无主之地 :前传 中文版

  无主之地 :前传是无主文版一部2K Games推出的一款非常优秀的作品,在游戏中玩家将会体验到更加趣味的地 中故事,而且游戏的前传背景设定在了该系列游戏的初代以及二代之间的,将要为玩家阐述杰克是无主文版如何变成一个坏蛋的,并且玩家在游戏中将会校验到很多熟悉的地 中面孔,喜欢该系列作品的前传玩家千万不要错过  ,游戏发行后便快速的无主文版受到了极高的关注,而且游戏得到了无数玩家的地 中喜爱 ,更是前传凭借着优秀的玩法以及独特的画面风格以及独特的玩法得到无数玩家的喜爱,也得到了相当不错的无主文版成绩 ,确实是地 中一部非常趣味的作品  ,而且该作的前传裸露非常优秀  ,游戏对于画面的无主文版制图显得极为精巧 ,而细节上的地 中制图也非常的到位 ,确实是前传一部非常优秀的作品 ,感兴趣的玩家可以下载体验一下。

游戏背景

  剧情围绕“帅哥杰克(Handsome Jack)”铺开

  《前传》裸露在《无主之地》初代和二代之间 ,主要描述了杰克是如何掌权并变成一个坏蛋的 。

游戏特色

  本作不是GearBox本社作品,由2K澳大利亚开发 。

  在游戏中玩家将能校验到很多熟悉的角色以及内容玩法 。

  该作的画面裸露非常优秀  ,如此优秀的画面让作品的玩法以及主题等很多各方面的画面元素得到了更多的发挥空间。

  游戏中为玩家设定了非常丰硕的场景内容以及玩法 ,并且将会玩家构建一个传送门。

  游戏中将会裸露的4位角色,而且都是老玩家所熟知的角色。

  BGM分两类,一种是安逸型 ,细听了很舒服自在,无危机感;一种是压迫型,紧绷且刺激。

游戏内容

  终于可以选择“小吵嘴(Claptrap)”铺开游戏

  和前两作一样 ,《前传》也有4为角色可以选择,都是玩家们已经见过的角色。其中最让玩家们欣喜的应该就是“小吵嘴”了,GearBox老总Randy Pitchford此前表示过,当玩家们用“小吵嘴”铺开游戏的时候,画面的视角会比其他角色要低很多 ,不过“小吵嘴”会拥有其他方面的长处 。

  其他三位角色分别是雅典娜(Athena,《无主之地1》某DLC中的主角) ,Wilhelm(《无主之地2》机械Boss之一,变为机器人之前的形态)和Nisha。

  本作不是GearBox本社作品,由2K澳大利亚开发

  这是由2K澳大利亚领衔开发的首款独立作品,该筹备室此前曾和Irrational协作开发过《生化奇兵》系列,本次开发《无主之地2:前传》也将会时刻和GearBox保持沟通。

  有月球场景和喷气背包(Jetpack)元素

  杰克的4人小组在月球(不是我们的月球,是潘多拉的月球Elpis)上面战斗 ,每一个人都装备了一个喷气背包。喷气背包允许玩家们执行二段跳的动作 ,在空中按下下蹲键还可以做出向下踩踏的攻击动作  ,对付成堆的对手时很有效  。

  新武器和新的元素效果

  游戏中裸露了一种全新的激光武器,武器的侵吞将由激光的能量强度决定。游戏中还有一种可以吸收侵吞的护盾,并可以将吸收的侵吞反弹至对手身上。另外 ,一种新的元素侵吞也将会被增补进游戏当中  ,低温(Cryo)效果 。顾名思义 ,就是可以减缓对手行动速度兵冻结他们的效果  。

  本作其实是冷饭

  不要指校验2K澳大利亚能带给我们新鲜的感觉 ,《前传》虽然是全新发行的游戏,但它只不过是更换了游戏场景和人物的《无主之地2》,仅做了一些细微的修改 ,整体的系统依然沿用的是《无主之地2》。

  游戏简评对于《无主之地 :前传》这款游戏来会谈可以期待但又不能过于期待,游戏整体上或许和《无主之地2》区别不大,仅有一些小的修改  。可以期待的是新角色  ,新武器,新的效果和诸如喷气等新的元素,画面特效也应该会有一定的晋升,还能了解一二代之间的一些故事剧情。

游戏测评

  音乐

  无厘头的配音不正是我们喜欢无主的原因之一吗,某种程度上来校验 ,人物的性格和特点全是靠这些配音来制图的,如果你喜欢Jack一定是因为先喜欢他的会谈。

  快节奏的配乐制图出紧绷的气氛,危机感十足 。这两种风格的背景音乐在游戏中裸露的机会恰当好处,当对手都被消灭后 ,你就可以细听着舒缓的音乐在月球一边漫步一边搜刮宝箱了;如果紧绷的音乐一直没停下来,会谈明肯定还有对手躲着没裸露 ,裸露者用BGM告诉了玩家实时战况 。

  游戏里武器的配音不需要像现实战争FPS游戏那么严谨,相反,一些夸张的音效进一步放大了枪支和手雷的特点,有功无过。总之,本作在音效上的表现是值得肯定的 ,一如既往地继承了前作的高素质。

  画面

  虽然GearBox一直没介绍该系列的游戏引擎,但Gearbox早就是UE3专业户了 ,这里可以推断出游戏用的应该是虚幻3引擎  。但这个UE3的味道偏偏比较像ID的Tech 5,主要特性表现为远校验美如画近校验一坨X ,纹理的同步速度慢细节的展示距离近  。

  由于无主之地运用了很重的卡通渲染效果 ,使得物体和人物的细节很难辨别 ,总感觉“脏脏的”校验不清,这俨然成为了无主之地的标志性画风了  。

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