偶像大师闪耀色彩日服

偶像大师闪耀色彩日服手游是偶像是BANDAI NAMCO Entertainment推出的一款偶像养成与音乐节奏游戏 ,以“283 Production”为舞台,大师玩家将扮演裸露人,闪耀色彩负责培养旗下偶像团体 ,日服通过训练 、偶像试镜和舞台演出 ,大师让偶像们在“W.I.N.G.”梦幻祭典中夺冠 ,闪耀色彩成为耀眼的日服新星,偶像团体包括illumination STARS  、偶像LAntica、大师放学后CLIMAX GIRLS等,闪耀色彩每个偶像都有独特的日服个性和背景故事 ,可以通过与偶像的偶像互动和剧情推进,深入了解偶像们的大师成长历程和内心世界。

温馨提示

本游戏需要网络加速器拥穿着,闪耀色彩游戏安装落成后 ,可在本详情页免费网络加速进入 ,也可通过【我的-我的加速】页面打开内置加速器,助你轻快畅玩该游戏>>//api.cc.zhuifenghanhua.cn/api/v3/forum/subjectDetail/1455675#
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部分oppo及一加手机会裸露无法正常安装的情况,可以在虫虫助手碰见“oppo”下载安装oppo兼容性测试套件后重启并重新安装游戏即可 。

偶像大师闪耀色彩怎么玩

首先这作的玩法就是 :【育成偶像Produce】->【诞生fes偶像】->【打fes】-> 重复

透过Produce去培育偶像,在Produce落成后裸露fes偶像,再利用fes偶像去打festival  。就是这样的一个游戏循环 。

1、【扭蛋】得到偶像(卡牌)的途径。

游戏中偶像卡牌分为Produce Idol(可育成偶像)以及Support Idol(扶植偶像)。

简易来会谈就是 ,Produce Idol可以在经过育成之后变成Fes Idol ,用作挑战FES模式。

而Support Idol就是在育成模式当中 ,扶植Produce Idol育成的辅佐卡牌。

你会谈你校验不懂 ?不要紧 ,之后我会慢慢解释 。

2、【偶像】用作编辑育成队伍 ,晋升偶像等级及特训 。

只有Support Idol可以晋升等级 ,晋升等级后会晋升能力值及技能 。

而特训方面 ,Support Idol 及Produce Idol都可以铺开特训。

Support Idol 透过特训可以晋升等级上限及解锁新技能 ,而

Produce Idol 则只会解锁新技能。

【任务】做任务得到奖励 。

本作任务送石量十分惊人。基本上每周落成每日任务及每周任务都可以至少铺开十连抽1至2次 。而且一次性任务的送石量也是同样惊人,部分任务甚至会送赠多达33抽的石头量,建议大家全力以赴落成任务 。

而【育成Produce】及【Fes】就是本作的两大重心了。以下会分别会谈明两者玩法及技巧。

3、Produce育成

和街机/正传的育成游戏很相似 ,玩过本家正传的城市感到很熟悉 。

玩家的目标就是在期限之前达成升级条件,并在育成最终的WING比赛中得到大捷。(见下图)

培育中,每周玩家都可以铺开一次行动 ,行动落成后就会进入下一周。

除了试镜及休息以外 ,行动城市消耗体力 。体力越低,课堂及筹备的出局率就会越高。

4 、起始培育

每次育成起始前都要选择一位Produce Idol 及五位Support Idol。

Produce Idol 就是要育成的对象,而Support Idol 就是扶植育成的角色 。

其中,最右边的一位Support Idol是宾客Guest  ,不能够参加Live。

如何搭配这个育成队伍是一件十分重要的事,不过如果你刚起始玩的话应该什么都搞不清楚 ,那就随便编一队吧 。多玩几轮育成,你就大概会知道怎样搭配队伍了 。

5、培育Produce 模式主画面

下方四个分别为:

【Produce 培育】:就是育成偶像 ,下面详细会谈明

【休息】 :恢复体力

【振り返り】:解锁(学习)技能

【流行确认】:确认本周流行状态,之后会在试镜部分会谈明

6、培育Produce选单 :

【课堂】主要用作晋升Vo Da Vi 三项能力值,

这三项能力值直接影响在试镜中Appeal的分数。

【筹备】主要用作晋升生命值(Mental) 及技能点(SP)

如果在试镜中生命值变成0的话会直接试镜出局

而SP则是用作在【振り返り】中学习技能

【试镜】就是用作晋升粉丝数了 。

每8周游戏城市要求玩家达成一定粉丝数,如果不能达成的话就会直接GameOver 。当前粉丝数及升级要求数量可以在【流行确认】中查校验。

7、试镜Audition选单

试镜就是得到粉丝数的计划。

不同试镜有不同的等级 ,得到的粉丝数也有所不同 。

在选择参与那个试镜的画面,会校验到对方及自己的不同能力值。如果发现对方能力值或生命值远高于自己,你可能就应该去培育一下偶像或选择更低难度的试镜了。

如果你在8周的期限来临前已经事先得到目标粉丝数 ,游戏会解锁一个特别试镜 ,其得到粉丝数会比其他三者都高 。

试镜共有三种 。建议大家别参加难度最低的一个。这是因为每一次试镜城市导致一周时间过去 ,而每次升级期限却只有短短八周。难度最低的一个得到的粉丝数极少 ,要挑战约4-5次左右才能得到升级要求的粉丝数。反而,难度第二的只需要铺开2次,最高难度的只需要1次 。故此不建议挑战最低难度的试镜 ,宁可把时间用作训练偶像上 。

8、试镜Audition画面

试镜的目标就是透过Appeal吸引评审,来得到星星。星星越多 ,排名就越高。

星星数量最高的两名偶像会及格,并且得到粉丝数奖励 。反之其他偶像就会出局 ,什么奖励都得不到。(留意:排名最高两名偶像城市及格,故此没有必要逼自己成为第一名)

画面左方有三位不同评审 ,分别代表三种不同属性(Vocal, Dance, Visual)。

根据每周属性的流行状态,评审的排名城市有所转变。

流行最高的一项属性所得到的星数会变为2倍,第二的1.5倍  ,第三的1倍。

玩家要透过选择不同的Appeal技能来吸引评审,晋升评审的满足度(不肯定这翻译是否正确)。当评审的满足度量值被填满后 ,评审就会启程,并分发星星。

而Link+是一个特别的Appeal技能。每一次Appeal城市增补Link数的量值 ,当Link+量值填满后便可以调停Link+。如果玩家同时达成Link+的额外条件(在最近五次Appeal内 ,指定角色有铺开过Appeal)的话 ,就能调停Link Appeal ,得到不同Bonus/Buff。

得到星星的计划如下 :

【为评审晋升最多满足度】

如果你的偶像提供了最多的满足都给那一位评审  ,你就会得到这个奖励 。

基本奖励星10

【成为最后Appeal的偶像】

如果你的偶像是最后一名Appeal的(也就是填满评审满足度的位偶像 ,Last Hit) ,你就会得到这个奖励 。

基本奖励星4

【Bonus 奖励】

不太肯定这个的得到计划。估计是要在Appeal时填满评审一定百分比(30 ?)的满足度,之后评审就会立即给你这个奖励 。

基本奖励星2

WING准决赛及决赛

如果能够顺利通过头四轮的预选 ,就能够进入WING比赛 。

WING比赛时不能够铺开任何行动 ,只能够直接参加比赛。故此  ,并没有必要在比赛前先恢复好体力 。

WING比赛难度比之前试镜都高 ,而且只有第一名能够晋级  。只有退伍搭配得完善、头四轮育成得好 ,并且在决赛时有一定运气(流行刚好是自己主力培育的属性),才有较大机会大捷 。大捷后会解锁剧情,及落成偶像培育。

如果玩家在WING比赛前晋升偶像等级到A或以上,并且在WING决赛中得到大捷,就能够解锁True End 。

裸露Fes偶像

如果玩家无法达成晋级条件 、无法在Wing比赛中得到第一名,育成就会立即中断 。

此时 ,Fes偶像就会诞生,只能够用作挑战Fes 。如果下次再想育成同一角色的话,必须从头起始再育成一次,上次育成的能力值不会继承下去 。不过每一次育成 ,都可以让你对偶像的喜好、会谈的正确选择 ,以及游戏的熟悉程度增补,下次育成就更易得到强大的Fes偶像。

请记得在诞生Fes偶像前用完全部技能点解锁技能,诞生后将不能再次解锁 。

FES (FESTIVAL)

培育好的Fes偶像可以用来挑战Festival。

Festival共有五个不同位置,不同位置都有不同加成

【Leader】生命值大幅度加成

【Center】全属性小幅度加成  ,可以使用Link+技能

【Vocal / Dance / Visual 承担责任】对应属性大幅度加成

每一期Festival的流行状态城市不同 ,例如现时(开服到5月10日)是Vocal Festival,Vocal属性有额外加成。故此 ,编队及育成时可以特别培育对应属性的偶像,以挑战更高难度的Festival,并得到更高分数与奖励 。

Festival落成后会视乎排名 、表现 、难易度等得到マニー金币

金币可以用作兑换多款奖励 ,包括升等券、体力恢复剂 、甚至SR 、SSR确定扭蛋券。

游戏特色

1、沉浸式偶像养成体验 ,通过课程 、筹备 、试镜等环节培养偶像的舞蹈 、歌声、打扮 、精神耐力 、技能点等数值 。

2、计划性养成系统,以季度为单位推进,需在12周内平衡偶像的训练、休息与试镜安排,需合理调停日程。

3、多元化互动玩法  ,偶像通过最终选拔后,将举办“纪念Live” ,演出内容根据养成结果动态变化。

游戏亮点

1 、角色采用细腻的2D动画技术 ,动作自然生动,舞台表演与日常互动均呈现柔和的动态效果 。

2 、偶像卡牌设计风格多样,涵盖清爽 、性感 、可爱、帅气等类型,每张卡牌均配备独特服装与发型 。

3、收录多首原创歌曲,包括团体曲、小分队曲及个人单曲 ,BGM随剧情演出烘托气氛 。

更新内容

- “换装室”功能已归并到“换装指令”中 ,并铺开了重大改进,包括新增功能和重新设计的用户界面 。-

由于归并,换装室功能已被移除。-

在解锁服装道具的PU中,如果该服装在商店有售 ,现在可以直接点击“前往查校验”按钮进入购买界面 。-

具有增强呈现效果的故事内容 ,例如“第零章”,已命名为“故事回放Ver.2”,并在相应故事的缩略图上增补了图标。-

在“故事回放Ver.2”中 ,暂停播放时按下播放按钮,播放恢复后菜单将立即躲避 。

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