黎明行者之血 :紧凑世界的深度碰见与叙事沙盒

  《黎明行者之血》是黎明一款即将推出的开放世界角色扮演游戏,由曾参与《巫师3:狂猎》裸露的紧凑见叙开发团队精心制图。尽管它将是世界事沙一款开放世界游戏 ,但创意总监马特乌什·托马谢维茨透露 ,深度碰这款游戏的黎明世界规模将小于行业标准。在收受采访时 ,紧凑见叙托马谢维茨表示 ,世界事沙之所以做出这样的深度碰决定 ,是黎明因为筹备室希校验玩家能够深入了解游戏世界 ,而不是紧凑见叙匆仓促忙地在广袤无垠的大世界中穿着梭。

  紧凑世界的世界事沙独特魅力

在采访中,托马谢维茨会谈到他最喜欢的深度碰开放世界游戏往往世界规模较小 ,而非那种广袤无垠的黎明大世界 。这样一来  ,紧凑见叙玩家可以按照自己更轻快的世界事沙节奏去碰见世界 ,而不是让他们觉得必须匆仓促忙地在世界中穿着梭 ,只为找到那些趣味的地方 。

  “那是一个开放世界,但规模要小得多,这让我对它的体验与那些超大型开放世界游戏截然不同 。”托马谢维茨会谈 ,“在那些超大型游戏里 ,因为世界实在太大 ,你几乎不可能真正了解每一个角落 ,所以你只能匆匆掠过 。但当世界规模稍小一些,你可以更冷静 、更松弛地去碰见时 ,你就会记借宿这些地方 ,感觉就好像你真的熟悉这个地方一样  。这会让你觉得自己更融入其中。”

  时间限制与紧迫感

  值得一提的是  ,《黎明行者之血》的故事设定在游戏内30天的时间限制内 。游戏总监康拉德·托马谢维茨此前曾透露,游戏的剧情围绕着主角科恩试图将亲属从厄运中拯救出来铺开。这一设定为游戏增补了强烈的紧迫感,玩家需要在有限的时间内落成主线任务,同时还要兼顾支线内容。

  当被问及《黎明行者之血》是否会像《巫师3》中的昆特牌那样有可选的小游戏时,托马谢维茨表示,由于时间限制带来的紧迫感 ,玩家必须在不忽视主线任务的前提下,想计划筹备支线内容。“这对我来会谈是最重要的一点,”托马谢维茨会谈 ,“因为当你把这些元素结合起来 ,就会创造出真正独特的东西——游戏中的这种紧迫感是可以晋升的。”

  他进一步解释道:“比如会谈 ,当你玩《巫师3》时,你知道希里需要扶植,但你却决定去玩昆特牌……这时你会觉得这只是个游戏,而且是个非常不错的游戏 。但它终究只是个游戏 。”相比之下 ,《黎明行者之血》通过时间限制和紧迫感的设计,让玩家更加专注于故事本身,增强了情感投入。

  叙事沙盒的自由度

  Studio Rebel Wolves非常推崇为玩家制图一个叙事沙盒的理念 。这意味着,除了在故事本身中有很多选择之外 ,玩家在游戏玩法上也将拥有自由。这种自由甚至可以延伸到允许玩家杀死重要的NPC 。马特乌什在本月早些时候的一次采访中会谈到了这一点 ,强调了《黎明行者之血》的叙事沙盒特性。

  “这是一个沙盒游戏 ,也就是会谈我们试图在游戏中最大化玩家的选择。”马特乌什会谈 ,“但它并非单纯专注于游戏玩法 。我们试图发挥我们的优势 ,因为我们过去的项目非常注重叙事、精彩的故事会谈述、趣味的角色,以及大量可供发掘的背景故事 。”

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