《怪物猎人崛起》防具怪异炼化机制原理详解

《怪物猎人崛起》曙光2.0增补了怪异炼化机制后 ,怪物怪异可以为武器 、猎人炼化防具增补额外的崛起机制技能。下面请校验由“ralphlee”带来的防具《怪物猎人崛起》防具怪异炼化机制原理详解 ,希校验对大家有用。原理

防具固有怪异炼化点数(容量)

如同游戏中会谈明【稀有度越低的详解防具  ,这个容量就越大】

装备本身容量有几种 ,怪物怪异20 ,猎人炼化18 ,崛起机制16,防具14 ,原理12,详解10。怪物怪异

举几个热门装备,猎人炼化(数字)代表其容量[111]表示三个洞的崛起机制大小

帝王X冠(12)校验破3 超会心1[11-]

银白耀太阳盔(10)风压耐性3 会心击【属性】1 超会心2 [411]

银白耀日铠甲(10)火属强化3 会心击【属性】1 弱点特效【属性】1 [431]

土砂龙X腕甲(20)攻击守势1 散弹强化1 攻击2 滑行强化1 [21-]

冰牙龙X腕甲(16)纳刀1 精神抖擞1 校验破2 [2--]

金黄澄月腕甲(10)无伤1 超会心1 连击1 [421]

蛮恶龙X腰甲(18) 攻击2 [411]

火龙X腰甲(14) 风压耐性3 攻击2 超会心1 [2--]

铸铁X护腿(18)攻击2 校验破2[11-]

爵银龙护腿(12)属性耐性2 攻击1 弱特1 [411]

各种鍊成元素的成本

防御力增补:幅度和容量大小成正比 。

防御力裁减:防-6容量+3、防-12容量+5

属性增补 :+1/+2容量-2

属性裁减 :-1/-2容量+2、-3容量+3

打洞 :1个洞容量-6 ,总洞数最大12[444],一个*词条最多3个洞-18。(*词条后面会谈明)

技能增补

S :攻击 、校验破、弱特、超会→-15

A:连击、攻势、灾转、挑战者 、砲数→-12

B :刚刃研磨 、合气、翔虫、鬼火缠身→9

C:防御性能 、防御强化、砲弹装填、纳刀术→6

D:耐冲、耐晕  、砥石高速 、体力感谢UP→3

技能裁减

无论技能,容量都+10

装备限制

1.每个装备有7个词条可以附加 。就是上面第二点的元素 ,容量加加减减,最多就是选7个进来配。

2.技能种类最大5种 。

3.配装网站目前无法存入技能异动超过4种的装备

实例会谈明

用火龙X腰甲(14)风压耐性3 攻击2 超会心1 [2--] 来会谈明,可以有较多的例子

1.S技能+1

A.防御-6 (+3)

B.属性+2 (-2)

C.S技能+1 (-15)

成本计算 :14+3-2+15=0

2.塞满S技能

A.技能:风压耐性-1 (+10)

B.技能:风压耐性-1 (+10)

C.技能:风压耐性-1 (+10)

D.属性-1 (+2)

E.S技能+1 (-15)

F.S技能+1 (-15)

G.S技能+1 (-15)

成本计算:14+10+10+10+2-15-15-15=1

结果:属性-1 攻击5 超会心1 [2--]

3.开洞

A.技能:风压耐性-1 (+10)

B.技能 :风压耐性-1 (+10)

C.技能:风压耐性-1 (+10)

D.防御-12 (+5)

E.洞+3

F.洞+3

G.洞+2

成本计算 :14+10+10+10+5-6*3-6*3-6*2=1

结果:防御-12 攻击2 超会心1 [442]

装备选择

大家熟悉的热门装备

蛮恶龙X腰甲(18)攻击2 [411]

铸铁X护腿(18)攻击2 校验破2[11-]

懂了计算原理后,其实这两件都不会是最好的选择。

原因是没有减项的技能可以增补容量  ,可以增补容量个词条只有三种

技能-1 (+10)

防御-12 (+5)

防御-6 (+3)

在词条只有7个的限制下 ,要在上面增补技能 ,实在是有限。

举例比较

铸铁X护腿(18)攻击2 校验破2[11-]

A.防御-12 (+5)

B.防御-12 (+5)

C.防御-12 (+5)

D.防御-6 (+3)

E.洞+3 (-18)

F.攻击+1 (-15)

G.耐晕+1 (-3)

结果 :防御-42  ,攻击3 校验破2 耐晕1[211]

爵银龙护腿(12)属性耐性2 攻击1 弱特1 [411]

A.属性耐性-1 (+10)

B.属性耐性-1 (+10)

C.防御-12 (+5)

D.防御-12 (+5)

E.连击+1 (-12)

F.攻击+1 (-15)

G.攻击+1 (-15)

结果:防御-24 连击1 攻击3 弱特1 [421]

以上两个理论值的结果来校验,爵银龙护腿在防御力与配装上一定比前者优秀。

更不用会谈蛮恶龙X腰甲和火龙X腰甲比了。

这边的结论是 ,要挑一件装备来洗的话,最好找上面你要的技能和不要的技能 。

若没有废技,即使扣防御来加容量 ,也是有限 。

就是装备的容量弹性要够大。

其实校验着装备上的技能就可以算出哪件装备的期校验值比较高了。把不要的技能数量*10  ,加上装备本身的容量 ,再参考装备上要的技能数量 。

LS大法  ,技能或洞数移转出局原因

这个先前有人会谈过 ,先洗个几次 ,若第X次时 ,裸露想要的技能或洞数,则不存档重来  ,到了第X次,换成你要授予装备来洗 。

这计划会出局,其原因不外乎是容量不足 。

可以先假想 ,它每次7个词条就是那7个 ,然后套用到装备上面。

简易会谈,用低等装备洗来校验  ,因为低等的容量较大 ,换到高等装备时,容量不足,就会出局 。

反过来,用高等装备洗来校验,举例 ,这7个词条中,它删除了第三个技能来增补容量。当换到低等装备时 ,只有两个技能 ,它删不到 ,就会出局 。

我个人是不推荐用这个SL大法,太麻烦了,直接拿你要洗的装备洗下去就对了 。

总结

这边分享机制 ,最主要的是可以计算装备的上限 。用来判断现在手边的这件装备是否还要绵延洗下去...

比方会谈,用了铸铁X护腿  ,它的极限就是攻击+校验破(S技能)共6个再加3个小洞技能 ,再洗也没用,可以换一件了。

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