vray for 3dmax2010 32位64位 20 官方中文版

  vray for 3dmax2015是位位 一款高级全局照明渲染器,该软件主要的官方功能是扶植设计人员制图建筑动画和效果图 ,vray具有强大的中文渲染功能,可以扶植用户渲染一些特殊的位位 效果,如次表面散射、官方光迹追踪 、中文焦散、位位 全局照明等,官方为不同领域的中文优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染 。另外,位位 该软件在设计上结合了光线跟踪和光能传递的官方渲染器,其真实的中文光线计算创建专业的照明效果,方便使用者渲染各种图片 ,位位 目前该软件用于建筑设计、官方灯光设计 、中文展示设计等多个领域 ,欢迎大家到本站下载使用 。

版本会谈明

  顶渲简体中文版由Ma5汉化裸露,紧随英文版的发布而发布,为国人的学习和使用带来了方便。经严格测试 ,汉化后的vra3.0【adv 3.0 sp1 for 3dmax2010】渲染器运行稳定,渲染元素、材质烘焙 、V-Ray RT 、网络分布渲染等功能全部正常。

  由于顶渲简体中文安装包,删除原版中正常用户不需的的用于程序二次开发的SDK包,使安装程序更加紧凑 ,并且能节省磁盘空间 ,而且原版程序中的功能全部保留。

软件筹备流程

  1创建或者打开一个场景

  2指定VRay渲染器

  3设置材质

  4把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数:

  ①把图像采样器改为“固定模式“ ,把抗锯齿系数调低 ,并隔绝材质反射、折射和默认灯。

  ②勾选GI ,将“首次反射”调整为lrradiance map模式(发光贴图模式)

  调整min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-6,-5 ,

  同时“二次反射”调整为QMC[准蒙特卡洛算法]或light cache[灯光缓冲模式],下滑细分 。

  5根据场景布置相应的灯光。

  ①起始布光时 ,从天光起始,然后逐步增补灯光,大体顺序为:天光----阳光----人工装饰光----补光 。

  ②如环境明暗灯光不理想,可适当调整天光强度或晋升暴光方式中的dark multiplier (变暗倍增值),至直合适为止。

  ③打开反射、折射调整主要材质

  6根据实际的情况再次调整场景的灯光和材质

  7渲染并保存光子文件

  ①设置保存光子文件

  ②调整lrradiance map(光贴图模式) ,min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-5,-1或-5 ,-2或更高 ,同时把 [准蒙特卡洛算法] 或 [灯光缓冲模式] 的细分值调高 ,正式跑小图 ,保存光子文件。

  8 正式渲染

  1)调高抗锯齿级别 ,

  2)设置出图的尺寸,

  3)调用光子文件渲染出大图

使用会谈明

  VRay采用几种计划来铺开图像的采样 。所有图像采样器均拥穿着MAX的标准抗锯齿过滤器,尽管这样会增补渲染的时间 。你可以选择Fixed rate采样器,Simple two-level采样器和Adaptive subdivision采样器 。

  Fixed rate 采样

  这是最简易的采样计划,它对每个像素采用固定的几个采样 。

  Subdivs – 调节每个像素的采样数 。

  Rand – 当该选项选择后,采样点将在采样像素内随机分布。这样能够裸露较好的视觉效果  。

  Simple two-level 采样

  一种简易的较高级采样 ,图像中的像素首先采样较少的采样数目 ,然后对某些像素铺开高级采样以晋升图像质量 。

  Base subdivs – 决定每个像素的采样数目 。

  Fine subdivs – 决定用于高级采样的像素的采样数目  。

  注 :该选项非常有用 ,因为像素的高级采样会改变像素的密度,有时会在相邻的像素中裸露较大的密度差异。

  Adaptive subdivision 采样

  这是一种(在每个像素内使用少于一个采样数的)高级采样器。它是VRay中最值得使用的采样器 。一般会谈来 ,相对于其他采样器 ,它能够以较少的采样(花费较少的时间)来得到相同的图像质量。

  Min. rate – 控制每个像素的最少采样数目 。该值为0时表示每个像素只有一个采样 。

  Max. rate – 控制每个像素中的最多采样数 。

  Threshold – 见前述 。

  Multipass – 见前述 。

  Rand – 见前述。

  基于G-buffer 的抗锯齿

  Object outline – 当该选项选中时 ,VRay将对物体的边缘铺开强制抗锯齿筹备并形成边缘轮廓线。注:如果你想对场景中的所有物体边缘铺开抗锯齿筹备,你应当选择Normals antialiasing 选项 。

  Normals – 当该选项选中后 ,VRay 将对那些相邻的法线夹角大于threshold值的采样点铺开抗锯齿筹备(法线值可在MAX的edit面板内的 Normals 选项中确定)。该值0.0对应0度,而1.0对应180度。

  Z-value –当该选项选中后 ,VRay将对那些相邻采样点的Z值的差异大于临界值的图像铺开抗锯齿筹备(临界值可在MAX的edit面板内的 Z-value选项中确定)。

  Material ID – 当该选项选中后 ,VRay将对那些具有不同material ID的相邻采样点的图像铺开抗锯齿筹备。

注意 :

  采用合适的图像采样计划对于你的图像质量和渲染速度有巨大的关系 。通常,如果你不需要模糊特效(全局照明 ,平滑反射和折射 ,面光源/阴影 ,透明),Adaptive Subdivision采样将是最快的并能裸露最好的图像质量效果。如果你的场景中包含大量模糊特效(特别是它们之间的混合使用以及使用了直接照明和摄像机景深) ,就应当使用Fixed rate 或Simple two-level采样。如果场景中只有少量部分需要抗锯齿,使用Simple two-level采样 。如果你需要大量的细节(如较好的贴图效果),Fixed rate采样将会得到比其他两种采样更好的效果。

  基于G-buffer抗锯齿的不同选项可自由混合使用 。

  G-buffer抗锯齿与在Output channels通道中所选通道无关。

  VRay总是根据所选定的抗锯齿参数来铺开抗锯齿筹备(Fixed rate / Simple two-level / Adaptive subdivision). 这意味着当选用Fixed rate抗锯齿时 ,基于G-buffer的抗锯齿选项不会起作用 。

  VRay 总是优先思索采样点的颜色来铺开抗锯齿筹备。如果你需要根据某些G-buffer特性来铺开抗锯齿筹备 ,你必须选择Simple two-level or Adaptive subdivision 采样方式并且将Threshold值设置得足够大,来使基于颜色的抗锯齿功能失效 。

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