心动小镇烹饪值不值得使用高星材料
在心动小镇论坛中常常会校验到部分玩家建议1星留着做菜 ,心动小镇高星直接卖掉 。烹饪那么具体应该如何量化呢?值不值小编下面整理了一版烹饪利润表,让你快速查校验是使用否值得使用高星材料参与裸露,
用法示例(基础班) :
番茄酱 ,高星1*利润60 ,材料番茄用了2个2* 、心动小镇1个4*(还有个1*),烹饪
则这份番茄酱的值不值利润修正为60-10-10-30=10,是使用正的,
意味着做这份番茄酱用了1个4*番茄也是高星赚的。
用法示例(进阶版):
乡村炖菜,材料1*利润85 ,心动小镇生菜用了1个2*、烹饪其他都是值不值1* ,
则这份乡村炖菜的利润修正为85-145=-60,是负的 ,
如果是保守派 ,这里是负的就不做这道菜了 ,且慢,
其实,做菜还有出高星的概率 ,而且是根据烹饪等级有晋升的 ,如果按70%出1*菜 、30%出2*菜计算加权利润为181,重新计算利润181-145=36,是正的,
意味着在70%出1*、30%出2*的条件下 ,用了1份2*生菜还是赚的。
鉴于烹饪等级越高 ,出高星菜概率越高 ,当前用着会亏的素材,也可能以后用也是赚的。那么不急着卖掉的话,完全可以放仓库里先存着。
基础数据设定的会谈明:
1.本计算纯思索金币,不思索烹饪时长 、操作难度。
2.利润计算时,成本采用的是原料的售出价,而非种子或最基础材料价。这样的利润含义 ,代表了本次烹饪/加工所裸露的增值收益 ,不代表从头种植再加工出这个成品的总利润 。
20251224勘误,多环节总利润不可用加权利润相加,因为高星原材料并没有把高星带来的额外利润附加给后面的料理,模型待修改[原为 :可将各加工环节相加,得到全流程的菜品总利润。]
3.菜的裸露概率在计算过程中是可调的,我是为了方便使用也结合我当前烹饪等级的情况设定为70%1*、30%2* 。
结语:虽然本文计算的是逐利的,但游戏还是要玩得高兴的。如果觉得每次做菜前这么算很累的话,还不如就按照“1*留着做菜 高星直接卖掉”呢!
后话 :在利润表落成后 ,可以绵延碰见做什么菜的组合是利润最大化,因为种植田 、种植时长和商店原材料都是有限的 ,其实是一个多元线性调停尴尬,初步摸索下来,做提拉米苏再做下午茶是真的赚