围棋学习软件下载 242 永久免费版

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软件功能

  1、游戏规则分为中国,日韩,应式三种,选择你想玩的即可 。

  2 、导入棋谱:棋谱已打包,在软件首界面左上方- 打开-导入你想要导入的棋谱即可。

  3、点击演示即可校验到电脑自动下棋 。

  4、对局进程 ,可以查校验棋局的每一步操作

  5 、思索,可以让电脑扶植您下棋

  6、悔棋 、可以重新撤销棋子

  7 、数目计算 ,查校验围棋的现状

软件特色

  围棋学习软件是一款专业实用、绿色免费的围棋学习工具,此款软件能够扶植用户免费学习下围棋 ,并提供人机对局 、双人对局、对局演示 、对局打谱等功能。软件方便简易,作为围棋初科学家的扶植学习工具,也可以作为围棋爱好者的扶植碰见工具

使用计划

  1、首先下载解压文件找到围棋学习.exe双击打开

  2 、新局 ,棋盘路数,人机对局 、双人对局

  3  、用鼠标点击棋盘即可下子

  4、常规功能,悔棋、思索 、弃权

  5 、对局进程,可有查校验当下的数目情况

相关知识

  行棋规则与胜负计算

  围棋的基本规则规定:对局者一方执黑子先行(让子棋除外) ,另一方执白子 ,双方轮流交替下一子到棋盘的交叉点上(已有棋子的交叉点不能下子 ,禁着点不能下子)  ,棋子下定后不允许再挪动位置。这一点同中国象棋和国际象棋有着根本的区别 。

  在双方行棋的过程中,运用吃饭子 、打劫  、作活、围地等技术直至终局 ,所谓终局就是棋盘上每一个交叉点的归属均已完全确定下来 。

  棋至终局后 ,怎样计算胜负呢?怎样判定谁输谁赢呢 ?简易地会谈围棋中的胜负可以概括为 :谁围的地方大谁就是胜者;反之,就是败者 。

  围棋盘上共有三百六十一个交叉点 ,一盘棋的胜负就是由对局双方所占据的交叉点的多少所决定的。更精确地会谈就是由双方活棋所占据的地方的大小来决定的 。一个交叉点为一子 ,每方以一百八十又二分之一子为归本数 ,超过此数者为胜,不足此数者为负  。

  一 、分先

  指双方棋艺水平旗鼓相当,由双方轮流执黑先行。按我国现行的围棋规则规定,由于黑棋先行 ,有一定的先手威力,应由执黑的一方贴出2(3/4)子 。所以黑所占的地方必须超过183(1/4)子(180 (1/2)+2(3/4))才能大捷 。比如黑棋数出来有185个子,即黑棋1(3/4)子。而白方的地方只要超过177(3/4)子(180(1/2)-2(3/4))即可大捷。在国际与国内的各种正规化比赛中 ,都采用分先规则。

  二、让先

  指水平略低的一方执黑先行 ,终局计算时不贴子 。即各占180(1/2)子为和棋,哪一方超过180(1/2)即可大捷。非正式比赛或民间对局也采用此规则 。让先规则运用于双方棋艺水平有一定差距的棋手之间的对局 。

  三、让子

  让子是棋艺水平有较大差距的对局双方所采用的对局形式之一,为了得到棋力的相互平衡 ,由水平低的一方执黑在棋盘的指定位置上连续放置若干黑子(水平差距大的子数增多 ,差距小的子数相对裁减) 。不同的让子数有不同的放子规定 ,对初科学家, 具有专业水平的棋手可让二十五子。

  围棋里的胜负数目和数子各是怎么算的?

  1 、数子法  :这是中国围棋判定胜负的计划

  如果对局双方是平下,则终局后先将双方死子全部清理出盘外,然后对一方的活棋(包括活棋围借宿的点)以子为单位铺开计数 。 双方活棋之间的空点各得一半  ,一个点即为一子 。 就现行的中国围棋规则来校验,黑方超过184又1/4为胜,反之为负(注 :平下不可能是和棋) 。

  如果是让子棋,则黑方在终局时还给白方让子数的一半,随后数棋 。若本局是黑收后 ,则黑棋要超过181子算胜。若本局是白收后,则黑棋要超过180又1/2子算胜(注:可以是和棋)。

  数目法:这是日韩围棋判定胜负的计划

  不用把死棋去除 ,而是将棋放入本方空内(如:白方空内的死黑棋放入黑方空内) 。将每方空内的空格数(即无子处)相加,判定胜负(目前规则是黑贴6目半) 。

  填补法(名字不一定准确):这是应氏围棋判定胜负的计划

  该计划较麻烦。首先要保证黑方棋盒内有181子 ,白方棋盒内有180子 。将死棋去除后 ,偿还帖子 ,再将空添满,棋子不够者胜(目前黑帖4子 ,和棋黑胜)

  围棋判胜负尴尬的吵嘴

  由于历史原因 ,世界围棋规则并不统一。目前,世界性围棋大赛包括团体和个人共有10项,但基本上都是根据捐献商的要求来决定使用哪种围棋规则 ,其他世界各地的地方性围棋比赛也是如此,这有时让人无所适从 。

  目前世界上使用的围棋规则有中国规则、日韩规则 、应氏杯规则等3种,实际上是两大规则体系。围棋规则的核心尴尬是如何计算胜负,围棋计算胜负可以有两种完全不同的计划 ,即“数子法”和“数目法”,由此形成两种规则体系 ,即采用“数子法”的中国规则和应氏规则(应氏规则称为“计点法”,名称不同,实质一样)与采用“数目法”的日韩规则 。

  “数子法”的规则体系遵循“子空皆地”的原则,即不管是子还是实空,都是一方的“地”;而“数目法”的规则体系则是不数子 ,只数目 。而各方对规则统一的意见分歧主要在认为数子和数空哪一个更合理上。

  本来,围棋比赛用这两种不同的胜负计算计划都是可以的 ,实际上,在一般情况下  ,这并不影响胜负结果(因此有不少人认为这两种规则体系的分歧很小),只是在一些特殊情况下(比如“盘角曲四”与实空中是否要补棋)不一样而已 。

  中国规则强调实战是检验所有下法是否合理的唯一标准,如果是活棋,就一定杀不死;如果是死棋 ,就一定能杀死,如“盘角曲四” ,最后是死是活要根据实战情况才能确定  ,无需硬性规定  。但在日韩规则中 ,却人为地硬性规定这一棋形是死棋,这一明显不合理的规定是由“数目法”这一规则体系造成的。这是一个两难的悖论 :如果采用“数目法” ,就不能以实战来解决争议尴尬;如果要通过实战解决争议  ,就要丢弃“数目法”而采用“数子法”。

  简易地会谈围棋中的胜负可以概括为:谁围的地方大谁就是胜者;反之 ,就是败者 。

  围棋盘上共有三百六十一个交叉点,一盘棋的胜负就是由对局双方所占据的交叉点的多少所决定的。更精确地会谈就是由双方活棋所占据的地方的大小来决定的。一个交叉点为一子,每方以一百八十又二分之一子为归本数 ,超过此数者为胜,不足此数者为负。

  目  ,就是棋盘上围出来 ,不须着子,就已经被你占得的地方 。围棋里面 ,子空皆地 ,严格会谈来,子就是目,是等价的 。但是日常对局中,很轻易给人一种“一子两目”的概念 ,则是因为计算胜负的计划不同  。数子法计算胜负 ,是计算与标准的偏差;数目法中 ,是计算双方的差距 。最简易的比喻:三个苹果,我们来分。你拿两个 ,我一个。这种情况,在数子法中,认为你(比每人1个半的标准)拿多了半个 ,即胜半子;在数目法中,认为你(比我)拿多了1个 ,即胜一目。所以给人以“一子两目”的误解,其实 ,子和目是等大价值的概念。

  计点法是应氏规则,就是将空填满,还有空余的一方大捷,会谈实在的这规则连好多职业棋手都没有搞清楚 。

更新会谈明

  1 、这个程序只是人工智能海洋边的一个极小的贝壳 。

  2 、修正了打开后新打开棋谱文件再现棋局时的一个Bug :再现最初和再现前一手两个按钮应该可用,却为灰色不可用。

  3、为工具栏各按钮增补了动态提示 。

  4、优化了对局演示时在对局 、数目、再现之间转换和一局演示完铺开操作选择的细节筹备。

  2011-4-10 围棋学习2.41版相对于2.40版更新会谈明 :

  1 、这个程序现在的目标并不是战胜人类棋手,而是在与人类棋手对弈时尽可能多地活棋 ,并裁减着子失误 。

  2 、为工具栏增补了一个“演示”按钮 。

  3、修正了中断对局打开棋谱文件再现棋局时的两个Bug :其一是有一方棋手的状态信息未被刷新,其二是有一方棋手的计时器仍在筹备。

  2010-11-19 围棋学习2.40版相对于2.39版更新会谈明 :

  1、修正了基础智能类眼形算法对于眼位急所的筹备的一个Bug 。

  2010-11-15 围棋学习2.39版相对于2.38版更新会谈明  :

  1 、绵延优化了基础智能类眼形算法 ,使之对于眼位的急所和常规情况区别对待 ,并填补了旧算法遗漏的对打劫眼形的筹备。

  2 、修正了基础智能类三步包吃饭和三步吃饭子算法中第2步可能不入子的疏忽 。

  3 、后续版本将重点思索增补局部棋块死活的算法 。

  2010-11-14 围棋学习2.38版相对于2.36版更新会谈明:

  1、修正了基础智能类眼形算法对2路眼位的对角1路空点的忽略,并优化了一路眼位的成眼次序。

  2、修正了基础智能类三步吃饭子算法中对于第二步判断条件的设置失误 。

  3 、为基础智能类增补了三步包吃饭算法,晋升了人工智能的机敏性 。

  2010-11-13 围棋学习2.36版相对于2.35版更新会谈明  :

  1、绵延优化了基础智能类征子歼逃算法 ,使之碰见可能着手的能力更全面 。

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