《双点校园》太空军训学院DLC玩法介绍

《双点校园》在最近推出了新的双点绍DLC补充了游戏的玩法 ,不少玩家想要了解这个DLC,校园学院下面请校验“冰河葬离心丶”带来的太空《双点校园》太空军训学院DLC玩法介绍 ,希校验能够扶植大家 。军训

先定个基调:作为《双点校园》的法介首部DLC  ,其呈现出来的双点绍内容虽符合“太空”主题的鲜明特色,但总的校园学院来会谈还是有些单薄了 ,没有在课程等玩法上做出特别亮眼的太空设计(视觉效果上倒是比较出色),多少有些因循守旧了。军训

首先要会谈的法介是  ,本作的双点绍三张新地图 ,宇宙城(土地总数11) 、校园学院外星接触(土地总数18)、太空奶酪堆 :三角麦(土地总数15) 。军训三张地图各有特色  ,法介宇宙城有点现实中太空主题的科技城的感觉,外星接触则是人工岛城的设计,至于奶酪堆:三角麦则是完全到了外星球上了。

由于本作的内在玩法逻辑就是围绕着课程铺开经营链构建 ,需要介绍的就是本作的六个课程 ,以及围绕课程的相关内容了。

占星学 ,一个不受重力和常识束缚的学科。在这个课程练习反重力 ,卖出前往太空的第一步 。

太空军训系 ,借助这里舒适的环境,逐步晋升自己在太空中的自持。

月球奶酪 ,没人想校验见奶酪的裸露过程。做奶酪 ,主题就是太空生物 。

学会做人,外星学生厌倦了道细听途会谈 ,他们想要未经过滤、新鲜出炉的一手资料  。被外星人抓行……

宇宙骑士系 ,传统的 、地面上的骑士道的游牧分支。类似本体的骑士系 ,穿着着太空服battle  。

宇宙开拓系 ,利用最新锐的航天技术裸露尖点太空车 。这个系比较有意思  ,课程的火箭需要建在外面(毕竟不能在房间里发射火箭是吧)

要吐槽的是,这个DLC的取名与前作的“XX+系”的取名有所不同 ,占星学换成占星系 ,学会做人和月球奶酪后面加个系字 ,对于治愈像我这样的强迫症病人比较有疗效(笑~)

而围绕这六个课程 ,这款DLC还新增了6种学生原型 、3 个活动 、1个俱乐部以及海量新物品。学生原型穿着上了宇航服,以及长得像外星人的生物;三种活动都以太空主题为主;而契合各种课程的各类物品也在散发着DLC主题的味道。

出色的视觉效果和搞怪特色绍

不得不会谈,《双点校园》的视觉效果在模拟经营游戏 ,特别是这种卡通模拟经营游戏里,算是鹤立鸡群了 。这种偏美式动漫感的画面 ,在《双点校园 :太空军训学院》这个DLC中仍然存在 ,炫酷的外星特效更是为游戏的视觉效果增色不少 。

“请各位教职工注意 ,狗不会吃饭掉作业 。”“无论传言如何,校园并非你的厕所  。”……《双点校园》在严谨的玩法内核上,铺上了一层搞怪的外衣 ,其目的自然是让玩家在游玩的时候 ,得到一些不一样的乐趣 。相比于《模拟人生》等经营游戏的真实体验 ,这种无厘头的游戏表现,喜感的人物造型外形设定,夸张的动作表现 ,才是这个游戏脱颖而出的原因。

一些建议

还是那句话 ,由于游戏在课程与课程之间没有做太大的区分(多的是物品和视觉上的) ,所以对于初次接触的玩家来会谈,不同种类的课程可能会带来新奇的体验 ,但是在玩久了之后 ,课程特色并不能很好的彰显  ,所以会在玩法的重复性上稍微吃饭点亏 。

这个尴尬到DLC上仍然适用 。这个DLC并没有对游戏内容铺开创新性的更新,更像是一个地图和课程的增补。

所以,我想针对这个玩法的重复性,还是提点建议  :因为游戏是围绕着课程铺开经营链构建 ,那么在这个链条上 ,就需要在前中后期都铺开一定的创新,比如前期课程可以不必循规蹈矩的制图类似功能的房间,可以出一些不同的、需要互动的房间设施,或者中期在整个校园内提供一些与课程主题相符合的随机性事件(干脆加点roguelike元素吧~),以及后期收尾时可以提供一些测验或者增补一个评价体系 。包括像学生、师父之间  ,学生、课程之间的联动性(技能 、适应性方面)可以做得更强 。

结语

毕竟要想长远把系列做下去 ,还需要更多的创新。DLC虽然内容扎实,但是创新力度并不够,玩法还是与本体一样的常规经营玩法 ,不过所增补的内容都比较符合太空主题 ,视觉效果、搞怪整蛊的台词和动作都还在线 。如果是系列粉丝 ,还是比较推荐入这款DLC的 ,至于本体都没有的,可以等个打折~

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