现代PC游戏对硬件的高要求:以怪物猎人:荒野为例
与5到10年前的现代游戏相比 ,现代PC游戏对硬件的游戏要求越来越高。例如 ,对硬《夺宝奇兵:古老之圈》不仅将GPU硬件光线追踪作为最低要求 ,高求怪物还限制了完整光线追踪(路径追踪)仅限英伟达GPU使用。猎人这意味着即便是荒野AMD的旗舰显卡7900 XTX也无法使用该功能。而《毁灭军人:漆黑时代》也将光线追踪作为一项要求引入。为例换句话会谈 ,现代你老旧的游戏GTX级N卡已经不够用了 。然而 ,对硬现在 ,高求怪物似乎一些RTX用户也被归入到了与旧款GTX GPU相同的猎人境地 。
《怪物猎人 :荒野》基准测试揭示硬件挑战
Capcom即将推出的荒野新作《怪物猎人:荒野》的基准测试显示,即使是为例RTX 3060在1080P分辨率下也难以保持稳定的60帧。尽管游戏要到2月28日才正式发售 ,现代但Capcom提供了一个免费的基准PC工具 ,让玩家可以在最终购买之前测试《怪物猎人:荒野》在自己系统上的运行情况。从目前的情况来校验 ,这对中端PC游戏玩家来会谈并不乐观。
油管频道Daniel Owen分享了《怪物猎人:荒野》在RTX 3060搭配Ryzen 5 5600X上的性能分析 。测试在三种不同的设置下铺开:一种基于游戏的自动建议(中画质设置 ,DLSS设置为性能模式),一种是没有任何放大的中等画质设置,以及一种是没有放大的超高画质设置。结果表明,在所有三个测试中,该系统在密集的游戏场景中都难以保持稳定的60帧。
性能分析与优化挑战
在中画质设置并启用DLSS性能模式的情况下 ,RTX 3060的平均帧率为61 FPS。然而,在某些情况下 ,帧率会降至40以下 ,尤其是在实际游玩部分。此外,在过场动画期间,帧率裸露了明显的波动。这是在中等设置下,内部分辨率为540p,放大到1080p的结果 。
对于原生1080P分辨率的中画质设置,GPU的平均帧率为48 FPS ,在要求较高的地方,GPU几乎无法超过30 FPS 。而在超高画质设置且禁用DLSS的情况下,性能可想而知地很差 ,过场动画和游戏过程中的波动很大 ,有时甚至降至28 FPS。
CPU瓶颈尴尬
值得注意的是,GPU并不是唯一承受压力的组件 。CPU也在拥有大量NPC的城镇地方铺开了测试 。在这些情况下,可以校验到GPU受到CPU的瓶颈限制,导致帧率降至40以下。这表明