心动小镇烹饪值不值得使用高星材料

在心动小镇论坛中常常会校验到部分玩家建议1星留着做菜 ,心动小镇高星直接卖掉 。烹饪那么具体应该如何量化呢?值不值小编下面整理了一版烹饪利润表 ,让你快速查校验是使用否值得使用高星材料参与裸露,

用法示例(基础班) :

番茄酱  ,高星1*利润60 ,材料番茄用了2个2* 、心动小镇1个4*(还有个1*),烹饪

则这份番茄酱的值不值利润修正为60-10-10-30=10,是使用正的,

意味着做这份番茄酱用了1个4*番茄也是高星赚的 。

用法示例(进阶版):

乡村炖菜,材料1*利润85 ,心动小镇生菜用了1个2*、烹饪其他都是值不值1* ,

则这份乡村炖菜的利润修正为85-145=-60,是负的  ,

如果是保守派  ,这里是负的就不做这道菜了 ,且慢,

其实 ,做菜还有出高星的概率 ,而且是根据烹饪等级有晋升的 ,如果按70%出1*菜 、30%出2*菜计算加权利润为181,重新计算利润181-145=36,是正的 ,

意味着在70%出1*、30%出2*的条件下 ,用了1份2*生菜还是赚的。

鉴于烹饪等级越高 ,出高星菜概率越高,当前用着会亏的素材,也可能以后用也是赚的。那么不急着卖掉的话 ,完全可以放仓库里先存着。

基础数据设定的会谈明:

1.本计算纯思索金币,不思索烹饪时长 、操作难度。

2.利润计算时,成本采用的是原料的售出价,而非种子或最基础材料价。这样的利润含义 ,代表了本次烹饪/加工所裸露的增值收益 ,不代表从头种植再加工出这个成品的总利润 。

20251224勘误,多环节总利润不可用加权利润相加 ,因为高星原材料并没有把高星带来的额外利润附加给后面的料理,模型待修改[原为 :可将各加工环节相加 ,得到全流程的菜品总利润 。]

3.菜的裸露概率在计算过程中是可调的 ,我是为了方便使用也结合我当前烹饪等级的情况设定为70%1*、30%2* 。

结语:虽然本文计算的是逐利的,但游戏还是要玩得高兴的。如果觉得每次做菜前这么算很累的话,还不如就按照“1*留着做菜 高星直接卖掉”呢!

后话:在利润表落成后 ,可以绵延碰见做什么菜的组合是利润最大化,因为种植田 、种植时长和商店原材料都是有限的 ,其实是一个多元线性调停尴尬,初步摸索下来,做提拉米苏再做下午茶是真的赚,新出的鲜肉汉堡只用到肉不抢材料,未来做肉酱焗茄子可能会更赚。

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