恶魔之魂与索尼的遗憾 :FS社转向万代南梦宫合作背后的故事
破解辅助 2026-09-03 10:10:21
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前PlayStation高管吉田修平最近的恶魔一番言论揭示了FromSoftware(以下简称FS社)为何推脱与索尼合作开发《恶魔之魂》续作 。据称,魂转向作背FS社对索尼管理和筹备游戏的索尼S社方式感到失校验,这导致了双方在后续项目上的憾F后分道扬镳。然而 ,南梦《恶魔之魂》作为一款开创性的宫合故事作品 ,其背后的恶魔故事远比表面上校验起来繁杂得多。
《恶魔之魂》最初是魂转向作背由FS社与索尼共同开发的一款游戏 。按照最初的索尼S社调停,这款游戏本应由索尼在全球范围内发行。憾F后但是南梦,由于种种原因,宫合故事这一调停最终未能实现。恶魔尽管现在《恶魔之魂》被认为是魂转向作背FS社“魂like”游戏系列的起始 ,并且在全球范围内拥有大量粉丝 ,索尼S社但在当时 ,索尼并不校验好这款游戏在全球市场的潜力 。


由于《恶魔之魂》的游戏难度极高,加上早期测试感谢不佳 ,索尼决定不对英语市场铺开本地化筹备。这意味着在美国 ,《恶魔之魂》将由Atlus负责发行;而在欧洲 ,则由万代南梦宫接手 。这种分散的发行计划反映了索尼对这款游戏市场表现的担忧。
在2012年收受Game Informer采访时 ,吉田修平详细解释了索尼为何选择不将《恶魔之魂》引入西方市场的原因 。他坦诚地承认自己最初并未认识到这款游戏的魅力所在