《命运2》:更完整、更传统
防封 2026-09-03 17:55:33
0
在进入正题评价《命运2》之前 ,命运我想先简易回顾一下射击网游的更完发展历史 。
如果要对热门类型游戏的整更裸露难度铺开排序的话,RPG+FPS游戏,传统尤其是命运网络游戏,难度上估计是更完名列前茅的 。 在游戏行业几种主流类型的整更混血尝试中 ,也不乏RPG与ACT游戏结合的传统大捷例子暗区突围扶植 ,但RPG与FPS、命运TPS结合的更完尝试却屡屡遭遇坎坷——
《暗黑侵吞神》主创之一比尔·罗珀创作的《伦敦:地狱之门》最初受到追捧 ,但上映后却无疾而终; 前《魔兽世界》开发总监马克·科恩热情推出《伦敦:地狱之门》《火瀑布》 ,整更也得到了包括九城在内的传统多家公司的青睐,但勉强上市,命运惨败; 我们从未见过暴雪传会谈中的更完“泰坦”是什么样的,我们只知道它从残骸中跳出来,整更非常强大,而且数值没有增长 。 至于《泰坦》本身 ,据会谈不符合标准 ,被暴雪永远躲避了