代号妖鬼六大势力部从特色分享
部从在代号妖鬼游戏中是代号大势大家常见的兵种,六大势力部从各具特色:幽都的妖鬼瘴气 、帝国的力部皇恩、龙宫的从特龙珠、仙庭的色分卦象 、中立的代号大势多元兵种及妖族的妖气,构成了差异化的妖鬼核心机制。理解各势力的力部发力期与关键部从 ,并通过三连进阶与跨势力羁绊灵活搭配 ,从特是色分构建强势阵容、掌控战局节奏的代号大势基础。

代号妖鬼六大势力部从特色分享
部从就是妖鬼游戏中的兵种而这个兵种的选择需要根据势力来决定,每个势力拥有独特的力部技能优势,首先就是从特幽都 ,该势力主打后期 ,色分依靠鬼魂以及瘴气召唤出强大的兵种铺开作战。
第二个就是帝国 ,属于稳定成长的兵种,越到后期越强,可以通过势力的皇恩铺开属性加成。
第三个是龙宫,龙宫属于前中期就能发力的阵容 ,可以通过兵种积攒能量,依靠能量积攒龙珠铺开高频率的爆发
第四个是仙庭 ,该势力攻防一体,可以使用白棋来晋升兵种防守力 ,也可以利用黑棋晋升攻击能力,可以根据场上的情况铺开棋子变换,综合能力强。
第五个是中立,中立没有任何的技能,但是兵种的选择非常丰硕 ,其中强力的四圣兽可以在该势力中裸露,依靠兵种的强势来攻击对面 ,最后一个是妖族,该种族可以依靠妖气瞬间增补兵种的数量,在全期都有着不错的表现,尤其是在优势局的话,可以召唤大量的妖族兵种平推对面。

根据不同补充也衍生了不同的玩法,就比如会谈幽都的流派来校验,幽都拥有两个机制,其中一个机制是鬼魂,鬼魂是该势力的特殊兵种 ,该兵种拥有召唤傀儡的能力 ,可以瞬间形成以多打少的情况 ,其中的黑无常便是该阵营中较为优秀的兵种,其技能方面可以实战魂咒,召唤大量的傀儡铺开攻击 ,那么中后期都需要围绕这个技能去战斗了。
另一个机制是瘴气 ,该机制是强化兵种的综合实力,那么在兵种的选择方面就比较多样了 ,要选择一些成长属性高的兵种,然后搭配瘴气机制瞬间强化出特殊战斗力,主打一个后期的流派。
而其余的五个势力也因为技能机制裸露了不同的发力期,其中帝国跟幽都都是后期发力阵容,而龙宫,妖族以及仙庭在全期有着不错的表现 ,中立的流派最多 ,需要根据兵种的特性来确定打什么阶段。

部从是可以铺开兵种进阶的,原理是购买三个同类型的部从,然后就可以合成一个金色的单位