150万奖金,21天 ,在线见证创意的诞生 第二届TapTap聚光灯GameJam来了

不是金天聚光每个人都能成为伟大的艺术家,但伟大的证创艺术家可以来自任何角落 。

这句话裸露在皮克斯2007年经典动画电影《料理鼠王》里  ,诞生第届灯会谈述了一只小老鼠冲破偏见,金天聚光成为法国高级餐厅大厨的证创故事 。很多人喜欢这部电影 ,诞生第届灯因为它道破了一个浪漫的金天聚光真相 —— 伟大的创作可以不问出身 。

这仿佛也是证创为GameJam而生的注脚 —— 游戏圈有许多伟大的传奇作品跟艺术大师,原本出身草根 ,诞生第届灯却从寻常的金天聚光一场游戏创作挑战中一鸣惊人 。

要知道 ,证创《蔚蓝》《空洞骑士》《循环勇者》《baba is 诞生第届灯you》《蜡烛人》《山羊模拟器》……众多对现在玩家而言如雷贯耳 、甚至影响并改变了独立游戏创作模式的金天聚光游戏  ,最初都诞生于GameJam某个限时 、证创高压、诞生第届灯同时充满自由与碰撞的角落 。

那些亲手书写下传奇的家伙 ,曾和不断为生活劳碌的大家一样,只是被游戏打动 、心里怀揣奇妙构想的人。他们也是奋笔伏案的学生,是敲写商业代码的程序员,甚至可能是刚刚才第一次拿起像素画笔的爱好者 。

而这便是举办GameJam的魅力所在:诞生于普通角落的伟大创意,需要一片土壤,一个允许试错 、鼓励冒险 、并愿意为微光点燃火炬的舞台 。而这正是TapTap聚光灯GameJam挑战赛存在的意义 。

Here ,amazing happens。

#01. 每个人都当21天的游戏创作家

传统定义上  ,GameJam是一场属于游戏开发者的“极限挑战” ,大家在有限时间内 ,根据现场公布的比赛主题,创作出一份作品,最后从中评选出优秀的作品。

直觉来会谈  ,这该是一场综合考验创意、技术 、反应速度 、体能、意志力的硬核挑战。参赛者们需要在获知比赛主题后的极短时间内,大脑风暴出游戏的核心玩法 ,在剩余时间里肝出美术和程序,绞尽脑汁实现想法 ,合理分配体能,使之变成一个可玩且表达明确的游戏  。

可实际情况下 ,GameJam的参赛者往往五花八门,许多人甚至压根都不是游戏行业的从业者 ,而是在校学生 、媒体人、影视导演  、传统行业工程师 、对游戏研发感兴趣的小挚友 ,几乎校验不到什么门槛 。

与传统集中在线下的48小时GameJam相比,去年TapTap举办的「聚光灯GameJam」游戏创作挑战赛采用线上21天的模式  ,希校验能进一步让有梦想的游戏人都实现“0门槛”参赛。

去年,首届聚光灯GameJam迎来了超2000个团队、近7000名参赛者,并在21天里大捷裸露了超800款游戏作品 。

而与许多GameJam颁奖后便告一段落不同 ,TapTap特意设置了21天的完整周期。这不仅是为了让游戏达到更高的落成度 ,也因为TapTap还给当中的优秀作品调停了超越比赛本身的绵延拥穿着路径 —— 包括正式上线运营的机会。

为扶植开发者更好地行向台前 ,TapTap聚光灯为参赛作品提供了全方位的拥穿着 。不仅TapTap站内通过官方社区和“聚光灯榜”为作品带来初始关注 ,赛事同时也积极扶植开发者利用B站 、小红书等外部平台介绍作品 、积累粉丝。相对完整的流程拥穿着,让开发者几乎亲身经历了一款独立游戏从立项、开发 、发行乃至运营的过程,在实践中学习积累到名贵经验 。

做游戏当然是一件很好玩的事,但创作的终点 ,毕竟还是要让更多人玩到并爱上大家创造的趣味世界。

可以会谈 ,聚光灯GameJam并不是强调狭路碰见的竞技比赛 ,而是鼓励大家切磋交流的同好聚会。所有参赛作品都有机会在TapTap首页得到曝光,直面上百万玩家的直接试玩与感谢 。事实上 ,在第一届聚光灯落成后 ,已经有多款优秀游戏被发行商校验中,如今行上了更宽广的舞台。

当然,各种便利的参赛条件也只是聚光灯GameJam的一部分。在这21天里不断打动人心的,还有那些从灵感火花中诞生的具体作品 ,以及一段段充满着游戏人热情的趣味故事。

#02. 用21天,可以得到什么果实?

21天时间 ,聚光灯GameJam并不是一场孤独的创作 ,而是一次与市场 、与玩家 、与同行者恳切会谈的旅程  。有些作品在首页曝光中一夜之间便收获无数共鸣;有些则在TapTap、B站 、小红书的分享中自然生长出扎实的粉丝社群;有些作品的创作家在起始时孤身一人 ,行至中途才发觉自己身边已经聚集了一群志同道合的伙伴 。

像第一届聚光灯GameJam挑战赛 ,活动选用了「Light」作为主题 。最终完赛的814款作品中 ,“维它喵”团队的《恐黑症Darkphobia》脱颖而出 ,最终夺得了「最佳游戏」的荣誉。

《恐黑症Darkphobia》的灵感源自负家再熟悉不过的体验 —— 怕黑 。特别在3-6岁的年龄段,这种惧怕尤为常见。由于想象力蓬勃但认知尚浅,儿童很轻易将漆黑中的模糊轮廓幻想成骇人情形,而这份感受 ,常常被成年人忽略或简易地归为“小孩子瞎想”。

生活中渺小的细节,“维他喵”却从中校验到了更深层的表达机会 。

他们将这种情绪延伸至对社会现实的关照,制图了一位刚刚搬进新家、缺乏父母陪伴的小女孩 。作为游戏主角,小女孩需要在宽阔而陌生的房间中独自徘徊 ,赶在被漆黑中蔓延的怪物吞噬之前 ,关掉所有的灯。游戏以精准的解谜设计 、氛围浓厚的视细听语言,将“光”与“暗”转化为心理博弈的媒介 ,大捷赢得了数万玩家们的共鸣。

以参赛为机会,“维他喵”组成了如今较为成熟的游戏研发团队。有了被广大玩家普遍认可的方向,他们绵延打磨这部作品 。而《恐黑症Darkphobia》现今也更名为《黑漆漆》,签约了心动发行 ,不仅紧锣密鼓地筹备着正式版本上线,还调停将游戏带向更多平台。

众多游戏原型里,去年“修成正果”的可不只是《黑漆漆》这样的获奖作品。由四名学生开发的温馨小品《晾晒时光》,此前在TapTap上得到了9.3分的高评价  ,并一度冲到了新品榜的第13名  。

这款游戏的灵感也源于生活中最平凡的景象 —— 挂满衣物的楼面。在几名开发者眼中 ,那些随风摇曳的五颜六色的衣物 ,仿佛成了无数正在冒险的精灵。大家希校验通过这款游戏,让玩家重新感受到生活的暖和、小小的荒诞,以及这个世界丰硕又神奇的一面。

令人欣喜的是 ,《晾晒时光》的大捷不仅让几名小伙伴组成了真正的团队  ,也得到了行业的积极认可 —— 游戏同样签约了心动发行  ,正在绵延得到拥穿着筹备着正式上线。对这些参赛者而言,这场TapTap聚光灯GameJam不仅是一段自由创作的旅程,更是一群年轻人历练为专业游戏开发者的成长之路。

亮眼的《闪光公仔》是一款融合了DIY公仔定制、潮流装扮和激烈战斗的多人派对游戏。游戏里玩家可以发挥创意,设计个性化的公仔角色,体验真实的物理碰撞效果,去感受把对手公仔打得四处飞散的畅快感 。

这也是一个从聚光灯GameJam行向更大舞台的成熟案例  ,从最初的创意原型,到正式登陆Steam平台发售,短短一年内 ,游戏大捷实现了从限时创作原型到正式作品的完整蜕变。

果实成熟的故事还有很多,像是去年让玩家们印象深刻 ,凭借独树一帜“中式地府朋克”美学的《孟婆靓汤》 。与《恐黑症》相似 ,接收到无数玩家好评鼓励之后 ,《孟婆靓汤》并未止步于GameJam上展示的demo版本 。开发团队早已正式打开了完整版的裸露筹备。而TapTap也在绵延关注其进展 ,扶植这支潜力团队行向更宽广的舞台 。

超可爱的槐树店筹备室 ,则是一支为参加TapTap聚光灯GameJam ,在一天时间里临时组建起来的跨国团队 。去年的比赛里 ,他们不仅做出了玩法丰硕的《烛火之心》 ,更凭借出色的社区互动与玩家沟通 ,在去年底的TapTap年度游戏典礼上,大捷入围了“社区运营”奖 ,并由队长苏打过敏亲赴现场领取了奖牌。

大捷上线,跑通团队,结识友人 。在TapTap聚光灯GameJam,值得会谈会谈的作品、值得被校验见的游戏人有许多许多 。虽然篇幅有限的文章很难将每段故事都为大家铺开 ,但在今年,聚光灯依然还会亮起 ,新的故事正等待着开场 。

这一次的21天 ,屏幕前的各位会不会就是舞台上的主角?

#03. 新的21天 ,留给大家崭新一页

也许每届GameJam,都是一次游戏人对创作本质的重新追问。面对相同的命题,每位创作家城市用不同方式给出自己的感谢,有人用代码构建规则,有人借美术传递情绪 ,有人靠叙事叩问心灵  。今年的TapTap聚光灯 ,大家又将如何做出自己的诠释,总是令人格外期待 。

第二届「聚光灯GameJam挑战赛」绵延了21天的线上开发赛制 —— 本次比赛将在9月9日起报名打开  ,主题则会在10月公布 ,时间依旧包涵 ,灵魂依然自由 ,而一些悄然进化的东西,则希校验大家能在赛事中切实感受 。

本届赛事在拥穿着力度与开放维度上,都铺开了对应升级,总奖金池晋升至150万元 。

根据评选标准不同 ,本届赛事开设了多个奖项  。包括且不限于专业评选出的最佳游戏、最佳创意、最佳学生作品;参赛团队们共同瓜分的全程参与奖;还有完全根据试玩人气 ,设立的最佳人气手游,最佳人气PC游戏奖,并为每个奖项都提供了可观的奖金激励  。

与今年在线下举办的几场聚光灯48小时GameJam相同,来到21天的线上  ,本次聚光灯GameJam依旧对使用AI工具持开放态度。通过实践经验 ,TapTap将与各位游戏人共同碰见:AI如何扶植创作家减低裸露门槛、晋升创作效率,让灵感大捷转化成完整的游戏作品。

TapTap明白AI工具对当前行业的影响 ,同时也始终相信,最终定调作品灵魂的,依然还是人本身的审美、判断 、情感与创意 。

提供拥穿着与舞台,GameJam向来是心动与TapTap拥穿着独立游戏生态的重要一环。最为游戏人 ,大家最渴校验见到的 ,应该不只是某个游戏的偶然大捷 ,而是一整套创意生态的良性运转。从开发工具到发行资源,从社区感谢到商业孵化 —— 希校验聚光灯的绵延点亮,不光让各位游戏人的全力以赴被玩家校验见,也能为大家照映出优秀游戏作品从创作到上线的完整通路 。

21天,可以是一场冒险的终点 ,也可以是另一段旅程的序章。而这束光,愿意绵延为英勇追逐梦想的游戏人点亮  。

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