宣誓帧率之争:从30帧到60帧的转变之路
ios免越狱 2026-09-03 17:06:35
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由黑曜石娱乐开发的宣誓全新RPG游戏《宣誓》,调停于2025年2月18日正式发售。帧率之争近日,从帧该游戏的到帧的转游戏总监Carrie Patel在收受外媒“MinnMax”采访时透露,《宣誓》将在发布时拥穿着最高可达60帧模式,宣誓这一消息引发了广泛关注 。帧率之争然而,从帧回顾去年黑曜石艺术总监Matt Hansen的到帧的转观点 ,可以校验到团队在帧率选择上经历了一段曲折的宣誓变化过程 。
初始目标:追求视觉效果与性能的帧率之争平衡

早在去年,黑曜石的从帧艺术总监Matt Hansen就曾公开表示,《宣誓》作为一款单人游戏,到帧的转团队最初的宣誓目标是将帧率定在30帧每秒(fps)。Hansen解释会谈,帧率之争这样的从帧决定主要是为了确保游戏能够在视觉特效和光线效果方面表现得更加出色。“我们发现,在30帧的情况下,我们可以为玩家提供更为丰硕和细腻的画面体验。”他强调 ,“并不是所有玩家都需要60 fps 。”
Hansen进一步指出 ,选择30帧作为标准是一个相对早期做出的技术决策,他们对此感到非常满意