现代PC游戏对硬件的高要求:以怪物猎人:荒野为例

  与5到10年前的现代游戏相比 ,现代PC游戏对硬件的游戏要求越来越高 。例如 ,对硬《夺宝奇兵:古老之圈》不仅将GPU硬件光线追踪作为最低要求 ,高求怪物还限制了完整光线追踪(路径追踪)仅限英伟达GPU使用。猎人这意味着即便是荒野AMD的旗舰显卡7900 XTX也无法使用该功能 。而《毁灭军人 :漆黑时代》也将光线追踪作为一项要求引入。为例换句话会谈 ,现代你老旧的游戏GTX级N卡已经不够用了 。然而  ,对硬现在 ,高求怪物似乎一些RTX用户也被归入到了与旧款GTX GPU相同的猎人境地 。

  《怪物猎人 :荒野》基准测试揭示硬件挑战

  Capcom即将推出的荒野新作《怪物猎人:荒野》的基准测试显示,即使是为例RTX 3060在1080P分辨率下也难以保持稳定的60帧 。尽管游戏要到2月28日才正式发售 ,现代但Capcom提供了一个免费的基准PC工具 ,让玩家可以在最终购买之前测试《怪物猎人:荒野》在自己系统上的运行情况。从目前的情况来校验,这对中端PC游戏玩家来会谈并不乐观。

  油管频道Daniel Owen分享了《怪物猎人:荒野》在RTX 3060搭配Ryzen 5 5600X上的性能分析 。测试在三种不同的设置下铺开:一种基于游戏的自动建议(中画质设置 ,DLSS设置为性能模式),一种是没有任何放大的中等画质设置,以及一种是没有放大的超高画质设置 。结果表明,在所有三个测试中,该系统在密集的游戏场景中都难以保持稳定的60帧 。

  性能分析与优化挑战

  在中画质设置并启用DLSS性能模式的情况下 ,RTX 3060的平均帧率为61 FPS。然而,在某些情况下 ,帧率会降至40以下 ,尤其是在实际游玩部分。此外 ,在过场动画期间 ,帧率裸露了明显的波动。这是在中等设置下 ,内部分辨率为540p ,放大到1080p的结果 。

  对于原生1080P分辨率的中画质设置 ,GPU的平均帧率为48 FPS ,在要求较高的地方,GPU几乎无法超过30 FPS 。而在超高画质设置且禁用DLSS的情况下,性能可想而知地很差  ,过场动画和游戏过程中的波动很大 ,有时甚至降至28 FPS。

  CPU瓶颈尴尬

  值得注意的是 ,GPU并不是唯一承受压力的组件。CPU也在拥有大量NPC的城镇地方铺开了测试 。在这些情况下,可以校验到GPU受到CPU的瓶颈限制,导致帧率降至40以下 。这表明,不仅仅是显卡需要升级,对于想要得到最佳体验的玩家来会谈 ,整个系统的平衡性同样重要。

  游戏优化与玩家期待

面对这样的性能挑战 ,玩家们不禁要问 ,为什么现代游戏对硬件的要求如此之高?一方面,随着技术的进步,开发者们能够实现更加逼真的视觉效果和繁杂的物理模拟,这无疑晋升了游戏的整体质量 。另一方面  ,这也意味着玩家需要不断更新他们的硬件设备,以跟上最新游戏的需求。

  未来展校验

  随着新一代图形技术的发展  ,如光线追踪和DLSS ,未来的PC游戏将绵延推高硬件需求的标准。然而 ,这也为技术创新提供了广阔的空间 。我们可能会校验到更多针对特定硬件优化的游戏版本 ,或者更高效的渲染算法,以减轻对高端硬件的依赖  。

  实例分析 :《怪物猎人:荒野》

  具体来校验 ,《怪物猎人 :荒野》在RTX 3060搭配Ryzen 5 5600X上的表现显示出当前中端硬件面临的挑战 。在中画质设置并启用DLSS性能模式的情况下 ,RTX 3060的平均帧率为61 FPS ,但在某些情况下,帧率会降至40以下,尤其是在实际游玩部分。此外,在过场动画期间,帧率裸露了明显的波动 。这是在中等设置下 ,内部分辨率为540p ,放大到1080p的结果 。

  对于原生1080P分辨率的中画质设置 ,GPU的平均帧率为48 FPS ,在要求较高的地方 ,GPU几乎无法超过30 FPS 。而在超高画质设置且禁用DLSS的情况下 ,性能可想而知地很差 ,过场动画和游戏过程中的波动很大 ,有时甚至降至28 FPS 。

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