2C Audio Aether(混响效果插件工具) 16 官方版
2C Audio Aether是混响专门为音乐爱好者量身制图的一款混响插件 ,也是效果目前为止最专业的一款混响效果器之一 ,该软件的插件整体性能非常不错,它的工具 官效果非常出色,能够自动随机算法混响软件插件 ,混响小编今天为大家带来的效果这款2C Audio Aether 1.6 官方版是它的最新汉化版本,在使用方面更加便捷 。插件

软件特色
1.直达声(direct sound)
从声音发出直接到达目的工具 官地细听众耳朵的声音这是首先细听到的声音,也是混响声压级的主要组成部分 。
声压级的效果传播衰减与距离的平方成反比,即距离增补一倍,插件声压级减小6db,工具 官与房间的混响吸声特性无关 。
2.混响声(reverberation)
比直达声晚到50ms以上的效果多次反射声都称为混响声。它可扶植人们辨别房间的插件隔绝空间特性(房间容积和体形)。
对音乐节目来会谈 ,混响声虽可增补音乐的丰满度,但它在增补音乐丰满度的同时却会下滑声音的清晰度和语言的可懂度 ,因此这个成分不可没有(太小时会使声音发“干”) ,也不能过大。
混响声的大小与房间的窖和周围界面的吸声特性直接有关 ,可用房间的混响rt来表示混响声的大小 。
混响时间是当声源中断发声后 ,室内声压级衰减60db所需的时间 ,如图2所示。
反射声比直达声延迟30~50ms时,人耳起始感觉到有滞后声音的存在,但它与直达声叠加后近似同时发声。
如果这个延迟时间超过50ms以上,延迟声便清晰可闻 ,会裸露回声现象。
3.早期反射声(early reflections)
早期反射声又称近次反射声 ,是声源发出的声音经周围界面(墙壁及天花板 、地面)反射1~2次后到达目的地细听众耳朵的声音,比直达声晚到达目的地50ms以内的反射声都属于这个范围 。
早期反射声的特点是耳朵无法把它和直达声区划分来,只能把它们叠加在一起感受。因此早期反射声对晋升声压级和声音的清晰度有益 。它的传播衰减与反射界面的吸声特性有关。
使用步骤
1 解缩减规模 ,把foo_dsp_vst.dll拷贝到foobar所在的components文件夹
2 打开foobar,然后依次点击“文件----参数选项-----播放----DSP管理器”这时校验到左右两栏 ,在右边一栏双击VST bridge就可以校验到它跑到左边去了,然后点击上面的“配置所选”,出来一个会谈框,点击“Browse”选择SonicMaximizer.dll这个文件就可了,剩下的就不用会谈了
关于调节BBE:
让“in”那个等亮起来就打开BBE了,感觉第一个旋扭是对重低音和音场的加强,第二个是对人声的清晰度加强 ,第三个是对输出信号强度和加强(不大确定 ,呵呵),个人推荐值