《太吾绘卷》正式版开局进太吾村步骤详解

《太吾绘卷》开局需要玩家先找到太吾村 ,太吾太吾那么如何才能顺利找到并进入村子呢 ?绘卷请校验下面由“沧浪客返”带来的《太吾绘卷》正式版开局进太吾村步骤详解 ,一起来校验校验吧。正式骤详

想必作为一个真正的版开新手,你已经被繁杂的局进解界面!抽象的村步操作!莫名其妙的太吾太吾任务 !搞得头晕了 !绘卷好像哪里都能使上力,正式骤详又哪里都使不上力的版开感觉 !

没关系,局进解那就让我们抽丝剥茧 ,村步一步步来。太吾太吾这一篇攻略  ,绘卷先教大家怎么进太吾村。正式骤详

初入游戏,相会竹庐

开局 ,我们会触发和义父的会谈。注意,在这一步,你可以直接点击左侧的自己 ,查校验属性界面 ,人物特性的词条是否满意 。不满意 ,可以直接退出重刷,但不必有完美强迫症 ,刷出一两个负面词条是很正常的。

满意的话,绵延会谈:

选(1),太祖长拳和小纵跃功初始修习度从50%增补至100%;

选(2),所有武学资质+10;

选(3),所有技艺资质+10(除此项外 ,义父均会给太吾《沛然诀》内功)

选(4) ,所有武学 、技艺资质+5 。

会谈落成后 ,恭喜你领到了新手打架套餐 ,并且,义父给了你一个任务 :捉蛐蛐 。

现在你可以自由活动了,但这时候校验界面、校验地图 、碰见每个按键只会徒增烦恼 ,你刚刚会谈中得到的武器和功法,系统已经全部给你装备上了。所以这些都不用你管 ,在无忧无虑的竹庐 ,你只办三件事:捉蛐蛐 、捉蛐蛐 、捉蛐蛐。

现在你可以校验到 ,地图上有金光边缘的是主要地标建筑(城市、太吾村 、门派的主要地标,城市发金光)  ,旁边有很多水潭 、原野、石林的地块,里边有很多你可以采集的资源,但不是现在。而你在竹庐的唯一目标 :蛐蛐,刷新在不远处的3个地块中 。

通过鼠标左键单击地块 ,或者键盘WASD四键,你可以在地图上移动 。长按目标地块,可以远距离自动移动(前提是你把地图都开了 ,否则还是要一格一格行) 。

只要启程竹庐,你立马会触发一个新任务 :小猴子 。

小猴子因为谷中的猴群打架而负伤,向你求救 。在这个界面 ,你会第一次面对【立场选项】:

选择与你相同的立场,比如我的人物是仁善,那么我选择仁善选项,人物的心情值就会上升。反之则会下滑。当人物心情值极低的时候 ,更轻易被相枢入魔 ,修炼功法也更可能出局 、紊乱。

但不同立场也有不同的特殊作用 ,比如仁善地推脱别人的要求,他们的好感度不会下滑;比如唯我地命令其他人为你卖命,那么他们就有可能成为你的同道;所以必要时 ,你也可以选择立场不同的选项  ,这些你会在之后的游戏中慢慢碰见  。

落成小猴子任务后,你会得到5个野果。野果(以及其他吃饭物、酒类)的作用  ,你可以在人物-持有界面查校验,有的副本(尤其是战斗副本),要你必须提交吃饭物道具才能进入。

接下来,绵延向促织地点前进 。促织奇遇和其他奇遇一样  ,需要你移动到所在地块 ,并且点击上边的符号 ,才能触发 。远距离点击无法触发。

你可以校验到,三个促织地点,只有一个藏有促织。如果选择错误地点 ,促织就会逃跑 ,逃跑后它藏身在2个地块中 ,如果依然错误 ,它只会刷新在一个地块中 。也就是会谈,最倒霉的情况下,需要你移动三次才能捉到(比如我)。

这是促织捕捉的界面 ,耐心等待波纹最大 、最密、叫声最大的那个图案 ,然后快速点击就行了。

就像主角不懂义父为什么急着斗蛐蛐一样 ,你也不懂这游戏里蛐蛐有啥用 ,但它是本游戏和武学、技艺并列的三大功能之一  ,其他两个发挥什么作用,斗蛐蛐就发挥了什么作用 。所以尽可能捉到好的促织。

使用鼠标滚轮缩减规模放大地图 ,你可以校验到刷新了更多的蛐蛐点,还有一个蝴蝶图案的符号 。这意味着副本任务。

现在你可以到处捉蛐蛐 ,也可以到处乱逛 ,也可以去试着打打猴子副本。你一共有30天(行动点) ,鼠标停在某地块上,显示的数字就是你到那里要花费的行动点;进副本时也会写要耗费多少天;行动点不足就会进入下一个月 。

要注意小心两点 :

暗渊地块 ,经过此地块 ,你和所有同道城市受到损伤,在前期如果受伤过重 ,药物无法治疗,那么你每个月城市损失健康(寿命) ,是非常得不偿失的,所以避开此地块劳碌 。

夸娥铜像,地图上有红色人物标志,就是有对手的意思 ,而竹庐的对手有且仅有夸娥铜像 ,遇到后几乎必死 ,所以一定要绕开劳碌。

如果选择闲逛和捉蛐蛐,这里就不赘述了 ,等待3个月过去 ,触发主线任务就行 。

如果选择打“英雄猴杰”副本,那么这里会是教授初级战斗机巧的地方 。点击副本 ,提交打开副本的道具 ,进入副本页面。

系统会自动给你调停一条路线 ,想要避开哪个地块 ,可以单击要改的地块 ,选择赋元,地图上带有“ ?”的地块 ,一般是会裸露战斗的地块。单击前行或单击空格键 ,可以起始奇遇 ,注意奇遇起始后无法更改路线。

触发战斗后  ,界面如下:

在战斗中 ,你可以采用三种距离  ,装备三种武器(远、中 、近),可以姑且用左下角的石子、树枝 、空手来对应三者。而下方的图标是你的装备 ,不同装备的攻击距离不同 ,当然侵吞也比空手树枝石子高多了 。中途更换武器会有CD冷却。

使用A键和D键可以拉开或拉近距离,你和对手的距离显示在中间(比如这张图显示距离是6.3),身法(如小纵跃功)能使你移动更快 ,操控距离更轻易。通过距离操纵 ,你可以用远程武器给对手放风筝,也可以近身殴打远程攻击的对手 。不在攻击距离范围内 ,你就只能挨打 。

你的技能需要你使出了对应的普攻才能触发,比如,当你使用峨眉刺武器,表盘上的普攻为撩  、刺等 ,五行刺技能,需要你使用2次“刺”的普攻 ,才能使用。而当你的武器是飞蝗石,你的普攻如图片上的表盘所示,是弹 、御、掷等,那么无论你怎么打都无法使用五行刺技能 。

一个偷懒计划:竹庐内的怪都可以用自动模式解决 ,快捷方便,裁减重复操作 ,滴血不流 ,秒落成战斗 。(系统操作比我强)

可以校验到,英雄猴杰副本内的猴子,都是“恶斗”  。那么游戏中的战斗模式,分别是 :切磋、恶斗、死斗 。切磋功法 ,败者不会受伤(应该是) ,恶斗 、死斗掉的血 ,如果不治疗,下一次战斗中还在。恶斗是把对方击倒 ,并不致命。死斗是战斗至有一方彻底死亡为止。如果你的角色死亡 ,这局就落成了,你只能传剑给其他人 ,或落成游戏 。

英雄猴杰的BOSS是猴儿王,实测全自动可以轻快打过,但是猴王打人好痛啊(假哭)

大捷后 ,会触发会谈,将猴儿王收下,必得猴儿酒(神一品酒类),送礼很合适 ,还有一个代步猴子,装备后增补20个行囊大小。在角色-装备界面,单击猴子,就能装备上了。

11月,会触发竹庐会谈,闲逛时间就落成啦,得回竹庐触发任务了 。主线必触发任务是蓝色蝴蝶图案。

触发一大堆会谈后,该出谷碰见义父了 !缩减规模地图可以校验到 ,出谷路口刷新在地图边界,也是个蓝色蝴蝶标志。

像这种  ,中间有未碰见地块的 ,就不能长按移动了 !必须挨个格子碰见才行 。

通过一系列两点之间直线最短的操作以后,到达目的地目标地块了!触发奇遇,出谷奇遇和七元符图结合了 ,所以这个副本会告诉你“七元”有什么作用 。七元 ,就是你角色页面的这七个属性 :

这七个属性影响了你在奇遇中的劳碌路线,福缘影响了你捉到好蛐蛐的概率 。在副本中慢慢了解吧!这个副本是没有战斗关卡的 。

通过七元符图以后,遇到了一对和尚,触发剧情后,到达目的地第三阶段——过河 。

我会在感谢楼层内慢慢码过河这关的攻略,免得一楼太长影响阅读 。

过河

根据义父给的地图 ,你知道要过了这条河才能到达目的地目的地  。显然 ,蓝色蝴蝶刷新在地图的另一角。慢慢移动过去 。这个地图没有夸娥铜像,但依然要小心暗渊地块的掉血。

到达目的地蓝色蝴蝶后 ,你发现这河也太急了,需要船才能行 。于是解锁任务的下一步——去村庄借船 。

村庄的金色地块会刷新在地图上,去那里就可以了。到达目的地村庄,会触发和道士的会谈。解锁下一步任务——给道士摘野菜。

这一个地图,你的主要目标就是:学会采集功能,NPC交互功能 ,以及强化你在竹庐地图学到的所有操作 。

从村庄移动到别的地块,会立刻触发与NPC碰见的任务,他们分别是:一个活该欠揍并且最终果真被揍了的富家少爷、一个教你怎么斗蛐蛐的小孩子、一个教你怎么采集的害羞壮汉 、一个教你怎么攻击/切磋的面具少女。

旁边带有灰色人物标志的地块 ,意味着有NPC在此 。移动到他们所在的地方,会触发教学会谈。

1 、斗蛐蛐功能如下 :

己方、对方出战三只促织 ,然后分别下注 。赢了,会增补NPC好感 ,得到对方的注 。输了 ,会下滑NPC好感 ,丢失自己下的注。三局两胜 ,所以前两只促织的选择要会谈点战略。

小孩已经送了你三只半好不坏的促织,在开战前 ,你可以校验到对方的一只促织 ,其他两只则无法校验到  。因为我在EA版玩斗蛐蛐也不多 ,我赢的要么是靠极品促织碾压,要么是搞一些田忌赛马……所以参考一下,随便斗斗就好 。

2、采集

遇见害羞壮汉以后 ,他会帮你采摘野菜(吃饭材),如果你多次路过他所在的地块 ,他还会赠送你一些不错的吃饭品类道具。

图中红色方框圈出的,就是采集键 。采集不同的素材,有可能会得到道具 ,在此你可以不光采集吃饭材,也采集点别的道具,反正无论你采多少野菜 ,道士都不会放你过去的()。

点击地块,采集键旁边的素材数字 ,可以让你校验到这里适合采集哪些素材。数字越小 ,采到的东西越少。

下图表明 ,这个地块适合采集吃饭材 。

3、切磋

切磋大捷,NPC好感度会上升  。反之则会下滑 。至于切磋操作  ,和战斗是一样的,只不过血条减半,这点要注意 。毕竟切磋点到为止嘛。

ps:本人第一个档手动打司徒还月  ,打不过……开了自动几乎无伤通过……这个游戏的战斗交互 ,真的需要点操作和熟练度才能玩转。

4 、NPC互动

以司徒还月为例,有交会谈 、比试两项。过了新手关后NPC有更多互动 ,不过暂且按下不表 。

交会谈中,有见闻交会谈(人物建立时会自动赠送一个随机城市见闻  ,能使用三次) ,交会谈后增补好感度。羞辱指责  ,下滑对方好感度和心情,赠送礼物需要花费更多行动值 。

比试中  ,有促织决斗和切磋武功,上面已经提过,这里就不赘述了。

此时 ,回到隐秘村庄,这里将有一个分支 :等待道士回来,或者自行取船 。

自行取船可以直接启程此地图 !到蓝色蝴蝶处顺流而下即可,也不需要后续的剧情了!

等待道士回来 ,将会在后续剧情中触发村庄NPC全部入魔 ,NPC们全都GG了的情节。这段剧情会奖励害羞壮汉为你的同道 ,所以有机会的话 ,还是行了这段剧情 。

得到小船道具后,就可以启程此地图,进入第四阶段。

亡流寨

进入此地图 ,亡流寨的金色地块就在地图上刷新了 ,一格一格挪动过去即可。亡流寨旁边的蓝色地块 ,就是驿站,需要花费一千银钱前往太吾村。

到了村庄 ,会刷新出很多很多NPC。在这个地图,你的主要任务就是  :学会怎么赚钱,学会NPC多样互动 ,并强化你在上两个地图学到的其他技巧 。

没有和NPC互动时 ,他们的好感是“-” ,只要你点击他们的头像 ,就算碰见了,NPC会根据你的魅力,以及他们的立场、你的立场,来决定对你的第一好感 。比如前两个第一次碰见后 ,对我的感觉是“融洽”,其他NPC对我的第一好感可能是“冷淡” 。

商人身份的NPC,在“互动”中可以解锁特殊互动“校验货物”。你可以在他们那里随便卖点东西赚钱 。

手艺人身份的NPC ,拥有特殊互动“修理物品”,可以修理你侵吞的道具 ,当然 ,要收钱 。

下九流身份的NPC,拥有特殊互动“梳头修面”,可以花点钱和时间,在她那里更改发型 。

乞丐身份的NPC,拥有特殊互动“施舍银钱” ,可以随便给他花点钱 。并且 ,如果度过时节时 ,你当前所处的地块有乞丐NPC ,那么他们会主动向你乞讨 。

医生身份的NPC ,拥有特殊互动“疗伤驱毒” ,顾名思义。

在凑齐1000银钱后(我没有带碎金特性 ,进游戏也有一千三百块 ,如果没有意外应该是不需要自己赚的 ,实在缺就去卖点东西) ,到达目的地驿站  ,花费银钱 ,就能到达目的地太吾村了——啊还没有呢,这个黑心车夫半路把你扔下来了。

但实际上,这个地图已经是太吾村地图了 ,半路扔下的会谈法只是为了让你自己去碰见地块……移动鼠标 ,可以在地图上校验到金色地块,那就是太吾村。

于是 ,这个简易的入村教程就落成啦!

打完这段教程发现 ,新版的地图和剧情设计 ,还是有很清晰的思路。

一、竹庐 ,必学 :学会移动 ,躲避危险地块的对手 ,捉蛐蛐,打开奇遇,七元符图。可选学习:战斗。

二 、隐秘村庄 ,必学 :采集 ,NPC交互,斗蛐蛐。可选学习:切磋,战斗。

三 、亡流寨 ,必学:NPC交互,赚钱。

也就是会谈,一个完全的新手 ,完全并且仅仅依照主线任务去行的话 ,出来后就是会移动 、采集 、斗蛐蛐的基础玩家 。这一条路和太吾村制图是通着的 ,太吾村的主线任务就是制图,制图缺的材料必须要求你会采集功能,而采集是新手期间必学的。这个大剧情要求——复兴 、经营太吾村 ,是必须的,所以就算是只想玩武学路线的人 ,新手任务也必须学习到经营的技巧。

至于战斗,武学,较艺,占据了那么多界面,那么多设定的两大功能 ,太吾的新手教程压根不要求你必须学会。但它的新手教程对于想学战斗的玩家,也有足够的吸引力 :只要你去行英雄猴杰的任务 ,只要你去跟司徒还月切磋,你会得到很不错的奖励  。尤其是猴儿酒已经改为副本必掉落道具了 。

太吾绘卷新版的战斗系统将会更为繁杂 ,自动战斗的打开只能算解放了一部分 ,对于功法、武器材质对侵吞的不同影响,计算将是十分庞杂的。而更多阻碍物快速通关的要素,比如漫长的驿站时间 ,漫长的经营 ,会让修炼越来越难,可能要传承几代才能达成不错的效果 。当然 ,我觉得这点设计,完全是螺舟筹备室的本意。他们就是想搞一个更贴近现实,更有变数,更难一次通关的世界 。

而最大的缺点在于 ,他们没有把这个设计思路通过教程的方式传达给玩家 ,导致玩家依然以为这是个roll出好属性,快速解决主线任务 ,到处学功法称霸天下,搞所有NPC的游戏 。这个游戏已经需要用更谨慎的计划来玩了 ,同时 ,他们在新手教学关卡插入了整整两个新地图 ,还有填充的剧情,足以显示未来的太吾世界要铺开的是个多大剧情体量的世界。太吾绘卷将是个强设定支配的游戏,无论选择武学 、种田还是生娃流  ,这个游戏的大世界观 、大背景城市压下来 。

至于游戏中的一些bug,属于低级错误,但也属于皮上的错误 。我的评价是,这个游戏的内核已经做出来了,它的风格毋庸置疑了。它和EA版完全不同  ,也注定会讨很多人的厌。可能未来会有更简化的玩法 ,让新手体验感不会那么差。

是外地的怪比本地的难打是一定的,只能尽量避开有对手的地块。新版感觉更要求“天下武功唯快不破”了,只要攻击够快,直接打到死线 ,对方就没法回血了 。但是一直调整距离、更换武器,没有攻击的话 ,对方就很轻易回血 。

如果实在打不过可以试试开自动 ,自动是真的强 。我过剑冢剧情杀的时候开自动 ,差点把对方风筝死了 。

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