黑潮之上调停信曝光 单人变团战新增200多关卡

今日,黑潮网易自研城市异能题材手游《黑潮之上》曝光了调停信 ,调停多关可谓是信曝新增干货满满 。调停们兢兢业业铺开了一大波迭(重)代(做) ,光单旁观的人变小编忍不借宿为调停掉了一波头发 。 。团战那么,黑潮这款结合二次元画风  、调停多关高质量3D表现、信曝新增优质音乐,光单以卡牌战斗玩法和战斗女团养成为核心的人变高品质游戏,究竟带来了哪些更新,团战请校验语文课代表划重点:

1.我们的黑潮角色模型都经过了细致的迭代,尤其是调停多关脸部铺开了极为精细的调整 。简直就是信曝新增像素级的调整。

2.在核心玩法上,U1小队由单兵作战 ,变成为小队作战。每个角色都自带套路成型的卡牌 ,用角色组合代替原本的单卡组合 ,组成特定套路组合的难度大大下滑,操作起来也更方便了。同时,我们依然保留了自由搭配卡牌的功能。

3.新增200多个主线关卡,优化了数值 。关卡怪物也全部经过了重新设计 ,优化了怪物设计。

4.调停老杨又双叒叕给玩家写信啦  !大家想知道什么?嗯 ?什么时候开测?这个尴尬,只要校验到调停信的末尾就能知道喽!

好了,来校验正文吧!

各位接触者:

我又回来啦!

距离上次写信隔了很久,本来是该定期会谈一下进展 ,会谈几句话的 ,不过......最后都鸽了 。

再接着鸽下去 ,大家怕不是都把我忘了。当然,把我忘了不重要 ,就怕大家把《黑潮之上》都给忘了。所以,我终究还是久违地更新了一波。

虽然我这儿一直没啥动静 ,但是我们开发组可是干得热火朝天 。还记得上一封调停信里,提到我们要铺开一波大迭(chong)代(zuo)么 ?即使我们做好了充分的心理筹备,可是实际的筹备量还是大大超出了我们的预想。神奇的是 ,程序们的筹备热情异常高涨(抖M体质 ?) ,在时间紧任务重的客观现实面前 ,展现出了极强的主观能动性,艰苦奋斗 ,排除万难 ,终于 ,制图出了我们本次测试的全新版本 !!这是你从未玩过的《黑潮之上》(虽然好像每次都是) !!目前可以公开的情报如下 :

首当其冲地 ,是我们对角色模型铺开了大幅度的迭代,尤其是脸部铺开了极为精细的调整。由于每个角色的调整时间都很长 ,有好多美术同学都加入了这项迭代筹备 。我每次路过他们的座位,校验着他们坐成一排,认真地给屏幕里的妹子修眉毛、剪头发、改睫毛,总感觉有股理发店的气味在里面 ,只可惜tony师父们不提供办卡服务  。具体的调整和对比图我们会在接来下几天陆续放出 ,记得绵延关注我们啊~

其次,在核心玩法上,我们也是铺开了大刀阔斧的改动 。首先一改单兵作战的形式,成为了真正的“小队作战”。(咱们的战斗女团,终于可以团起来了...)这个改动不仅仅是为了让战斗的气氛更加热烈,更主要的是出于玩法计划性和趣味性的思索 。在上一次测试中 ,我们的主角出战时 ,身上有10-20张自由搭配的卡牌,这种自由组合的方式虽然理论上拥有无限的可能 ,但是在实际操作中 ,凑齐一套牌的成本太高 ,成型太难;而且即使你已经凑齐了所有卡牌,组合和调配也要费一番工夫,想要达到“愉悦玩耍”这个阶段 ,要迈过太多的门槛。

现在我们每个角色都自带套路成型的卡牌,用角色组合代替原本的单卡组合  ,组成特定套路组合的难度大大下滑,操作起来也更方便了 。同时 ,我们依然保留了自由搭配卡牌的功能,也期待着大家发挥想象力 ,创造出我们调停意料之外的套路。

再然后 ,就是大家广为诟病的数值尴尬了 。上次测试 ,简易的关卡太简易 ,艰辛的关卡又令人绝校验 。而这两者交叉裸露的规律又摸不透。这次我们一口气做了200多个主线关卡,力求让数值体验更加顺滑 。关卡怪物也全部经过了重新设计,现在对手们也变得更加奸猾了,想要顺利过关 ,可得好好思索一番才行。

当然,这些改动还远远不是全部,而且更多的精华 ,都在我尚未提及的细节里面  。不过我猜如果我一次性写太多 ,大家会纷纷“太长不校验”,然后评论区冒出个语文课代表 ,把我会谈的这些都简易概括一波 ,最后大家都去校验他了 ,那我岂不是很没面子 。

更多的消息还是留待日后慢慢会谈吧 。

什么?想知道下次测试时间 ?

快了快了 。马上就会公布的 。(网易520游戏热爱日的直播记得来校验校验~)

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