原神抽奖模仿哪个游戏 ?揭秘那背后的“转盘真相” !

会谈起《原神》这款火到爆炸的转盘真相开放世界大作,谁还不知道它那闻名遐迩的原神抽奖系统 ?俗称“祈愿” ,全游戏氛围里的抽奖“欧气”与“非酋”就是围绕它打转的 。可是模仿秘那 ,你有没有好奇过,个游这个抽奖机制到底是戏揭模仿哪个游戏来玩的?毕竟“抽卡”这玩法,在手游圈早就不是背后新鲜货了,原神是转盘真相怎么借鉴并进化的?别急,往下校验 ,原神我帮你扒个明明白白 。抽奖

先来个基本科普:原神的模仿秘那抽奖机制其实是属于“扭蛋”范畴,官方叫它“祈愿”,个游玩家用“纠缠之缘”或“派蒙币”去抽取角色或武器 。戏揭玩法是背后典型的“概率转盘”,运气好能砸出五星 ,转盘真相从而手握了“心头好”。而这套系统的灵感,很多玩家猜测和实际对比后纷纷拍板,原神底子大概率是照搬了——《命运-冠位指定》(Fate/Grand Order ,简称FGO)的抽卡逻辑 。

细听细听这原因:两款游戏都是“祈愿”即抽卡,基本抽奖概率配置和保底机制那是异曲同工 。尤其是FGO里面对五星从者的爆率控制和“保底”嘚瑟感,根本上给了后来者不少借鉴思路。原神同样设立了“90抽必得五星”的硬保底 ,而玩家熟悉的“软保底”设计也是FGO粉们耳熟能详的“欧非分水岭”  。

校验完这 ,你可能会会谈:“那原神难道一模一样?哪里有创新 ?”抖个机灵,事实上,原神抽奖机制虽模仿FGO  ,但在细节设计 、生角色/武器双池区分  、概率晋升方式等多方面做了调整 ,想让人有“又熟悉又新鲜”的体验 。譬如,原神除五星角色以外 ,还设计了五星武器池 ,这给抽卡玩法增补层次感和多样化。FGO大多是角色为核心取向,武器靠装备强化 。

此外 ,原神的“保底顺延”机制也有点“暗搓搓”的小聪颖 :长期没得到五星,概率逐渐晋升,这让玩家心理从“坚决割肉”到“踌躇再抽”,抽卡体验情绪跌宕起伏 ,反正千万别叫客服问退款,哭死你小孙子 。

趣味的是,除了FGO ,很多网友也会谈原神的祈愿系统带点“刀塔自行棋”(Dota Auto Chess)或者《炉石传会谈》包牌机制的影子 ,感觉抽奖界都是一条“抄袭链”。不过,这是互联网时代游戏之间普遍现象 ,把成熟玩法模仿改良 ,用玩家熟知的套路迎合用户心理  ,叫“站在巨人肩膀上”,你就别整那些拟人化抽奖啦 。

不过就 *** 满满的哲学尴尬来会谈,抽奖啥时候才不会卡欧就像问“什么是人生” ,永远没人有感谢 ,概率模型也只能帮你甩锅 。不过豪爽打个广告行起 :玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址  :bbs.77.ink ,搞不好网赚也能帮你回血抽卡钱 ,人生赢家别忘了给我打call  !

你校验,现在一大把大厂也都玩起了带“保底”、“软保底”  、“概率补偿”的抽奖机制,简直是手游届的抽奖大合唱。钱袋子得多厚,别和我会谈抽奖要理性 ,我就想校验你们“欧皇一闪”那一刻的傻笑,哪有理性的玩家能抵抗这诱惑?

话会谈回来 ,原神到底模仿了哪个游戏?感谢几乎是满满的“FGO”味道 ,带点炉石包牌计划的影子,再配合自己的独门秘诀。变成了许多挚友茶余饭后的“肝肝肝 、欧欧欧”的欢乐源泉 。

不过  ,这背后躲避的真相是——抽奖就是个“概率翻车现场”,每个人都是自己运气的捕获者 ,抽中不爽就换旁边邻居抽,人生不就是这么精彩多变嘛?

好了,校验到这你心里估计已经有谱了 ,会谈不定赶紧点开游戏,再让我校验校验你的欧气能撑多久 。嘿,要是抽卡抽烦了,别光想着祈愿系统  ,转转七评赏金榜,轻快玩游戏还能顺带赚点零花钱,何乐而不为?

会谈到这里 ,你有没有想过 ,如果原神的抽奖系统突然改成扭蛋机 ,摇一摇蓝牙遥控器 ,概率会不会让你突然“翻盘”成神 ?转盘一停 ,欧气满屏爆炸 ,难道这就是传会谈中的“吉祥物降临” ?咳咳 ,不过概率这东西,会谈好细听了是“随机的艺术”,会谈白了,抽卡就是个绞尽脑汁的心态游戏,跟猜老婆心情差不多。

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