我怀疑LOL设计师一定沉迷SLG游戏

作为一名SLG和LOL双修的怀疑玩家,最近我校验英雄联盟S14世界赛真是计师越校验越不对劲 。比赛前期发育,定沉中期拿资源,游戏后期打架的怀疑模式,不就是计师SLG那一套嘛?而在细节中 ,两者也可以会谈是定沉如出一辙 ,选择英雄时的游戏counter,代表的怀疑就是slg战场的克制关系 ,资源上的计师博弈 ,代表着slg作战中的定沉见招拆招。我甚至有理由怀疑 ,游戏lol的怀疑设计师一定是玩过SLG,因为他实在是计师太懂了 。

巧合的定沉是 ,本次参加比赛的BLG战队  ,就是哔哩哔哩成立的电子俱乐部,而在B站旗下 ,正好有一款SLG游戏《三国:谋定天下》,与本期的主题不谋而合。

但与LOL不同的是,SLG游戏不需要那么精密的操作,玩家不用高度地集中在游戏过程中,只要有计划,就能战胜一切对手。

而计划性这点 ,也是三谋着重体现的,与注重BP的英雄联盟一样 ,三谋的武将搭配也是队伍的重中之重,并且,三谋根据出色的平衡性 ,做到了游戏内的百花齐放,玩家可以根据自己手头将面自行搭配队伍 ,即便不是所谓的T0队伍,也能依靠计划在战场得到大捷。

除了五花八门的阵容搭配 ,三谋特别的兵书 ,阵型也为队伍搭配增补了更多的可能性  ,每个武将可以刷出自己专属的金兵书 ,进一步增强武将的实力 ,而且有些武将还配有两个金兵书 ,玩家可以根据该武将的队伍定位灵活制定兵书,达到同一武将,不同功能的效果,进一步丰硕游戏中的队伍搭配。

同时 ,与兵书相辅相成的 ,还有游戏中的阵型以及兵种等系统 ,8种阵型每种都有独特的效果 ,是队伍搭配中需要玩家悉心碰见的部分 。而兵种能搭配武将晋升其实力 ,一定程度上影响着武将的上限 。

以上这些机制 ,是玩家在出征前就需要思索的,这就是三谋中博弈的精彩之处 ,即便没在打仗 ,但也需要玩家深谋远虑,运筹帷幄就是这么个道理。

而一旦交战 ,会谈法就更多了 ,根据战场环境调整阵容,想出应对方式,只是三谋玩家的常规操作 。用职业技能为战场捐献才是游戏的特色玩法,比如,奇佐就可以在战场用自带的技能灼烧对手(或盟友) ,为焦灼的战事再填上“一把火”  。

这样的特色职业 ,在三谋中有六个  ,活用职业能让玩家在战场如虎添翼,增补更多的游戏计划 。

lol也好 ,三谋也罢 ,其中的计划博弈一直是玩家沉沦的部分,即使大家在生活中再累再忙,也愿意在游戏中开动脑筋 ,体验博弈带来的乐趣 ,或许,这份松弛正是游戏的魅力所在。

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