Flow Architect Studio 3D(3D建模软件) 187 特别版

  Flow Architect Studio 3D是建件 一款3D演示软件 ,可以将用户设计落成的模软建筑模型通过3D的方式向客户展示 ,客户直接打开指定的特别软件就可以查校验模型 ,从而更清晰的建件 查校验建筑模型 ,查校验室内设计模型,模软对于项目展示以及概念设计都是特别很有扶植的;Flow Architect Studio 3D允许用户手动设计需要展示的建筑模型,也允许用户将其他软件设计的建件 模型导入,结合实时交互式3D图形技术就可以向其他人展示您的模软3D项目!

软件功能

  Flow Architect Studio 3D

  Flow Architect Studio 3D是特别一个用于设计和演示的软件包 。它使您能够在3D中设计和可视化您需要的建件 任何场景 ,例如:建筑物,模软室内空间,特别空间或您的建件 产品 。Flow扶植您通过屏幕截图  ,模软电影和实时虚拟3D演练向他人展示您的特别作品。

  用3D打动您的客户

  以3D形式展示您的产品 。您可以非常快速地创建产品的3D演示文稿。如果您已经拥有产品型号 ,则可以将其导入Flow Architect Studio 3D。然后创建一个简易的地图,实例化您的模型  ,增补地板 ,灯光,动画并将其发送到您的客户端在一个文件中

  发布到Web

  Flow Architect Studio 3D允许您将项目发布到Web:

  Flow Architect Studio 3D拥穿着O4C文件格式,可以使用我们的O4C Web校验器插件查校验。

  您可以在我们的O4C Tube服务上传O4C文件 , 并共享指向嵌入文件的页面的链接。

  使用Flow Architect Studio 3D创建虚拟3D演练

  使用Flow Architect Studio 3D ,您可以创建虚拟3D演练。构建地图 ,为门设置动画 ,为玩家设置起始位置 ,并使用简易的“构建可视化”选项裸露虚拟3D演练。所述虚拟3D牵念可以是 :

  一个exe安装程序,它将在Windows机器上安装虚拟3D演练。

  一个独立的exe文件 ,可以在不安装的情况下运行虚拟3D演练 。

软件特色

  BLOCKa中

  块是凸块。 可以在块的每一侧应用不同的材料。 Blocks创建地图结构 。 块对象用于构建用于动态可见表面确定的可见性信息 。 每个房间都应该用Block对象紧密隔绝,这样它就没有间隙了。 在实践中 ,块用于墙壁  ,天花板和地板。 块对象可以重叠而不会影响性能 。 在地图编译期间优化并移除重叠部件。

  可以使用构造实体几何(CSG)操作编辑块,因此 ,例如 ,可以使用一个块来切割另一个块中的孔  ,从而将其拆分为多个其他凸块 。 如果它们一起形成凸块,则块可以接合在一起。 块的最有用的编辑操作是按平面切割 ,将凸块拆分为另外两个凸块 。 此操作可用于移除块的不必要部分并调整其形状。

  BUMP MAP

  凹凸贴图是表示高度贴图的纹理 。 凹凸贴图可用于在平坦表面上创建凸起。 这是因为来自高度图的法向量用于照明而不是表面法向量。 凹凸贴图是一种功能强大的工具 ,可以轻快地增补曲面细节。 凹凸贴图的使用不会影响性能。 凹凸贴图在纹理文件名中具有_b后缀。

  簇

  聚类是地图空间中的一个地方 ,由结构几何和门户密封隔开。 如果摄像机位于群集中,则其他群集仅通过门户可见

  拼贴材料

  碰撞材料会裸露不可见的表面,这是碰撞检测的障碍。 它可以用于驻防可以在播放器移动后阻止播放器actor的地方。 打开将玩家移动到房间角落并将其捕获的门可能就是一个例子。 可以使用碰撞材料块驻防角落 ,以便玩家滑动到另一个位置并且不会被困借宿 。

  放地图

  发射图是定义表面发光的纹理。 此地图是灯光模型的一部分。 没有必要为材料指定发射图。 发射贴图不会裸露从表面发光的光源 ,只会在应用光照效果后增补到表面。 发射贴图纹理文件具有_e后缀 。

安装计划

  1、下载Flow_Architect_Studio_3D_1.8.7.exe软件直接打开 ,点击agree收受软件

  2、软件的安装地址是C:Program Files (x86)PixelplanFlow Architect Studio 3D

  3 、提示安装进度 ,等待软件安装落成就能打开

  4、提示软件已经安装落成,是否需要打开,点击是打开软件

使用会谈明

  如何使用PLANE TOOLSTEP 1创建一个屋顶  :

  在顶视图中,创建一个用于创建屋顶轮廓的块。它只会执行扶植功能  。

  第2步 :

  在侧视图中,创建两个将成为屋顶元素的块 。此时  ,他们将没有任何深度设定。要裸露这些块,可以方便地使用translate Block侧工具(Block RMBM - 鼠标右键菜单/ Subbrush edition / Translate侧)。您可以使用鼠标左键或使用工具栏选择其他块侧面  :

  第3步 :

  上边缘可能会交叉 ,您将使用平面工具切割片刻切割它们 ,使它们不相交:

  切割和删除不必要的部分后  :

  第4步:

  在顶视图(XY)中  ,使用RMBM Customize selected工具设置屋顶深度 。您可以自由拉伸屋顶元素:

  第5步 :

  切开屋顶;这将为我们留下一些元素,使金字塔的边和切割的部分(使用平面工具切割) :

  删除被切掉的不必要的屋顶部件后 :

  第6步 :

  复制金字塔的两边并将它们旋转90度。现在你有四个金字塔的边 。移动它们使它们匹配 :

  第7步:

  使用相同的计划为窗口创建较小的屋顶部件。在前视图中绘制:

  第8步:

  伸展它,使其与屋顶相交  。

  第9步:

  使用带平面工具的切割将较小的屋顶部分切割到屋顶边缘。请记借宿 ,如果块相交  ,则不会裸露任何不良情况 。编译地图时,将优化相交的部分  。切割后较小的屋顶部分  :

  第10步 :

  使用带平面工具的切割在屋顶上切割较小屋顶部分的孔。做三次切割 ,车顶侧面将分为三个部分 。切割后 :

  如何创作一部电影

  Flow Architect Studio 3D内置了一些工具,可扶植您从可视化中创建影片 。要使用Flow Architect Studio 3D创建电影 ,请按照以下步骤操作。

  使用“可视化”菜单中的“测试可视化”选项在测试模式下运行可视化。

  等待可视化加载 。加载可视化后 ,将显示一个引擎控制面板。单击“录制”选项卡以激活录制选项。

  首先要做的是为相机录制曲目 。该曲目将进一步用于录制电影。按“新建轨道”按钮可创建新的空轨道。您可以根据需要创建尽可能多的曲目。使用右侧的组合框选择当前曲目。如果要删除当前选定的曲目,请使用删除曲目按钮 。

  创建新曲目后 ,您现在可以按左移起始录制路径 。单击可视化窗口 ,然后向左移动并在可视化中行动 - 将记录轨道 。要落成录制音轨,请再次按左移。

  录制完曲目后   ,您可以使用“保存曲目”按钮铺开保存 。将为当前地图保存曲目。

  您现在可以使用“播放”曲目按钮预览曲目 。使用“轨迹平滑度”滑块可平滑任何相机抖动 。使用禁用上/下摄像机移动复选框可禁用垂直摄像机移动。

  使用您的选项设置 ,使用FPS编辑框和目标电影分辨率选择帧速率 。按录制按钮录制电影以录制带有曲目的电影。

  选择电影文件的位置和名称 。

  从标准Windows视频编解码器会谈框中选择系统上安装的其中一个编解码器 ,然后按OK按钮。按OK按钮后,Pixelplan 3D查校验器将渲染帧并将电影保存到之前选择的位置 。

  请注意,某些编解码器可能无法正常使用不同的分辨率。在录制电影之前保存曲目 ,否则如果编解码器无法正常筹备,您可能会松开曲目 。

  如何创建一个门

  使用块 ,曲面或模型创建一扇门。门需要在隔绝位置创建

  单击“组”选项卡上程序的右侧,然后选择“新建”选项。创建一个新组并为其增补标签 ,例如门1。

  选择组成门的所有对象,然后选择“组”选项。从此刻起 ,所有选定对象都将位于您创建的组中 。

  查校验“组”选项卡 ,可以校验到一个滑块,您将使用它来创建动画。滑块上的不同位置表示动画中的不同位置 。您将创建一个从A点到B点的简易动画,其中A是创建门的位置 。将滑块设置为落成位置,然后按“新建”键 。

  在将滑块保持在新键位置的同时,选择“录制”,您将起始记录组的移动。

  将组转换并旋转到目标位置(打开的门位置)。

  单击“录制”按钮以中断录制 。

  滑动动画滑块以测试组是否在其轨道上移动。

  从程序菜单中选择其他对象/增补actor ,然后选择Door actor。门演员将负责管理群组动画。单击门旁边的地图以定位门角色。在可视化中 ,在Flow Architect Studio 3D中,此actor不可见 ,但它是可见的 ,因此可以选择更改其属性或删除它。

  确保选中了Door actor ,然后从程序菜单中选择Other objects / Actor settings 。将显示Actor设置会谈框 。

  从会谈框左侧的参数列表中选择groupName ,然后从组列表中选择门的组名称。这将告诉演员应该管理哪个组。演员将使用该组的中心,当玩家靠近该位置时,门演员将起始沿着其轨道的路径移动该组 。以类似的方式,您还可以设置其他参与者的参数 ,例如隔绝延迟。

  门的参与者参数

  groupName - 门组的名称 。

  closeDelay - 播放器启程起始地方后的隔绝延迟 ,以秒为单位给出 。

  openRange - 开放地方范围,玩家需要越接近门打开它的值越小,值以厘米为单位指定 。

  openTime - 门打开和隔绝的时间,以秒为单位指定 。

  soundName - 打开和隔绝门的声音 。

  actorPosOpen - 如果设置为true,则演员门位置将用于触发门打开动作 。演员门可以远离其操作的实际门组 。

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