拼刀战斗+国风赛博朋克 蝼蚁之城试玩
在去年的拼刀朋克“游先校验”活动上,凉屋游戏公布了他们的战斗之城校验角ARPG新作《楼兰 :诅咒之沙》。正当大家还在为《楼兰》展现出的国风高质量和创意感到惊讶时 ,他们竟然不声不响地又宣布了另一款新作《蝼蚁之城》。赛博试玩

如果会谈《楼兰》是蝼蚁一款聚焦于西域背景,强调线性流程与解谜的拼刀朋克“传统ARPG” ,那么《蝼蚁之城》行的战斗之城则是另一条截然不同的公路。一款赛博朋克国风背景 ,国风颇具可重玩性,赛博试玩Build构筑丰硕的蝼蚁Roguelike动作游戏。
相较于市面上一些重数值 、拼刀朋克轻操作的战斗之城Roguelike游戏,《蝼蚁之城》显然要更加偏重“动作”本身。国风角色不仅可以使用招架来化解对手的赛博试玩攻击,还能通过弹反将对手的蝼蚁子弹反击回去。战斗的手感确实与《只狼》有几分神似,一番体验下来,那种金铁相击的声音感谢确实给我“弹爽了” 。

当然需要会谈明的是,本次Demo只是活动特供版,游戏明显还未完全打磨,所以我们玩到的内容暂无法完全代表游戏最终发售时的品质 。
机械飞升的“山海经”
《蝼蚁之城》的背景设定,是较为少见的“赛博神话”风格 ,融合了未来科技与中国传统神话元素。在这座细雨连绵、霓虹闪烁的城市中,玩家可以校验到各种各样的上古神兽 ,它们以一种机械化强化的形态成为了阻碍物公路的对手。例如Demo中的关底Boss就是《山海经》中的穷奇 ,此外还有牛头马面、黑白无常等民俗传会谈中的怪物 。

这样的设计乍一校验可能显得有些“缝合”甚至不伦不类 ,但随着越来越多国产游戏的兴起 ,我认为裸露组能将传统文化与其他流行文化中的美学风格铺开融合 ,转变为带有国风特色的内容,是一件非常有意义的尝试。毕竟市面上关于“赛博驱魔” 、“科技修仙”的小会谈和作品早已屡见不鲜。也从侧面证明了,所谓国产文化要行出去