数毛社解析《黑神话:悟空》未登陆Xbox的技术挑战

  最近,数毛社解神话数毛社的析黑DF Weekly节目又来啦 ,这次他们会谈到了《黑神话:悟空》为啥没登陆Xbox的悟空未登尴尬。话会谈回来,技术早在今年6月,挑战游戏科学就透露了《黑神话 :悟空》的数毛社解神话Xbox Series X|S版需要进一步优化 ,不会在8月20日和其他平台同步发售 。析黑网上也传出了各种猜测,悟空未登有的技术会谈是因为索尼签了独占协议 ,有的挑战则会谈是在Xbox上遇到了“内存泄露”的技术尴尬 。

  数毛社这次从技术角度分析了一波《黑神话 :悟空》登陆Xbox的数毛社解神话可能性和可能面临的尴尬。他们发现 ,析黑即便是悟空未登已经发布的PS5版,在性能模式下的技术表现也不尽如人意,质量模式连30帧都难以稳定 ,挑战平衡模式限制在45帧 ,好在性能模式借助FSR 3 帧裸露技术能够达到60帧,但也带来了输入延迟和拖影尴尬。

  为了测试《黑神话 :悟空》在不同硬件上的表现 ,数毛社用了一台装有RX 6700显卡的PC来模拟运行 。结果发现 ,这个配置的PC版运行速度竟然比PS5版慢了约6%,要知道RX 6700的性能理论上要比PS5强5%左右 。接着 ,他们又尝试了RX 5500 XT ,这个性能接近Xbox Series S的显卡,在1080p分辨率下游戏表现仍然不佳,甚至连稳定的30帧都难以维持 。

  最后,数毛社调整了分辨率和画质设置,结果发现,把画面质量调到中等水平后  ,游戏在类似Xbox Series S的硬件上能勉强维持30帧。但这对于一款注重细节和高质量画面的游戏来会谈,显然是个两难的选择 。

  另外 ,数毛社还提到,《黑神话 :悟空》是在虚幻引擎5.0的基础上开发的 ,而Xbox Series S在筹备虚幻引擎5.0版本的游戏时 ,内存管理方面可能会遇到一些挑战 。不过 ,有些同样基于虚幻引擎5.0的游戏在Xbox Series S上也能跑得不错,只是画质和分辨率有所牺牲 。

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