Metal Mind(合金重组) v082125h

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Metal Mind(合金重组)是金重根据Steam移植而来的一款独特像素风格的Roguelike类的双摇杆射击冒险游戏,游戏玩法简易 ,金重总的金重来会谈就是在错综繁杂的地下城中挑战强大的对手,收集部件组合  ,金重制图专属的金重机甲 ,感受独特的金重机甲魅力 。

游戏特色

1 、金重丰硕的金重元素特点

打破单一的职业设定 ,授予玩家们更多的金重自由创造空间。玩家们可以通过重组不同的金重元素 ,创造出最适合自己的金重机械军人 。

2、金重独特的金重创意艺术设计

以像素风格为基础 ,再加上各种未来科技的金重元素,让整个游戏场景充满了身临其境的金重感觉。

3、丰硕多彩的刷怪战斗

怪物们拥有着不同的元素属性和战斗方式  ,玩家们需要通过克制来得到优势 。同时 ,各种高级战斗技巧和玩法让每一场战斗都充满了悬念和挑战。

Metal Mind机甲一览

1 、初始机体

2 、超热机体

3、独角仙机体

4 、忍者机体

5、武者机体

6、寒霜机体

7、烈焰机体

8、逐电机体

Metal Mind小机器人躯体介绍

那么在躯体模块 ,我们要了解三大内容 :

1、最大装甲值、最大结构值和当前结构值装甲值=护甲

结构值=血量最大=最多能有多少的护甲和多少的血量如下图所示 ,最大装甲值为45,对应左下角就是45的甲;最大结构值80 ,对应左下角就是80的血。

通过上述介绍,相信大家脑海里已经有结构值=血量这个概念了。那么当前结构值的意思 ,就是当前你机器人的百分比血量 ,如下图,最大结构值*当前结构值=数字血量,即73%*80=58.4 ,四舍五入为58 。

2 、装甲片减伤装甲片其实就是装甲值,1装甲片=1装甲值 。所以装甲片减伤就是指当你装甲值在非0状态下,对手对你造成侵吞的减伤 。那么10%的减伤 ,意味着如果对手A在无装甲情况下对你造成10点侵吞  ,那么在有甲情况下对装甲造成10-10*10%=9点侵吞(理想状)

3 、主/被动技能躯体不像核心,后者只有被动技能,而躯体则分为主动技能和被动技能两种 ,如下图:被动技能不会消耗电力值 。

主动技能会消耗电力且有技能等级 ,技能等级越高 ,所能提供的各类技能增益也会越好

三个关于躯体的内容会谈完后 ,接下来要进入第二阶段,那就是躯体的选择 。因为合金重组里的躯体(其实不只是躯体,其他模块同理)是五花八门的,比如会谈这款减伤 、血甲都低  ,但是有能够回血的技能  。

又比如这款高减伤 、高血量,又有侵吞型技能,但是电力消耗大  ,且有一定随机性。

又比如这款 ,主打防御的躯体,技能的释放时间又是需要思索的。

在模块选取上,我们有两个原则 :

①前期什么好用什么 ,你觉得有用的模块先留下来。

②前中期 ,积攒了一定的模块 、货币后,在根据模块选择流派(等大家以后成了游戏老玩家 ,也可以根据流派选择留下哪些模块)

合金重组官方版新手教程

游戏中的每张地图城市随机掉落宝箱 ,而宝箱又分成小宝箱和大宝箱两种,小宝箱掉落素材 ,大宝箱则掉落武器装备 。

不过武器装备只能在初始地图处才能铺开更替,所以为了能够轻快对敌则需要玩家频繁铺开往返  ,十分麻烦 。

本作中主角通过「血量」「装甲片」「电力」等能源铺开驱动 ,而不同能源之间也起到了不一样的效果。电力为可再生能源 ,用于助动,而其他两项则理解为护甲与生命值(初始不可再生) ,可在装配台通过消耗黄色素材铺开兑换(后期黄色素材太多  ,建议挑战难度高的地图之前先补充装甲值) 。

【武器装备】

就如同游戏名一样,本作中玩家可以通过更换装备来改变角色的外形。主要分成「躯体」、「核心」 、「机动系统」 、「武器」这四种类型 ,通过装备之间属性和特效的搭配可以大幅度晋升角色的存活以及对手的击杀率。

其中「躯体」、「核心」 、「机动系统」,主要是应对机甲的基础属性「血量」「装甲片」「电力」以及移动能力的晋升。

「武器——单发」

单发武器的热力值基本上是可控的,玩家尽量配合「鼠标右键 :散热」下滑热力值,可以更好的铺开战斗续航。值得一提的是 ,如果同时佩装备战以及远程两种武器 ,那么可以使用近战武器抵挡子弹。

「武器——蓄力」

蓄力武器一般侵吞较高 ,但十分轻易裸露热力值超标造成短暂的EMP(玩家无法移动/武器无法使用) ,假如此时没能清怪 ,那么就四面楚歌了 ,建议把控好输出节奏 。

「机密装备」

机密装备要比一般的武器装备能力更强,但在实际的战斗中 ,角色的综合属性还取决于装备整体的搭配方面,所以如何取舍适合自己的装备才是玩家需要思索的第一要务 。

此外 ,由于部分橙装属于锁定状态 ,玩家需要在初始地图使用红色素材解锁后,才能在地图中随机得到 。

系统升级

「红色素材」作为游戏中最名贵的素材,玩家在每局战斗后城市少量得到 ,且只能再基地界面使用 。主要是用来晋升「中枢模组」、「周围模组」 、「解锁改造」、「解锁装备」这四个方面  。

「中枢模组」与「周围模组」不同 ,对于机甲的基础晋升有不同的方向 ,建议玩家通过自己的战斗风格选择适合的「中枢模组」 。例如对输出有要求的玩家可以选择超热模组 ,战斗力会倍增  ,但缺点也是轻易过热 。

「解锁改造」和「解锁装备」可以扶植玩家在游戏中得到到更强力的改造属性及装备 ,只不过由于红色素材需求较高 ,早期开荒阶段还是推荐优先加点生存能力 。

上文中提到的各类系统都是在基地界面铺开的操作 ,而「基础改造」和「进阶改造」则是在关卡中使用装配台铺开的机甲属性晋升。只要通过消耗蓝色素材就能升级和安装相应的改造能力,所以早期阶段依旧是推荐优先以生存向的堡垒属性为核心,后期再铺开调整安排。

「进阶改造」中,玩家可以通过消耗蓝色素材随机得到5个不同的改造系统  ,然后再花费素材铺开学习 。上文中提到的「解锁改造」中解锁的功能,就可以在此随机得到。

【地图及常见地形/怪兽】

小地图能扶植玩家查校验关卡进度  ,以及快速铺开传送,点击已通关的标识即可传送到对应位置 。

「商店」里玩家可以优先选择一些身体部件以及近战武器以保生存能力  ,不必强求远程武器。后期如果金币较多则可包圆装备然再分解得到蓝色素材 ,用来改造机甲。

击杀当前关卡boss后即可会进入下一关卡 ,每个关卡的环境构造及色彩搭配城市裸露细微变化 ,并且怪物强度有所晋升 。不仅为游戏增补了难度和挑战性  ,还让玩家不会因为一味地重复怪物而感到无会谈。

【地下房(随机地图)】

挑战完全部地图后 ,宝箱掉落阶段会随机在地图中刷新「地下房传送器」 ,通过传送器 ,玩家会进入到一个随机地图。其中包含了交互地图、调整地图 、纯福利地图等等 ,作家目前碰到最好的地图是3~4个大宝箱的盗贼地图。

「战斗类地下房」会随机刷新怪物,一般数量在1~5波左右。地下房由于地图狭小,怪物密集度增高,所以战斗难度通常较大,使用近战武器侵吞对手子弹能够有效增补玩家的存活率。

「交互类地下房」则需要玩家与NPC铺开会谈,并选择适当地选项以得到奖励。奖励内容完全随机 ,可好可坏,还请注意交互会谈天内容再做选择(有些NPC自己也觉得自己的奖励不太好) 。

【Boss关卡】

Boss房为进入下一关卡的必经之路,需要玩家做足筹备后前往战斗。绝大部分Boss在战斗时会随机召唤杂鱼铺开干扰 ,建议玩家优先解决杂鱼以除后顾之忧。释放技能的时候Boss会裸露预读条状态,选择好适合的机会铺开反击  ,对于玩家的手脑并用是一个十足的考验。

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