《原神》3.0版本深渊强势队伍推荐

《原神》3.0版本深渊环境有所变化,原神所以各个角色的版本实战表现也有所改变,想要了解有哪些强势队伍的深渊玩家请校验下面“澈晓嘟噜噜”带来的《原神》3.0版本深渊强势队伍推荐 ,希校验能够扶植大家  。强势

在所有内容之前,队伍先解释一下阵容中没有裸露所谓的推荐托马烈绽放、久歧忍超绽放等队伍的原神原因 。

草系刚刚加入反应链 ,版本草系角色、深渊草系反应乃至其与先前老角色之间的强势联动,目前还未完全成熟,队伍而托马、推荐久歧忍这些角色在此前并不是原神热门角色 ,甚至是版本最垫底的冷门角色 。

在这样的深渊情况下,托马烈绽放 、久歧忍超绽放等新流派阵容虽然已经有一定强度,但这种强度依旧只是新体系的雏形 ,而远未达到成熟 。

因此基于培养成本 ,本着对阅读者来之不易的资源负责的态度,这些实验品阵容决定暂时不放入阵容推荐中。

关于3.0版本的深渊手法,在同系列的全角色评级配装中已经发过两次了...

本期深渊对于有雷国+永冻配置的玩家来会谈依旧是非常简易的 ,不过抛开阵容不会谈,主要分享一些站位、拉怪等心得 ,时间比较紧  ,所以可能会有更好的计划 ,如果有可以和我分享,后续也会补充及更新。

12-1上半 :建议开局后撤或跑到任意地巡的外侧 ,就可以轻快把两只地巡拉在一起 ,最好不要直接开局跑到两个地巡中间 ,他们会后退,不轻易aoe输出,后续输出尽量能够同时打到两只 ,下滑输出压力;第二波空巡尽量保证贴身输出 ,这样不会被技能命中 ,队伍输出够就直接灌输出 ,不够最好拿永冻,不然后续飞天就比较麻烦 ,没有弓箭就只能等落地,不过大多数旅行者的练度都足够在飞天前击杀 ,弓箭瞄准翅膀即可击破弱点瘫痪 。

12-1下半:第一波怪优先击杀火枪,其次弓箭手,近战会自己跟过来 ,和驻防地脉阵石的拉怪原理相同;第二波怪优先击杀雷锤,其次火枪 ,近战会自己跟过来 ,火枪如果开盾输出会很高 ,注意躲避。这间有聚怪会很简易,但是后续两间下半不需要聚怪,所以就可以通过一些拉怪手法下滑输出压力。

12-2:本间难度低,就写在一起好了 。上半优先击杀镜女,其次雷萤,小怪带着杀就行了;下半老挚友古岩龙蜥,开局有5秒左右时间上buff,后续注意拾取结晶  ,可以盾反龙蜥的侵吞 ,下滑很多输出压力 ,单体boss主要考验队伍攻坚 ,最好用有对单能力的阵容 。

12-3上半:开局直奔前方大龙蜥  ,后续小龙蜥会游过来自行聚怪 ,用aoe侵吞连带刮小龙蜥即可,龙蜥韧性很差 ,想同时打到3个非常考验输出手法 ,所以优先保证输出打到大龙蜥即可;第二波怪站位很散,可以跑到其中一只蕈兽背后 ,自身背对墙体 ,另外两只会自己行过来达成聚怪,蕈兽很脆 ,直接逐个击杀也行。值得一提的是,大龙蜥也可以被冻结 ,所以可以用永冻队打 ,相对简易。

12-3下半 :鸡哥输出很高,不过比较笨,在放技能前都有明显前摇,注意躲避技能,不然很轻易被秒。另外在配队方面  ,雷系队伍可以让鸡哥狂暴 ,后续会瘫痪20秒,方便输出;火系队伍输出时会为鸡哥附加燃烧状态 ,鸡哥会释放孢子,注意清除,否则会变成小蕈兽参与战斗,晋升生存压力;鸡哥有80%草抗,因此不太建议用草队战斗 。

掌握一定的技巧可以扶植部分玩家更快的通关深渊 ,或扶植原本差一点点就可以满星的玩家通过一定技巧达成满星 。

不过技巧只是本人习惯,通过心得分享的方式表达出来 ,不一定代表最优解 ,但希校验对苦于深渊的旅行者们有一定扶植 ,下滑各位的深渊难度。

本期更新内容:

1.新增了新角色鹿野院平藏 、提纳里 、柯莱  、多莉 、草主的阵容推荐;

2.结合新深渊调整了部分阵容推荐程度,并更新了部分角色的队友推荐。

在内容起始之前,有些注意点需要提前会谈明一下 ,非常重要 !

1.阵容推荐仅针对深渊 ,阵容推荐程度仅针对当期深渊;

2.本期内容仅为站场角色方向的阵容推荐,从站场角色的角度配队,后续还会有速切角色角度、扶植角色角度的阵容推荐,等三张图全部到位后才能称之为完整版;

3.站场角色阵容推荐从某种角度已经可以称之为全角色,配队本身就是围绕站场角色而组建的,因此从站场角色角度启程推荐阵容,已经能够概括所有深渊热门阵容;

4.阵容只是扶植大家了解角色的一种形式 ,虽然做了每个版本的阵容推荐程度以及评价  ,但并不希校验因此作为pvp素材 ,因为仅为推荐 ,并不具有权威性。阵容的强度和玩家的练度、手法息息相关,所以有人有不同见解或觉得某个阵容就是比另一个阵容强也在情理之中,如有疑问 ,以各位为准;

5.很多阵容会抢占大量强力扶植 ,但没有必要因此而心怀恶意的抵制 ,抢占大量扶植是因为值得,真正应该做的是组一支与一队不冲突的阵容 。

原神的深渊环境多变 ,也使很多阵容的风评与表现随着环境的改变而改变,这一点是很有意思的。虽然有一些一招鲜吃饭遍天的强力阵容,但一直玩一套也没那么有意思,打法多样 ,思路不断拓宽才是游戏健康发展的正确方向 。

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