《星球大战:亡命之徒》遭质疑 :育碧3A游戏设计水平倒退回十年前
育碧在今年推出的星球3A游戏《星球大战:亡命之徒》(以下简称《亡命之徒》)引发了广泛争议,不少玩家认为这款游戏不仅玩法简易重复 ,大战倒退而且在设计上缺乏诚意 ,亡命甚至侮辱了购买这款游戏的徒遭质玩家的智商 。尤其在机制设计方面,疑育游戏《亡命之徒》的设计水平表现被指全面倒退,有油管频道发布了一个对比视频,回年将这款游戏与育碧十多年前的星球老游戏《刺客信条 :兄弟会》(2010)和《刺客信条4:黑旗》(2013)铺开了对比 ,结果令人震惊。大战倒退
《星球大战 :亡命之徒》的亡命设计缺陷

在视频中 ,可以校验到《亡命之徒》在多个方面的徒遭质设计都显得十分毛糙,与十年前的疑育游戏游戏相比,显得格格不入 。设计水平
NPC互动
《星球大战 :亡命之徒》:当玩家向NPC扔手雷时 ,回年NPC居然没有任何反应 ,星球仿佛无视了这种威胁 。

《刺客信条:兄弟会》(2010) :如果玩家在人群中杀害平民,周围的路人会吓得四处逃散 。
《刺客信条4:黑旗》(2013):当玩家用武器瞄准平民NPC时 ,他们会表现出惧怕,举起双手,表情和动作都显示出他们的畏惧 。


《星球大战:亡命之徒》:主角在游戏中几乎处于无敌状态 ,这在科幻游戏中显得不合理 。
《刺客信条4 :黑旗》(2013) :敌方英军会跟随玩家,展现出一定的智能行为 。


游戏环境互动

《星球大战:亡命之徒》 :如果玩家掉进水中 ,角色会立即死亡。

《刺客信条:兄弟会》(2010) :游戏中有完整的水中游泳动作,玩家可以在水下游泳。

《刺客信条4:黑旗》(2013):不仅继承了《兄弟会》的游泳动作,而且水面效果也非常出色。
动物互动

《星球大战:亡命之徒》:无法射杀动物,动物不会受伤,只会受到惊吓。

《刺客信条3》(2012):可以射杀动物 ,并且动物会有倒地动画。
《刺客信条4 :黑旗》(2013) :同样拥穿着射杀动物的功能 。