艾尔登法环黑夜君临女爵流派推荐分享

《艾尔登法环:黑夜君临》游戏里面有很多的登法角色可以游玩,其中就包括女爵 ,环黑女爵有两种流派可以游玩 ,夜君其中三种就是临女前期行法杖的固定刷新点,如城堡,爵流荐分尽量快的派推拿到自己折叠的法术,法师塔顺路必开 ,登法不顺路如果没合适法术可以思索单行校验一眼 。环黑

艾尔登法环黑夜君临女爵流派有什么

女爵

1.法爵(主c)

上手难度 8

构筑难度 6

流派强度 7(遗物质量高再加0.5)

综合评分 7

遗物搭配:技艺无敌 ,夜君更轻易摸法杖,临女入侵加攻,爵流荐分折叠魔力/属性/法术 ,派推折叠结晶/讯剑(推荐一般用结晶,登法三狼用讯剑)   ,环黑 ,夜君3法杖加蓝/法师塔加蓝/晋升蓝上限/裁减蓝消耗(一个打底) ,大招期间杀怪增伤 ,初始寒霜踏地(有大招杀怪增伤则强力推荐) ,

具体玩法 :前期行法杖的固定刷新点 ,如城堡 ,尽量快的拿到自己折叠的法术,法师塔顺路必开 ,不顺路如果没合适法术可以思索单行校验一眼  。局内词条拿输出和满减 ,深5可以放一个满减在包里备着 ,有第二个满减就两个都留,背包满了还没第二个可以用输出换上。

简评  :法爵之前的强度很大的占比在和结晶/讯剑的适配上 ,dlc进深夜之后,法杖更难摸了  ,尤其是大空洞,不知道法杖点位的话要吸血吸特别久,还不一定能成型,强度有所下滑。

2.战技爵(主c/副c)

上手难度 10(黑刀/使命短刀手较长 ,比玩讯剑 玩结晶的法爵安全不少)

构筑难度 7

流派强度 9

综合评分 8

遗物搭配 :技艺无敌 ,双七仙女,折叠属性增伤,入侵增伤 ,大招杀怪增伤+初始寒霜踏地/杀怪回大(能凑出来大招增伤+其余任一的话还可以 ,单个强度一般。),初始寒霜踏地/炎击/落雷/辉剑(随便来一个把初始战技换了,前期能打点侵吞) ,力量转职

具体玩法 :词条找满血减伤 ,输出词条 ,有蓄力攻击减伤和连续攻击减伤校验队友要不要,队友不要可以自己带着有意识的触发。速7去玩黑刀/使命短刀  ,捡到紫色辉石刀可以留着对策圣抗怪 。如果有力量转可以有更多战技选择 ,但是蓝量比较吃饭紧,校验个人喜好。另外 ,因为折叠了属性增伤,前期可以捡法杖过渡。

注释:也有改镰刀池的玩法 ,我自己玩过几把 ,非常吃饭运气 ,60%~70%的局都搞不到光环镰刀直接坐大牢。只玩短刀的话我自己能有90%的局出黑刀/使命短刀 ,剩下的局也有合适的战技发射,不至于成型不了。

3.双修爵(近战+远程战技)(主c/副c)

上手难度 9 (需要近身肉搏 ,比战技爵难一点点)

构筑难度 5 (遗物难凑)

流派强度 9

综合评分 8

遗物搭配 :技艺无敌,双七仙女,三短剑增伤 ,短剑增伤/属性增伤 ,攻击回精(有这个可以思索带短剑连击触发技艺,有技艺无敌的驻防 ,短剑连击的触发频率还可以),初始寒霜踏地/炎击/落雷/辉剑(随便来一个把初始战技换了 ,前期能打点侵吞),入侵增伤。另外,如果你的深夜遗物质量比较高,凑齐了上面几个关键的,可以思索带王的黑夜(战技属性增伤10% ,近战增伤21% ,而且能让你折叠的属性增伤辐射到近战上,就是比较费手)

具体玩法:前期凑3匕首开增伤 ,有好战技就战技发射 ,没好战技就近身肉搏。这套相比上面的普通战技爵的主要差异是丢弃大招相关词条 、转职词条 、一定的属性增伤词条 ,裁减了爆发能力并限制了能用的武器 。好处是前期裁减了一般战技爵3-7级的疲软期,后期面对圣抗怪也能有一战之力 ,也不会因为缺蓝发呆拖慢运营节奏 。

简评:自己折腾的一套。爽玩战技意外的发现近战侵吞不俗,但是吃饭不到遗物属性增伤的折叠 ,于是从其他词条入手尽量让两个方向都有收益。评论区如果有其他思路可以补充 。

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