驻晋升型的o昇丹术或四属耐增o术。

  再加上四属性抗性或攻击单体全体晋升、敌方单体全体下滑。

  状态防御型又有全防和半防 ,治癒的全体与单体 。

  进化的素材卡又有壱至玖の刻玉九种,强化的素材卡则是五种oの体现。

  255 个技能卡片容量在后期超轻易爆掉的!

  由于魔攻技还是得消耗TP才能使用 。

  而物攻不吃饭属性晋升卡片这点又使得四属防增系的卡片显得过于鸡肋 。

  大概只有在打特定属性魔王时,四属防御型的卡片才会勉强派上用场。

  状态方面则是只有不能使用 Mind 的封与无法行动的麻痺最有挑战感 。

  毒和诅咒稍微麻烦一点 ,但依然远比怪物攻击时造成的侵吞。

  盲目?我一直以为那是怪在帮角色穿着上墨镜呢 。

  反正就算中了盲目还是打得到。

  补 LP 的治癒技能就算了吧……

  反正把 Mind 招回,直接用道具补还能顺便增补 MP 与 TP。

  到后期钱够用的情况下 ,我再也没让这类技能佔格子了 。

  只是不知道该会谈是製作组要造福玩家或是没思索到平衡性 。

  攻击技里的牙连击太过强势。

  180%的攻击威力  ,却只要 10%LP 与 1TP。

  对比菜市场技能崩击的 150%, 8%LP, 1TP, 简直是好用到不行!

  但相对的 ,要打到这个技能还蛮吃饭人品的 。

  然而能拿到牙连击就也代表 Expert 难度有很高的机会可以顺顺的通关 。

  除了隐迷裡强度三级跳的怪以外,大概强化到第二阶段就很够用了  。

  毕竟第三阶动不动就是要 3TP 。

  换言之,使用一次技能后得要再四回合才能补满。

  这让最高阶的攻击技实用度大减。

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