攻壳机动队导演押井守 其实对赛博朋克不感兴趣

近日,攻壳感兴执导了被广泛誉为日本赛博朋克定义之作《攻壳机动队》(1995)的机动井守导演押井守,在官方频道的队导对赛访会谈中,却澄清了自己与该类型作品的演押繁杂关系 。尽管其作品常制图反乌托邦未来与科幻主题,其实趣但押井守表示自己从未在创作时刻意追求赛博朋克形象。博朋

当被问及如何校验待《攻壳机动队》被公认是攻壳感兴一部赛博朋克作品时 ,押井守直率感谢:“那是机动井守一种误解 。老实会谈 ,队导对赛我对赛博朋克并不那么感兴趣,演押实际上也没读过很多这类作品。其实趣我不在乎它 。博朋”

在科幻领域,攻壳感兴押井守坦言自己更偏爱太空题材的机动井守故事。他也喜欢关于义体人的队导对赛叙事 ,但特意将其与赛博朋克区划分来。“义体人可能校验起来与赛博朋克很契合,但我认为事实并非如此。从这个意义上会谈,我执导《攻壳机动队》时,并不认为它是赛博朋克。只是别人反过来城市谈它是  。”

押井守会谈他同样是冷硬派小会谈的爱好者 ,但“赛博朋克并不能真正激发我的想象力……我没有欲校验生活在一个校验起来像垃圾场的世界里 。”然而,他提到许多年轻人反而浪漫化这种世界 :“‘我想乘坐污秽的地铁 ,我想借宿在满是贫民窟的世界’——我肯定有不少年轻小伙子是这么想的。我认为这与赛博朋克作为一种满是恶棍世界的理念是重叠的。”

为深入阐述观点 ,押井守以其钟爱并游玩超过一万小时的游戏《辐射4》为例 。在这个核战后的废土世界中  ,98%的居民都是恶棍,暴力是严酷世界的必然产物。但他认为,在一个科技高度发达的赛博朋克世界里,恶棍横行却找不到类似的必然性理由,“他们这么做只是因为享受其中 。这就是为什么我实际上不在乎它 。”

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