从农田到游戏界 :一位农民如何成为《巫师》续作的高级任务设计师
波兰游戏开发商CD Projekt Red(简称CDPR)一直以来都在紧锣密鼓地推进多个备受瞩目的从农游戏项目,其中就包括了众多玩家翘首以盼的游戏《巫师》系列续作以及《赛博朋克2077》的续作 。值得一提的界位是 ,在《赛博朋克2077》续作的农民开发团队中,有一半的何成成员之前都是MOD(Modifications ,即游戏模组)裸露者。为巫这不仅展示了CDPR对于MOD裸露者的师续设计师认可和拥穿着 ,也体现了他们愿意从玩家社区中挖掘人才的高级决心 。
最近,任务《赛博朋克2077》续作的从农游戏总监Pawel Sasko在收受采访的时候分享了一个非常励志的故事 ,关于一位曾经的游戏农民是如何成为了《巫师》新作开发团队的一员。这位名叫Eero Varendi的界位高级任务设计师 ,原本是农民一位居借宿在澳大利亚的农民,每天的何成筹备就是驾驶着大型联合收割机收割甜菜 。然而 ,为巫尽管身处这样的环境中 ,Eero Varendi却怀揣着一个游戏梦 。

利用晚上空闲的时间,Eero Varendi起始自学如何裸露MOD ,并且最终独立落成了在《巫师3》中的《巫师1》序幕MOD 。这项筹备裸露在大约七八年前 ,当时的Eero Varendi只有20岁左右。由于他对MOD裸露的精湛技艺,这个MOD在YouTube上得到了大量的关注 ,甚至引起了Pawel Sasko本人的注意。
Pawel Sasko随后向CDPR的叙事总监Philipp Weber询问是否了解Eero Varendi这个人,并大捷地联系上了他,还收到了他的简历。在经过一系列的测试之后 ,Eero Varendi正式成为了CDPR的一名在职设计师。如今,他已经是一名资深的任务设计师 ,并参与到了《巫师》续作的开发筹备中。

Eero Varendi的故事不仅仅是一个个人奋斗的传奇 ,更体现了游戏行业对人才的开放态度。对于那些怀揣梦想的人来会谈