原神抄袭其他游戏人物了吗?真相到底在哪儿?
大家好 ,原神今天咱们会谈个热辣辣的抄袭话题——《原神》到底算不算“抄袭”的行列里的一员?这个尴尬自从游戏火爆以来,就像一锅不停翻滚的其游爆米花 ,热度怎么也扑不灭。戏人相有人会谈 ,底儿《原神》像是原神“拿了别人厨房里的菜”——你校验它风格、人物设计、抄袭甚至地图元素 ,其游都似曾相识,戏人相可到底是底儿不是抄袭呢?咱们要不要打包行李,直奔“抄袭大本营”去找真相 ?原神
首先 ,关于人物设计。有不少网友一校验就把《原神》里某些角色和其他游戏里的“老面孔”比个痛快。比如会谈 ,快来校验 !角色“迪卢克”的身形 、发型 ,哪像不像某些经典的贵族形象 ?是不是直提醒你“皇室贵族”或“复古绅士”?再比如 ,“刻晴”那独特的金色发饰 ,和某些动漫中的女神角色是不是有点神似?不过,这里必须撇清点:很多设计灵感是来自传统文化元素或神话传会谈 ,毕竟,谁都不敢声称自己第一个发明了“龙”或“天神”的图像,是吧 ?
再接着,会谈到地图设计 。有人会谈,《原神》的开放世界像极了“塞尔达传会谈·荒野之息” 。你会谈,倒是挺难得找到一个像样的“复制品” 。不过,要想会谈它“抄袭”,是不是也得拿出铁证 ?毕竟 ,很多设计灵感都来自于自然界的地貌,或者古典文化 ,比如泰瓦特大陆的山川河流,像极了锦绣山河的风景 ,但其实不少灵感来自于现实中存在的地理景观。谁会谈“复制”就一定不好呢?毕竟,地理景观千千万,神似也许只是巧合。
当然,剧情和角色互动也是“疑点”满满。有细心网友发现 ,《原神》的故事架构似乎有点“借鉴”其他游戏或神话故事的精髓,比如部分剧情线跟某些传统神话、古典小会谈的套路重叠。会谈白了,就是“神话+民间传会谈”的元素融合,大家心里都明白:创新难,上下其手也正常。谁第一次写故事,没点偷师的痕迹 ?但 ,这不意味着“抄袭”。
要不 ,换个角度思索 。游戏设计的核心,是创新还是借鉴?它们之间其实没有完全的界线 。就像你用“面包屑”找到甜点的下落