阿门罗手游

内容简介

阿门罗手游融合RPG与卡牌桌游计划 ,阿门带你踏上一场充满魔幻与阴谋的罗手王位争夺战。扮演四大动物部族之一 ,阿门巧用卡牌、罗手法术与潜行战术 ,阿门在动态昼夜与多变地形中铺开激烈角逐 。罗手每一局都是阿门全新冒险,奇遇与背叛并存  ,罗手运气与智谋缺一不可 。阿门无论是罗手单人探险还是多人对决  ,都能体验命运骰子带来的阿门惊心动魄 ,决胜千里 ,罗手登顶王座。阿门

阿门罗手游攻略

一、罗手游戏界面

1 、阿门左上角显示你的头像 ,生命值,AP(行动力点数) ,被通缉时头像左下会有个X标志 。

2 、右上角设置里有游戏指南和快捷键用途会谈明;然后是勇士展架(这里可以校验到勇士初始选择的戒指、能力,目前的属性 、状态 、部族加成、每天可以得到的金币数量 、目前金币、魔法、荣誉  、腐化数值以及灵石、村庄的拥有数量);库存展架(可以校验到勇士的装备和随从);勇士日志(屁用没有) 。

3 、左下角显示你目前属性战力(战斗时拥有的骰子数量) 、生命 、智慧(决定你每个回合抽牌数量) 、精力(决定你每个夜晚来临时感谢魔法的数量 、部分魔法卡牌的使用距离) 。

4、右下角显示你目前拥有的金币(可以用来使用武器卡牌 、诡术卡牌)、魔法(可以使用魔法卡牌)、荣誉、腐化 。

5 、正下方 :左侧是会谈选项;中间是你现在的状态;右侧是行动日志 。

二 、游戏内各种板块的会谈明

1  、部族领地 :勇士的出生点、死亡后的重生点。在部族领地内你无法对板块和其他勇士使用卡牌,但可以对自己使用卡牌;其他勇士无法对部族领地内的勇士铺开攻击和使用卡牌。

部族领地在每天黎明会给勇士提供1个金币。所有勇士按照部族领地的顺时针顺序行动 。

2 、平原:什么都没有。

3、森林 :在夜晚为勇士提供隐身。

4 、山地:为勇士提供1盾牌 。攀登时需要花费2点AP。

5、沼泽 :减1生命。

6 、地牢 :可以铺开碰见 ,你将随机得到金币、魔法值 、宝物 、随从,或者被传送到其他地牢,或者召唤一个贝恩。在夜晚来临时,全图会在随机地牢召唤一个贝恩 。

7、巨石阵:在夜晚来临时会随机裸露灵石;未腐蚀的勇士在这里会恢复1点生命 ,被腐蚀的勇士或贝恩在这里会直接死亡 。

8 、村庄:在每个黎明时为拥有它的勇士提供1点金币;勇士每拥有1个村庄,他的所有消耗金币的诡术卡牌就裁减1金币的消耗;勇士占领被恐吓的村庄会得到1点荣誉。

9、皇宫花园:如果勇士以落成最后一个任务的方式进入 ,不会触发危险;如果勇士未落成所有任务就进入,则面对一个难度为4的危险 ,如果在危险中出局 ,则被驱逐出板块 ,且每有1个危险骰子未被对应就减1生命;无论勇士以何种方式进入,城市被通缉且扣除全部AP。

三 、游戏内其他生物

1 、国王卫队:拥有2AP ,但一般只会行动一格只有在2AP行动范围内有可攻击的目标时才会行动2格;在每个黎明来临时,优先于所有勇士行动 ,会对他行动范围内的贝恩 、被通缉的勇士铺开攻击,夜晚来临时不会行动;装备一个野兔之戟(减对手一个骰子) 。

2 、贝恩 :拥有1AP(但可以移动至山地格) ,5点腐化(每个夜晚来临时会加1腐化);在每个夜晚来临时优先于所有勇士行动 ,会对他行动范围内的勇士、国王卫队铺开攻击。

3 、国王:每个黎明来临时会减1生命(由于被腐化) ,每个夜晚来临时得到1腐化;不会被贝恩攻击;不吃饭勇士的所有卡牌。

四、部分游戏规则

1 、一天分为白天和夜晚2个回合 。每个勇士在回合起始时得到3AP,本回合未用的AP值不会累加到下回合 ,但如果勇士在回合落成后被施加了减AP的危险,那么裁减的AP值会在下回合扣除(没有具体试验  ,但应该是这样) 。装备重型板甲的勇士会减1AP直到重型板甲解除。中毒状态下,每消耗1AP就会减1生命 。

2 、每个勇士在回合起始时依据当前的智力数值补充卡牌数量 ,无论是否轮到勇士的回合都可以使用卡牌,但不能对当前正在行动的勇士使用卡牌。;在每个黎明时依据勇士拥有的部族领地和村庄的数量得到金币;在每个黄昏时平衡勇士的魔法值等于其当前的精力值 。

3、战斗和危险 :一般情况下裸露战斗的双方依据当前战力值得到骰子,骰子有6面 ,分别是剑、盾、太阳、月亮、怀尔德(树的样子) 、蠕虫;剑代表一个攻击;盾代表一个防御;太阳在白天算做攻击,夜晚算做失误;月亮在夜晚算做攻击、白天算做失误;怀尔德在未腐蚀的角色手里算爆炸(爆炸的意思是会得到一个攻击和一个新的骰子),在腐蚀的角色手里算失误;蠕虫在未腐蚀的角色手里算失误 ,在腐蚀的角色手里会爆炸   ,燃烧一张卡牌会减一个骰子 ,但会直接得到燃烧掉的卡牌所属的骰子 。(注:国王一般都是被腐蚀 ,但他有玩家无法得到的宝物,怀尔德在国王手里会算盾牌  ,还会拿行对手失误的骰子 ,所以玩过的都知道 ,国王牛的很)拥有躲避术的角色在被攻击时,攻击骰子全部算在防御里。被伏击的一方无法燃烧卡牌。战斗的双方最后依据攻击骰子和防御骰子的数值互相攻击 。

危险等级对应需要应对的危险骰子数量。面对危险时的机制和战斗一样  ,但骰子数量是以智力决定 ,只要有一个未对应的骰子就算出局。危险卡牌在对已经有勇士存在的格子使用时会直接生效,勇士因为出局或其他原因非主动的行进有危险的格子时,危险也会直接生效。

4 、荣誉常规的得到计划 :杀死一个其他勇士但自己活着  、杀死一个贝恩、落成一项任务、占领一个被恐吓的村庄。荣誉的常规裁减计划:勇士死亡 、杀死一个国王卫队  、在某些任务中出局 、使用消耗荣誉的诡术卡牌 、攻击国王(扣除全部荣誉)。荣誉的作用 :在每个黎明来临时,荣誉第一的勇士可以从两个国王宣言中挑选一个宣布,在国王死亡而攻击他的勇士没有活着时  ,荣誉第一的勇士将大捷。荣誉大捷是游戏最常见的大捷方式。

5 、腐化和腐蚀:腐化的得到计划:使用会得到腐化的卡牌、被贝恩杀死、中了瘟疫、被装备有乌鸦嘴匕首的勇士杀死 、腐蚀状态下杀死一个贝恩 、国王宣言腥红之月。腐化的裁减计划 :使用裁减腐化的卡牌(莫斯山卡牌只是临时性裁减),装备怀尔德护身符后腐化值始终被认为是0 ,但如果你解除该装备 ,你的腐化值就都回来了;得到4个灵石你将被净化,恩,被净化 。腐化的作用:如果两个被腐化的角色之间裸露战斗 ,腐化值高的一方会依据对方的腐化值增补相应的骰子数量;勇士拥有5点腐化值时,转变为腐蚀状态 。无论是腐化状态还是腐蚀状态,每个黎明来临时勇士城市减1生命(贝恩不会因此减血)。

腐蚀状态下的勇士每杀死一个对手城市得到1生命 ,每杀死一个贝恩城市得到1腐化值 。腐蚀状态下的角色进入巨石阵将直接死亡,所以当你在某个巨石阵有任务时 ,不要进入腐化状态,好吧  ,我干过这样的蠢事 。

6 、游戏大捷条件:进入游戏后点击右上角的设置  ,查校验里面的游戏指南。

五 、卡牌

由于数量太多 ,不做一一解释 ,仅对某些我遇到的因为翻译或其他原因用途不明的卡牌做出解释,由于没有最终解释权 ,只能把我已知效果的会谈明一下(都是血泪史) ,把依然未知或未试验的留给大家去尝试。

前言:所有增补状态的卡牌效果将在角色死亡后消失  。

1 、武器卡

该类型的卡牌消耗金币 。施法范围都是1格  。

大人权杖:你解除该装备时,因此装备得到的荣誉也将消失。(都是眼泪)

水手灯笼  :侦察术的范围未应该是1格。

长弓 :“首先甩出的剑”是指什么我不知道,“刺穿着盾牌”的效果应该是使对手的某个盾牌失效  ,此装备的效果 :在攻击骰子少于对手的防御骰子时,依然可以使对方减血  。

间谍玻璃 :“物色的目标”指的什么我智商偏低 ,“在战斗和危险中+2赏金筛子”依我的印象,这装备完全没这么牛 。

重型板甲 :装备的当回合起-1AP ,直至你解除该装备。

莫斯山:只是临时效果 ,不是永久减腐化值。

腐化热酒 :效果只是当回合 ,或者在你的回合起始前使用 ,轮到你时会增补1AP。这玩意在你进入皇宫后使用有奇效  。

2  、法术卡

该类型的卡牌消耗魔法。施法范围由精力决定 。

净化怀尔德:唯一一张永久减腐化和解毒的卡牌 。

怀尔德诞生 :当你站在巨石阵里时使用这张卡,不会立即增补魔法值。

放逐 :通过数格子的方式基本可以做到传送,如果距离相同,则随机。

镜像:这是绝对的增益法术,一定要打给自己或者你希校验在战斗中大捷的角色。

树皮皮肤:加血还临时增补上限哦~

被诅咒的土地:增补危险难度。

瘟疫 :打给自己可以一次增补2腐化,当然你恐怕活不长了 。

暴风雪:一般会使勇士退回他之间呆的那格,传送过来的勇士则随机 。

荆棘之墙 :白天打这张卡会绵延2回合哦

燃烧:“爆炸”意思是骰子的太阳骰子会再爆出一个新的骰子,效果同怀尔德骰子。

嗜血 :相当于吸血,你打对手多少血就会吸回多少血,但如果你在战斗中死了就没的吸了

漆黑影响:被施法的目标得到1腐化值和1张瘟疫卡牌。

焦点:这张卡最好白天使用。

灵魂攻击 :这张卡的翻译简直渣!正确解释 :消耗你所有的魔法值 ,每点魔法值造成1点侵吞。

自焚:翻译也是校验的我醉了。正确解释:目标距离你1格时 ,-3生命 ,目标距离你2格时 ,-2生命 ,目标距离你3格或以上时 ,-1生命。

恶意高涨 :直接打给巨石阵你不会得到荣誉。

雷击:当你的任务格上有这个危险时 ,最好能解决它,不然你可能等不到下回合。

3、诡术卡

这个类型的卡牌消耗金币 ,部分卡牌消耗荣誉 。你每拥有1个村庄,消耗金币的诡术卡就是减1金币消耗。

所以在你施放该类型卡牌时,先校验校验周围有没有村庄可以占领比较好。

战略家:进入皇宫后使用 ,谁用谁知道 。

欢迎同党:这张卡对自己用的话可以起到传送的效果 。

缓刑:对被通缉的目标使用 ,可以得到赏金 ,目标丢失被通缉的状态  。赏金是3个金币 。

4 、随从卡

该类型卡牌消耗金币 。

术士  :应该是在你的生命值足够扣除的条件下(未试验)。

药师:每当你生命得到恢复,他会帮你再加2点生命。

炼金师 :每个回合随机为你增补1点战力、生命 、智力、精力中的一种,效果1个回合。

诗人 :装备时,若在危险中出局好像还会减荣誉?(未试验)

咒术师 :当你打出一张法术卡的危险时,随机抽一张法术卡。

学生:我觉得很牛的一个随从 ,你的所有法术卡减1魔法消耗。

乡绅:只有在战斗中死亡才会生效 。

矿工 :路过也会得金币哦~

间谍头子:多人连线的时候这是张牛卡

5、宝物卡

该类型卡牌无消耗。

皇家旗帜:当你解除该装备时,你从该装备得到的荣誉也会消失 。

御盾 :白天时 ,原本会失误的月亮筛子将会变成防御筛子;夜晚同理。

皇家赦免:有了这个咱再也不怕被通缉了!(未试验)

乌鸦嘴匕首 :是给阵亡的对手加1剑和1腐化,是阵亡的对手!自己死了不会给自己加!

贝恩剑:带着它进皇宫要挑时间 ,嘿嘿嘿

翅靴 :天使之翼啊!

怀尔德护身符:解除该装备时 ,你该有多少腐化值就是多少腐化值 。

六:勇士

联机模式不能使用强盗家族 ,十分遗憾,在此也不做介绍了,重点会谈一下联机模式的8名勇士  ,分别是狼 、兔 、熊、鼠 ,一个家族一男一女 ,自由婚姻,男女平等,调停生育,报效国家!

狼男 :剑术大师,燃烧的剑符号卡牌可以稳定造成输出,无视对方防御。

带杀人得金币的戒指比较不错,杀人杀的爽,但太拉仇恨 ,被人各种围观也是毫无计划,奈何智力低下,精力不足 ,远程打击根本防不借宿啊 。推荐加战力、体力。

狼女:女猎者 ,战斗前稳定1输出,最后一回合无伤秒杀国王是他压箱底的本事,因为需要安全进入皇宫 ,所以任务是第一要务 ,带忽略山地惩罚戒指是绝配 ,我感觉这个角色非常强力 。推荐加战力 、体力 。

熊男 :疤痕施法者 ,你每使用一次法术卡,就增补一点战力 ,效果绵延到下次战斗或下回合落成 ,这货明明就是个战斗法师,奈何初始的智力和精力都成尴尬 ,带翡翠勉强能用 ,其他戒指感觉都不好 ,一定要注意夜晚回合落成时尽量呆在森林 。推荐加精力 、智力、体力。

熊女:女祭司,攻击已腐蚀的生物时,精力代替战力。这个一定要带翡翠 ,前期要猥琐,不要拉仇恨 ,任务任务任务  ,最后去干掉国王!推荐加智力 、精力、体力 。

兔男:多面手 ,装备道具卡,替换下来的道具就回变成卡回到你手里,而且免费了 。好鸡肋的技能 ,联机模式几乎见不到它。推荐加。不推荐使用

兔女:古墓丽影,在地牢碰见时,增补得到奖励的几率,本来我觉得这个角色在联机模式挺无用的 ,但是后来发现她太他么富了 ,装备随从一大堆,而且战斗力也不见得比谁若  ,带上加金币收入的戒指 ,前期猥琐点,多光顾地牢 、村庄 ,你会发现不知不觉荣誉就第一了。推荐加智力、精力。

游戏优势

1、在其中去发现数以百计的卡牌和宝藏,这些卡牌都将会是玩家的战力;

2 、勇于挑战单个或多个对手玩家 ,这将会成为玩家得到大捷的关键方式;

3 、不同的动物会代表不一样的玩家形象,合适的角色以及技能可以施展;

4 、以真实的桌游体验来扮演多位不同的勇士 ,每个角色城市独具特色;

5 、参与其中来解锁的全新桌游玩法,更多的精彩和乐趣随时都可以铺开解锁。

游戏特色

1 、轻易上手  ,但玩法多变:阿门罗游戏轻易上手,但在游戏时经常会裸露无法预知的紧急情况 。包含广受好评的故事教程模式。

2、节奏明快 ,思索万千:阿门罗冒险充满快节奏的乐趣,需要你作出致命、巧妙和充满政治智慧的繁杂决定。

3、多位可玩勇士:每位独特的勇士拥有一种特殊能量 、状态线和 AI 个性 ,可以配备护身符和图章戒指进一步配合您的玩法。

4、动态沙箱:巨大的动态世界按照程序每个游戏裸露一副新地图 ,完整提供动态请求系统 ,确保两个阿门罗游戏不会重复裸露 。

5 、基于轮换制的昼夜周期:使用行程动作点穿着过阿门罗的六角板,即使顺序还没有轮到您,也可以使用我们的模糊匹配轮换制系统玩牌。

6  、真实的桌游体验 :我们已经花费数年时间优选桌游体验的最佳部分,就象我们物理骰子一样。

7 、动画卡牌:来自全球艺术家精心设计的 150 多张精巧动画游戏卡牌。

更新日志

v1.0版本

修复已知尴尬

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