《凡人传会谈》极限PK配招法

凡人传会谈PK怎么玩,凡人有些道友在游戏初期 ,谈极打怪或者PK很轻易普攻 ,招法直到后期法术法宝多了,凡人这种情况才有所改善,谈极这是招法由于凡人触发概率的判定机制导致的。当前回合中 ,凡人未触发的谈极秘术,法术 ,招法法宝,凡人本命法宝,谈极累计总概率大于等于100% ,招法必定释放一个。凡人

《凡人传会谈》极限PK配招法:

一 、谈极适用对象

1 、招法非酋 ,金色武器少的,不能金色法宝格子满配的

2  、平民或者小氪,没有钱氪火髓只能靠灵地嫖 ,无法给所有金武器洗极品词条的

3、双方属性相差不大 ,PK老是惜败的

4、区里太卷 ,门派和星君老是被人打的j

(友谊提醒 :理论有点烧脑,如果怕麻烦,请之前往后翻 ,校验配招计划)

二、理论基础

1 、技能触发顺序

秘术触发顺序没法调,只能几个秘术之间互相调整顺序 ,但不能调整到法术和法宝后面 ,也就是会谈秘术触发概率的优先级必定大于法宝法术。

PS :触发优先级的意思就是 ,如果A比B优先级高 ,在同一回合A比B的释放出来的几率更大,但只是几率较大,不一定保证A一定比B先触发,也可以这么理解 ,在判定本回合必定释放技能的前提下  ,顺序排在前列的法术有额外的躲避概率比后面的法术更轻易释放

法术和法宝之间可以自由调整位置 ,位置在前的法术/法宝触发的优先级更高

本命法宝没法调整触发顺序,在所有秘术法术法宝之后,所以优先触发概率最小

所以战斗中整体的触发优先级顺序为:

秘术→法宝/法术→本命法宝

2 、调停概率

有些道友在游戏初期 ,打怪或者PK很轻易普攻,直到后期法术法宝多了 ,这种情况才有所改善 ,这是由于凡人触发概率的判定机制导致的。

(当前回合中 ,未触发的秘术,法术,法宝,本命法宝 ,累计总概率大于等于100%,必定释放一个)

在凡人中,技能释放是先判断总概率,在总概率判定大捷后,再判定单独技能释放的概率

打几个比方:

1 、我上阵A法术(25%,1次)  ,B法术(55%,2次)  ,C法术(25%,1次) ,括号内为技能释放概率和可以调停的次数 。

①、这时  ,总释放概率25+55+25≥100,

当本回合总概率大于等于100%时,必定释放一个法术,此时再单独判定每个技能的概率,确定最终释放哪一个法术

②、假如第一回和判定调停A法术,因为A法术只有一次调停次数,所以后续移出 ,不再加入判定,则第二回合剩下可以调停的为B法术(55% ,2次) ,C法术(25%,1次)

此时,总概率为55+25=80≤100

则系统首先判定,总概率80%是否能释放

如果判定能释放,则再单独判定B和C的概率确定最终释放哪一个

如果判定不释放,则直接普攻,不做其他判定

③如果第一回合释放B法术 ,因为B法术可以释放两次,则第二回合剩下可释放的法术为A法术(25%,1次),B法术(55%,1次) ,C法术(25% ,1次),

当前总概率总释放概率25+55+25≥100,

当本回合总概率大于等于100%时,必定释放一个法术,此时再单独判定每个技能的概率,确定最终释放哪一个法术

2 、我上阵A法术(25% ,1次)  ,B法术(55% ,2次),C法术(25%,1次),D法术(25% ,1次)

此时装备4个法术 ,但是第一回合中 ,A+B+C的总概率已经≥100%,所以此时D的法术是不会参与判定的 ,就是会谈  ,只有A和C有一个法术释放了 ,后续回合D才会参与判定。

所以,当前战斗回合当你上阵的所有秘术,法宝,法术,总概率≥100%时 ,你的本命法宝必定不会触发 ,只有当你的某个秘术/法术/法宝,因为次数用完后续不再参与总概率判定时 ,此时总概率不足100%,才会铺开本命法宝的判定,从而有概率用出本命法宝的技能

由此可以得出结论 ,

① 、如果你当前人物普攻了,那就是你当前回合人物总释放概率已经不足100% 。

② 、如果在不含本命法宝10%的概率情况下 ,你的回合期间其他上阵秘术+法宝+法术总概率大于100%,你的本命无法释放,直到有秘术/法宝/法术次数用尽不再判定 ,导致总概率不足100%。

三、配招计划

前提 :由于人物PK,回合占用很少 ,基本上六七回合内落成战斗(双方血越多,消耗回合就越多) ,不像推图有时要打完50回合 ,所以如何在有限的六七回合内,做到侵吞最大化是PK致胜的前提

1 、侵吞排名

① 、当前版本,侵吞最高的是本命法宝(不算天元秘术,那种万氪才有的不参与讨论),释放概率10% ,不氪金的情况最高释放2次

②、其次是洗了加伤词条的金色法宝(如下图),释放概率4%-6%左右,释放次数要校验有没有加次数的词条

③、然后依次是仙界秘术,10%概率 ,1次(一般散仙可上阵两本秘术)

④  、仙界法术,4%-6%概率,2次 ,法术强化+5可释放三次

⑤、词条一般的金色法宝 ,概率4%-6% ,一般为1次

⑥ 、最后是金色不够,拿来凑数的紫色法宝

(PS:凡界秘术 ,法术 ,法宝同理)

2、配招

以散仙为例,可上阵2个秘术,10个法术,10法宝 ,游仙为11个法术,11个法宝

为了保证前7个回合内,本命法宝能大捷触发,且触发概率最大(先手校验速度 ,速度快先出招,觉得自己速度够快就按先手配,或者打几个同级别的人,校验校验自己先手的场次多不多)

① 、后手配招  :则1号秘术10%概率+2号秘术10%概率+上阵法术总概率+上阵法宝总概率+本命法宝10%概率≥100%且≤110%

所以上阵法术和法宝累计总概率必须≥70%且≤80%

②、先手配招 :则1号秘术10%概率+2号秘术10%概率+上阵法术总概率+上阵法宝总概率≥100% ,

由于本命灵核基本都是回血 ,防止开局第一回合触发 ,回血挥霍 ,确保在秘术触发前或者某个单次法宝释放前 ,前面总概率大于等于100,则本命法宝不参与触发判定,本命法宝必定不会触发。

当然,不管先手和后手配招其实差距不大,只要能打出本命法宝侵吞  ,都是赚的,吃饭到回血效果只是为了收益最大化

散仙阶段上阵10个法术 ,大概总概率50%左右,所以只需要3-4个金法宝洗练高伤属性就行,不用全部洗练 ,有条件的最好洗个加次数+侵吞加成,放在所有法术前面  ,可以侵吞最大化 ,这样也不用纠结自己金色法宝格子装不满 ,后期境界上升 ,每多上阵一个法术,打架就可少上阵一个金色法宝  。

3  、释放顺序设置

由于只有法宝和法术能设置释放顺序 ,这里只针对这两种

① 、调停次数多的放前面 ,下滑只有单次释放次数的法宝的释放概率 ,防止单次次数法宝释放落成,退场 ,不参与总概率判定,导致总概率小于100% ,轻易裸露普攻

②  、在①的基础上,调停次数相同的 ,低概率高侵吞的放前面 ,增补触发优先级

四 、补充会谈明

1、此配招只针对玩家之间PK  ,如果是推图,请直接上满法术法宝 ,因为打怪上限是50回合,所有上阵的基本都能触发

2、PK战斗中最有用的技能是眩晕 ,直接抢占一回合,目前眩晕技能如下

① 、秘术有两个附带10%眩晕的,

② 、本命法宝特定造型附带2%眩晕 ,但是概率太低了,并且不参与法术法宝秘术等总概率的判定,是直接单独判定,每次人物攻击判定一次

③、宠物天赋 :巨力附带眩晕(天赋护主是闪避对手一次攻击,综合性价比没有巨力高,闪避会被天元秘术克制,天元秘术必中 ,打万氪以下的两者收益差不多),宠物天赋还是以妖力为主,如果一个宠物洗出巨力和妖力 ,那就是PK神宠。

单妖力I5000,单妖力II6000 ,七回内合 ,打架稳定输出40000左右,你眩晕一下也就多打5W左右,战斗中还不一定触发,所以单个妖力收益比单个眩晕天赋高

④、宠物兽诀 :霸天决附带眩晕(兽诀御主闪避对手一次攻击,与上面同理) ,但是难搞,只能氪金或者功德开出来

最强PK阵容 :元山秘术10%眩晕+山岳秘术10%眩晕+宠物天赋10%眩晕+宠物兽诀10%眩晕+本命法宝2%眩晕

(PS :不思索万氪的天元  ,如果是万氪且只能上阵两个秘术,有天元自行替换侵吞低的眩晕秘术 ,大后期秘术最终能上四个 ,至于本命法宝眩晕概率太低  ,相对于其他的触发概率太校验脸,校验个人选择要不要)

更新前 ,本命法宝默认释放顺序是在所有上阵的秘术 、法术 、普通法宝之后  ,也就是所有上阵的最末位。

而更新之后,本命法宝优先级高于所有法术和普通法宝  ,低于秘术。也就会谈现在PK的时候本命法宝前几回合触发概率比之前大幅晋升(只是晋升了触发概率和判定优先级 ,但不一定百分百触发)  。

为此 ,许多道友发现自己的回血本命第一回合触发概率很高 ,自己满血状态回了一口血,恶心到家了 。

由于调停把本命释放顺序固定 ,无法拖拽,所以目前只有以下几种方式:

1、玩后手 ,不升速度 ,别人打你,你触发回血,收益上不亏小赚,但肯定没更新前的回血收益高,而且打架玩后手不太推荐  ,校验你自己选择吧;

2 、境界升上去 ,多上阵几本秘术,稀释本命的触发概率 ,目前最多四本秘术,累计40%概率(不过能上阵4本也是大后期了);

3、打架的时候回血换成九阳 ,推图的时候再换成回血 ,推图有容错率 ,打不过可以多打几次 ,不像PK ,每天有特定次数 。目前PK中九阳收益最高 ,附加攻击百分比的真实侵吞 。绿色就有30%攻击附加,造成的侵吞大大高于青魔和死狱的回血量

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