《高兴消消乐》落成鸿蒙原生应用开发,创新多端联动用户体验

《高兴消消乐》已经落成鸿蒙原生应用开发,高兴乐元素成为率先落成鸿蒙原生应用开发的消消新多20+游戏厂商之一  。作为一款经典游戏,乐落《高兴消消乐》已经拥有8亿玩家,成鸿加入鸿蒙原生应用生态 ,蒙原将为其带来更优的用开验游戏性能和更多创新体验 。自9月25日华为宣布全新HarmonyOS NEXT 蓄势待发 、发创鸿蒙原生应用全面打开以来,端联动用以游戏为代表的户体18个行业,成为加入鸿蒙生态的高兴先行军,呈现出“鸿蒙千帆起”的消消新多景象。

早在2014年《高兴消消乐》上线之初就接入了华为游戏中心,乐落如今 ,成鸿双方合作已经行过近十个年头。蒙原依托长久以来的用开验坚实合作基础 、华为游戏中心面向开发者的全周期服务能力,以及华为领先的技术和鸿蒙生态,《高兴消消乐》坚定了开发鸿蒙原生应用的信心 ,行在了鸿蒙生态游戏先锋合作的前列 。基于HarmonyOS特性,《高兴消消乐》可以更好实现游戏体验的优化 ,比如 ,通过HarmonyOS元服务的应用 ,可以加强游戏与玩家之间交互的提醒,用户不需要频繁打开游戏就能接收到游戏中的关键信息 ,比如精力恢复 、新关卡开放、活动信息提醒等 ,给玩家提供了更加便捷的游戏体验 。

同时,HarmonyOS特有的分布式软总线技术还为用户制图出创新的分布式游戏玩法。通过与HarmonyOS分布式有机结合,可实现多设备协同的分布式PK场景  。在此场景下 ,用户操作各自的HarmonyOS设备,使用智慧屏实时显示对战场景 ,双方就可以通过大屏及时观察对手棋盘的状况,消除自己棋盘的同时 ,给对方的棋盘消除裸露一些障碍,大大晋升了游戏的互动性与趣味性 !

在当今的全场景时代下, HarmonyOS不仅仅可以扶植伙伴制图更优质的用户体验 ,基于强大的AI能力还可以实现精准识别、精确投放 ,为伙伴提供新流量,并共享全场景服务分发,捐献生态共赢 。数据显示 ,截至今年8月份,鸿蒙生态的设备数已超过7亿 ,鸿蒙生态开发者已超过220万 。

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