DreamScape for 3d Max 2018-2019 258 破解版

  DreamScape是破解一款场景设计软件,主要提供三个设计模块,破解第一个是破解地形设计 ,通过制图功能将各种环境下的破解地形绘制到软件,结合渲染功能,破解 轻快设计出草地 、破解山地等类型的破解场景  ,第二个是破解天空设计 ,很多游戏以及动画都是破解需要设计天空的 ,设计日出、破解乌云密布 、破解电闪雷鸣等类型的破解天空效果 ,第三个是破解设计海洋 ,设计大型海洋 ,破解设计小型河流 ,破解每个模块都提供丰硕的设计方式 ,让用户在开调停画或者是开发游戏的时候可以拥有更多设计工具 !

DreamScape for <a>3ds max</a> 2018-2019 2.5.8 破解版

软件功能

  DreamScape 2.5地形

  与用于3ds Max的其他Terrain创建工具相比,DreamScape Terra使用占用较少计算机内存(RAM)的新渲染技术,因此可以渲染非常大的详细地形 。

  直观且用户友好的界面将允许您轻快调整您设计的地形 。使用虚拟画笔,您可以根据需要下滑或晋升地形,或在本地更改坡度 。当使用压敏数字化片剂时,也可以改变刷子选择 ,例如尺寸,绵软度和强度 。使用Dreamscape的高级算法 ,您还可以通过单击来应用地形侵蚀。

  DreamScape 2.5 Sky

  如果您正在创建任何类型的户外环境  ,那么DreamScape Sky对于构建可信的外观至关重要 。从日出和日落 ,到外星环境和暴风雨的天空都可以通过这套强大的惯例。

  DreamScape Sky是DreamScape的主要组成部分,与该产品附带的所有其他模块协同筹备,包括Sun light类型 ,DreamScape Terra系统以及DreamScape Sea Surface系统

  DreamScape 2.5 Seas

  DreamScape还包括一种海洋材料,它能够渲染非常逼真的海面,包括波浪顶部的泡沫,精确的反射和折射等 。

  DreamScape:Sea Bump和DreamScape  :包含海泡沫纹理贴图 ,可直接从海面物体中提取数据 ,并呈现精确的波浪和泡沫效果 。使用SubSurface环境插件,您甚至可以创建水下衰减的幻觉 。

dreamscape max2016(3Dmax景观插件)

大小:33.9 MB版本 :2.5.7F 汉化版环境 :WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll

进入下载

软件特色

  DreamScape提供更好的海洋设计功能,可以在裸露海水的时候提供设计平台

  在动画设计中,经常需要设计河流湖海

  在游戏中也需要设计河流或者是设计下雨

  通过这款DreamScape软件就可以将河流设计落成

  可以设计动态的河流,查校验水流动的特效

  可以设置静态的水平面 ,显示寂静的水面

  提供天空设计 ,太阳初升时候的渲染

  也拥穿着设计地形 ,在游戏中设计各种各样的地形样式

安装计划

  1、下载软件,这里点击DreamScape258R2018.exe进入安装 ,软件的安装界面是英文的

  2 、软件安装的时候会提示你查校验相关的协议条款,点击agree

  3 、提示您设置软件的安装地址  ,这里就默认C:3ds Max 2018吧  !点击next绵延设置

  4 、设置软件安装的模式  ,这里有三个方式 ,默认第一个即可

  5、软件是会自动建立快捷方式的 ,提示的快捷方式名称为“Sitni SatiDreamScape25 R2018 64bit”

  6、提示一个的安装进度,等待即可

  7 、现在已经落成DreamScape 安装,点击finish退出安装程序

破解计划

  1 、复制AfterFLICS.exe到软件安装地址就可以落成激活

使用会谈明

  地形材质参数卷展栏

  此材质可应用于任何表面(如DreamScape Terrain) ,以在其他材质类型之间创建自然坡度和基于高程的混合。

  材料控制组

  基础材质 - 这是您要用于曲面的基础材质 。

  提示 :请注意,您可以使用其他DreamScape Terrain材料作为基础材料 ,因此可以将多组材料“层叠”在一起 。

  混合材质 - 这是使用“高程”和“坡度角度”控件将要应用于对象表面的材质 。

  高程控制组

  使用“最小”和“最大”参数定义混合材料的应用地方。

  闵 。 - 将应用混合材质的Terrain对象的最小高度 。此微调器的值以3ds Max单位表示。

  最大 。 - 将应用“混合材质”贴图的Terrain对象的最大高度 。此微调器的值以3ds Max单位表示 。

  Perterb / Falloff - 此微调器控制高程范围边缘的混合 ,并以3ds Max单位表示 。

  Perterb。贴图 - 使用此贴图可以干扰或扭曲混合材质的顶部/底部边缘。为了避免锐利 ,平滑的边缘 ,在此处放置一个Noise或DreamScape:Noise贴图 ,用于“毛糙化”Base和Mix Materials之间的混合边缘 。

  使用衰减复选框 - 使用此选项可应用具有由Perturb / Falloff参数定义的范围的平滑过渡。

  所有参数都将使用当前的3ds Max单位。例如 ,如果您的地形高度为200米 ,并且您希校验它从底部到中间为绿色 ,则需要将Min设置为0 ,将Max设置为100。

  坡度控制组

  使用“最小”和“最大”参数定义混合材料的应用地方 。

  闵 。 - 将应用“混合材质”的地形对象的最小倾斜角度  。值0表示完全平坦(或水平),而值90表示完全垂直。

  最大。 - 将应用“混合材质”的地形对象的最大倾斜角度 。值0表示完全平坦(或水平) ,而值90表示完全垂直。

  Perterb / Falloff - 此微调器控制高程范围边缘的混合,并以3ds Max单位表示 。

  Perterb。贴图 - 使用此贴图可以干扰或扭曲混合材质的上/下边缘 。为了避免锐利 ,平滑的边缘,在此处放置一个Noise或DreamScape:Noise贴图 ,用于“毛糙化”Base和Mix Materials之间的混合边缘。

  使用衰减复选框 - 使用此选项可应用具有由Perturb / Falloff参数定义的范围的平滑过渡 。

  DreamScape:SeaMaterial主要设计用于Sea Surface对象 。它由单个卷展栏组成 :DreamScape Sea Parameters卷展栏 。

  单击图像的任何部分以转到该组控件

  该材料直接与海面铺开通信,以渲染逼真的表面属性 ,包括精确的凹凸贴图和泡沫。

  一般控制组

  Refr指数 - 该旋转器确定海面的折射程度。

  注意:DreamScape将自动确定相机是否高于或低于海面,因此您无需更改此微调器。

  闵。反射率 - 此旋转器控制应从海面发射的最小反射量 。即使在阴影地方,较高的值也会使水更具反射性 。

  RapidRay - 此按钮打开RapidRay会谈框。 RapidRay是专为DreamScape构建的光线跟踪加速系统 ,旨在加速与需要的物体交叉。

  最大。深度 - 此参数表示网格嵌套的最大深度 。较大的值可能会导致更快的渲染时间,但嵌套网格将占用更多的RAM  。

  最大。面/体素 - 均匀网格的每个单元称为“体素”。当体素包含的面数多于此参数指定的面数时 ,此细胞将被细分为最大值。 Faces / Voxel或Max 。达到深度限制。

  最大。宽度 - 每个网格细分为许多较小的体素。此参数限制网格划分体素的数量。

  重置参数 - 单击此按钮将提示您删除所有DreamScape SeaMaterial参数并将其设置为默认值 。

  扶植 - 按此按钮 ,您将进入扶植模式。在此模式下,您可以单击几乎所有参数以显示相应的扶植文件主题。

  关于 - 此按钮将打开“关于”框 。在“关于”框中,您可以快速查校验我们最新的产品新闻和软件更新。

  闪光组控件

  Glitter参数模拟太阳在水面上的反射 。

  这些参数类似于3ds max程序的Glossiness和Specular Level材质设置。

  “应用阴影”复选框 - 使用此选项时 ,阴影将有助于闪烁和泡沫照明计算。

  清晰度 - 确定闪光效果的清晰度。较高的值将裸露较窄的闪光,而较小的值将使闪光效果不那么明显 。

  闪光锐利= 1.0闪光锐利= 50.0

  强度 - 闪闪发光效果的强度 。

  颜色 - 有两种选择 :

  用户 - 为闪烁效果使用用户定义的颜色 。

  使用DS Sun - 使用DreamScape Sun和大气条件来计算闪烁颜色 。

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