RizomUV Virtual Space(三维模型展UV软件) 2019023 免费版

  RizomUV Virtual Space提供UV设计功能 ,模型免费可以在软件扶植用户快速设计UV,模型免费软件提供很多编辑功能,模型免费可以对贴图着色,模型免费可以对UV焊接 ,模型免费这些工具使您可以通过划分(切割)或缝合(焊接)多边形来更改UV空间数据多边形的模型免费拓扑 ,这也称为在模型中铺开“接缝”的模型免费操作 ,您可以对当前设计的模型免费图像划分 ,直接在图形界面选择一个对象就可以剪切 ,模型免费拥穿着使用边缘选择或多边形选择在网格上创建接缝 ,模型免费拥穿着在切割或焊接操作后重新优化编辑,模型免费拥穿着在U轴上转换启用缩放,模型免费拥穿着设置U方向上的模型免费绝对选择比例 ,如果你需要这款软件就下载吧 !模型免费

软件功能

  1 、模型免费Autoseams :使用专为字符  ,裸露对象,树木和大型地形设计的特定算法自动创建接缝。只需点击一下鼠标,您的模型就会巧妙地划分成几个岛屿 。

  2 、互通性 :使用多材料 ,多组和平滑组加载和保存OBJ和FBX文件 。使用LUA脚本功能将RizomUV无缝集成到您的筹备流程中 ,几乎可以自动化所有内容。

  3 、优化:Optimize是一种拉伸减速机。它非常精确,CAD世界的工程师使用它来设计具有微米精度的真实物体。

  4 、+100更多功能  :RizomUV Virtual Space附带了数百种专门用于编辑UV地图的功能 。像Flip / Fit to grid和Pixels ,Grid Snap等……

  5 、真实空间筹备流程 :即使使用非四边形网格,也可以在几秒钟内得到3D模型的无拉伸展平版本 。在一秒钟内得到您的3D模型的真实大小的扁平版本  。

  6 、绝对拉伸显示 :拉伸颜色贴图显示平坦地方与未平坦地方之间的比率,以便在编辑UV贴图时得到真实最终拉伸的永久视觉感谢 。

  7、BIGTIFF紫外线出口:将UV贴图转换为10亿像素的粗粒文件 ,并将其用于需要微米精度的纹理激光加工过程。

软件特色

  1、它致力于产品设计,如包装设计或激光表面纹理  。

  2、包含RizomUV虚拟空间的所有功能 ,但在非标准化的UV空间中创建和筹备UV地图 ,因此您的模型的扁平版本将在您的版本中尊重其未平坦的绝对尺寸。

  3 、拉伸颜色贴图显示平坦地方与未平坦地方之间的比例,以便在编辑UV贴图时得到真实最终拉伸的永久视觉感谢  。

  4 、将您的UV贴图转换为10亿像素的大型文件,并将其用于需要微米级精度的纹理激光加工过程 。

安装计划

  1 、打开RizomUV.2019.0.23.g9f028f8.master.2019-06-24.exe软件直接打开,收受协议点击下一步

  3、您可以设置软件的安装地址,官方默认的地址是C:\Program Files\Rizom Lab\RizomUV 2019

  4 、软件的快捷方式名字\Rizom Lab\RizomUV 2019

  5  、提示附加的内容  ,这里可以为软件建立打开图标 ,点击下一步

  6  、提示校验信息界面,你设置的信息都在这里显示,点击安装

  7、显示安装进度 ,等待软件安装落成吧

  8 、软件已经安装到你的计算机,点击落成退出安装

  9 、将补丁rizomuv.exe 、vs.exe复制到安装地址替换就可以激活软件

使用会谈明

  1 、打开RizomUV Virtual Space显示软件的功能界面

  2 、拥穿着加载紫外线...重新载入、用UV重新加载、加载纹理贴图...最近的文件列表忽略UV数据模式启用

  3 、拥穿着编辑模式选择 、编辑模式铺开笔刷 、编辑模式优化笔刷、编辑模式传播、编辑模式引脚图

  4  、原始模式点 、原始模式边缘 、基本模式多边形、原始模式岛 、选择循环 、跨类似岛屿的克隆选择

  5、岛屿组创建组、Island Group从群组中移除、岛组堆叠类似 、岛组堆栈重叠、选择所有组

  6、展平、 铺开选择/悬停、优化选定/悬停 、防止三角翻转  、防止自相交、自由选择限制、填充孔

  7、销、水平约束边 、垂直约束边、UnPin 、不受限制的Edgels)

  8 、拉直 、对齐、适应网格 、翻转 、移动、将其他岛对齐到边缘 、堆叠类似的岛屿

  9、包 、打包翻译 、包装9、Settinas、适合、四度、岛屿比例1 :1  、离岛重新缩放匹配图块的平均比率

  10、资源管理器会谈框...网格统计...显示脚本日志窗口、定义脚本路径

官方教程

  紫外线瓷砖

  通常的UV布局使用形状像一个统一正方形(1x1)的UV瓷砖,并将瓷砖的左下角放在原点。

  对于大多数应用而言 ,这通常就足够了,但另一些应用则需要将原始3D尺寸保留在UV空间中。在这些情况下,岛通常比尺寸为1x1的UV瓷砖小或大。该功能中存在的参数使您可以根据其内容调整UV瓷砖的尺寸。在某些情况下可以提供更好的筹备流程。

  实际价值

  瓷砖尺寸U

  设置UV瓷砖水平尺寸

  实际价值

  瓷砖尺寸V

  设置UV瓷砖垂直尺寸

  实际价值

  瓷砖偏移量U

  设置UV瓷砖水平尺寸

  实际价值

  瓷砖偏移量V

  设置UV瓷砖垂直尺寸

  纽扣

  紫外线瓷砖贴合

  使“ UV平铺”适合当前选择 。

  纽扣

  防紫外线瓷砖

  使UV Tile适应当前选择 ,增补边距(包装和布局面板中的边距值) 。

  纽扣

  UV瓷砖贴合原产地带边缘

  将网格移动到原点 ,然后将UV瓷砖适合当前选择 。将增补一个边距(该边距值来自布局面板) 。

  纽扣

  紫外线瓷砖重置

  将UV拼贴大小重置为标准尺寸(默认为UV Square)。

  转变

  变换功能包含用于平移 ,旋转,缩放所选点/边/多边形/岛的工具 。它可以通过选择一些元素,然后执行以下3个动作之一来筹备 :

  1.按下“ TAB”键,然后移动Gizmo锚点 ,或者

  2.按下“ SPACE”键,在按借宿鼠标左键或鼠标中键的同时拖动鼠标或右键按钮 ,或

  3.直接更改控制器中的值(您可以将其他值乘/除/加/减当前值,并解释数学表达式)。

  在所有基本选择模式(点/边/多边形/岛)中,按“ D”键+鼠标按钮将变换鼠标指针下方的岛  。

  纹理倍增器

  纹理倍增器是影响U和V方向上当前纹理贴图视口渲染大小的两个因素。点击PageUp和PageDown键更改纹理倍增器 。如果因子都等于1,则将在UV贴图中将纹理贴图映射一次。如果增补因子,则将在U和V方向上的值指定的次数或时间重复纹理贴图。

  当使用检查板作为纹理贴图时,最好将值设置为大于1 。网格包含的零件越少 ,通常更大的值就越适合正确地校验到变形 。

  实际价值

  纹理乘数U

  纹理乘数U值 。提示:使用PageDown和PageUp键可通过键盘更改值。

  实际价值

  纹理倍增器V

  纹理乘数V值

  无线电

  将纹理耕种比率模式设置为1:1

  在U和V纹理拼贴因子之间施加相等性 。

  无线电

  将纹理耕种比率模式设置为已链接

  通过当前比率链接U和V纹理拼贴因子 。

  无线电

  将纹理耕种比率模式设置为自由

  取消链接“ U”和“ V”纹理平铺因子 。

  无线电

  从自定义图片设置纹理耕种比率模式

  从自定义图片设置纹理填充率 。

  布局

  布局包含与每个UV瓷砖中的岛位置和面积相关的工具和设置。Pack,Fit和Rescale等工具将应用于所有孤岛或当前的孤岛选择(如果有)。

  关于打包的会谈明(常规打包和打包转换) :

  1.打包可转换孤岛和组选择(如果有)。如果选择为空 ,则打包完整显示的岛和组 。

  2.如果选择了一个组合框(未选择其内容),则该框本身将连同其内容一起被翻译为固定集。

  3.在多图块布局的情况下,如果选择了一些图块 ,则仅打包所选图块的内容 。

  关于Map Rez ,Spacing和Margin参数的会谈明 :

  1.如果有多个图块布局(UDims) ,则可以按Tile设置Spacing和Margin。

  2. Map Rez是一个全局参数,所有图块具有相同的值。

  包

  打包孤岛(在选定的孤岛上,或者在未选择的所有孤岛上)(快捷方式 :P)

  打包翻译

  打包岛屿 ,但保持其当前方向和比例(在选定的岛屿上 ,或者如果未选择则在所有岛屿上)(快捷方式:Shift-P)

  纽扣

  设定密度

  缩放选定的岛,使其以指定的纹理像素密度为目标(快捷方式:Shift-Q)

  适合

  重新缩放选定的岛以适合UV正方形(不使其变形)(快捷方式 :Alt-B)

  纽扣

  拾取密度

  选择当前岛选择的纹素密度 。如果未选择任何内容,则将采用所有岛的平均纹理像素密度 。(快捷方式:Alt-Q)

  平方

  重新缩放选定的岛以适合UV正方形  ,岛将略微变形以适合两个UV瓷砖尺寸(快捷方式 :Shift-B)

  岛屿调整比例1 :1

  将岛重新缩放为其原始3D空间的绝对尺寸 ,以使它们的面积在3D空间和UV空间中相同(在选定的岛上,或者在所有未选择的岛上 ,忽略的躲避岛)

  离岛重新缩放比赛选择的平均比率

  将UV / 3D面积比设置为所选岛的当前平均UV / 3D面积比。(在选定的孤岛上 ,或者在所有孤岛(如果未选择任何一个 ,则忽略躲避的孤岛))

  离岛重新缩放匹配图块的平均比率

  将UV / 3D面积比设置为每个图块中未选中岛的平均UV / 3D面积比 。(适用于选定的孤岛 ,如果没有选择,则适用于所有孤岛,将忽略躲避的孤岛)

  实际价值

  布局贴图密度

  布局纹理像素密度(如果将“单位”设置为“ Px”,则以像素/单位为单位;如果仅将“单位”设置为“ Re”,则按单位为单位)  。

  实际价值

  岛间距

  每个岛屿周围剩余的空间

  实际价值

  瓷砖边框

  UV磁贴的左/右/上/下空间

  整数

  地图分辨率

  纹理贴图的水平分辨率 。如果将单位设置为像素(px) ,则会影响边距和间距值

  切换

  实单位模式

  以实际UV单位设置边距岛间距和纹素密度。

  切换

  像素单位模式

  以像素为单位设置边距岛间距和纹理像素密度。

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