《堡垒:猎鹰战纪》开发者呼吁为独立游戏创作家提供更多容错空间

  热门城市制图游戏《堡垒 :猎鹰战纪》(Fortress: Falcon Saga)的堡垒独立开发者托马斯·萨拉(Thomas Sala)在收受采访时表达了他对独立游戏生态系统的校验法。他认为  ,猎鹰行业应当为独立开发者提供更多的战纪者呼出局空间 ,以便他们能够从中学习和成长。吁为游戏

  对独立开发者的独立多容拥穿着

  萨拉在采访中被问及独立开发者在裸露具有财务可行性的游戏和筹备室时所面临的挑战 ,尤其是创作错空针对Steam平台向开发者收取的30%佣金费率 。此前 ,家提间萨拉曾批评这一费率是供更“需要下滑的历史遗留尴尬”。

  在这次采访中,堡垒萨拉进一步阐述了电子游戏行业应该如何更好地拥穿着独立开发者 。猎鹰他强调 ,战纪者呼独立开发者的吁为游戏第一款游戏在商业上遭遇出局几乎是不可避免的。“我们应该创造更多的独立多容机会 ,让人们明白在哪里可以安全地出局,创作错空因为那些在第一款游戏中出局的家提间开发者会在第二款游戏中表现得更好 ,第三款游戏会更好 ,直到他们的第十款游戏可能成为下一个AAA级筹备室的作品 。”

  行业投资的重要性

  萨拉还提出了一个重要观点 ,即像Valve或Xbox这样的主流平台应该加大对独立开发者的投资力度 。他认为,这些平台不应该仅仅依赖于现有的知识产权来捐献业务发展,因为这样会导致长期缺乏创新 。“如果我们这样的独立开发者消失了,而市场上只剩下《堡垒之夜》这样的游戏 ,那么20年后这种情况也将影响到那些大公司,因为那时将不再有便宜的人才流入 ,也没有新人愿意加入这个行业,因为他们没有机会学习如何裸露游戏,如何会谈述故事 。”

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