好玩的计划并不贵 ,《世界启元》引领SLG进入新时代

“启元like”?好玩划并究竟什么来头

这个世界仿佛有这么一个规律,当人们对一件事物形成共识和习惯后,不贵不管这件事物是世界时代好是坏 ,最先想要推翻它人的启元总是会承受巨大的压力和无情的嘲笑 。

就像当初达尔文在提出生物进化学会谈后 ,引领就曾遭到英国社会的入新冷嘲热讽,正是好玩划并他的固执不懈 ,才有了后来《物种起源》的不贵诞生 。

而在游戏领域,世界时代SLG好像就是启元这块不能碰的蛋糕 ,尽管它有着内容又肝又氪、引领玩法千篇一律的入新致命缺点 ,但玩家却因为厂商高高在上的好玩划并态度而数次选择了容忍 ,同时也让他们变得越发猖獗。不贵这次,世界时代率先坐不借宿的游戏是一款最近刚刚崭露头角的SLG游戏《世界启元》,他试图用“启元like”这一理念,颠覆人们对于SLG形成的固有认知 。

启元like的核心 ,就是发挥SLG本来就该有的开创性、包涵性 、和延展性,让计划博弈更加多样 ,同样也将品类的陋习一并拨乱反正 。

这时有人会问,为什么别的SLG游戏这么多年都开出不出来的特质,偏偏《世界启元》就能拥有呢?这是因为 ,《世界启元》IP的授权者 ,是4X的开创者 ,在30年前开创了SLG这个名词的《文明》,作为最根正苗红的SLG ,《世界启元》继承了文明的时代玩法和科技特性 ,开创了SLG的新内容。

同时 ,《世界启元》提出ONE SLG概念,就是要容纳地球上自人类诞生以来所有题材 ,时代从远古到电气时代,甚至着眼未来,跳出了三国SLG的范畴 ,这种题材的丰硕度就是包涵性的最好体现 。

而延展性与包涵性相辅相成 ,在传统SLG之外 ,《世界启元》挖掘出了更多大世界沙盘的战场玩法 ,让战场首次诞生了海陆空多维度的作战思维,在玩法和计划博弈上延展出了无限可能。

如此校验来 ,单纯地以赛季制地缘战略游戏来会谈 ,的确很难完整地覆盖《世界启元》的玩法体验 。《世界启元》从来不是谁的 like ,或者会谈,《世界启元》正在开创 SLG 的“启元 like”新时代更为贴切 。

不当孙子当大爷,启元like,给玩家想要的全部

想要在市场独树一帜 ,就要做点同行们不敢做的事 ,对于SLG来会谈,价格或者氪金二字就是所有游戏的敏感词 。

对于“不充钱就玩不下去”这样的声音 ,目前的SLG厂商有两种筹备方式 ,一种是不作为,无论玩家怎么会谈 ,就是不改 ,让时间慢慢消耗玩家的耐性;另一种则是伪创新 ,校验似减氪,但却用武将 、战法混卡池的方式在无形增补抽卡难度,到头来依然是换汤不换药 ,氪度不减反升 ,种种做法 ,除了会让玩家心寒,还会让整个品类染上污名 。

这也是为什么他们始终行不出SLG游戏内容固化+群体锁死的怪圈。这时候,“启元like”开创性强和玩法灵活的特性就凸显了出来  。比如,在氪金这个老大难的尴尬上 ,《世界启元》给出了简易粗暴的解决计划,那就是把武将 、金币、抽卡券直接塞到玩家手里,让SLG从起步起始就变得轻快。

玩家有了资源,最想做的事肯定就是抽卡了,而在抽卡这件事上 ,《世界启元》也给足了玩家惊喜,在官方最近公布的一次巨大改动中,游戏五连消耗的金币数量从900降为了388,价格直接大砍一大半,带货主播都没这么能砍。

这样一降价 ,不仅秒杀了一众动辄五连价格950、948的SLG游戏,就连号称是最省钱的那个SLG,都比《世界启元》贵了两金币,更不要提《世界启元》的卡池只有英雄,不混战法 ,

比它良心得多。

或许光靠细听和对比,你还是觉得388这个数字有点单薄 ,那咱可以直观地算一笔账,如果你玩游戏习惯微氪,在《世界启元》内测的时候充值了500块,那在公测时,光是返利就能得到17500金币 ,抽卡的话 ,能抽45次五连 ,共225次抽卡次数 。如果你是手头宽裕的玩家,在内测充值了1500块 ,那你在返利时就能得到45000金币 ,用这些金币能抽约116次五连,也就是580抽 ,如果再算上赠送的2万金币以及100抽  ,那一共能得到730抽左右的抽卡次数,怎么样?这个数量是不是相当惊人 。

不仅抽数多得吓人,《世界启元》关于抽卡的设计也足以让人一惊,游戏不仅有低于同品类的20抽保底,还有高于同行的6.66%抽卡概率 ,而且在测试阶段,已经有众多玩家验证了游戏的的确确没有锁卡机制 ,官方公布的数据一切属实  。

有了抽数的保证 ,加上这极为良心的抽卡组合拳,玩家的游戏体验会自然而然的水涨船高  ,这就是启元like能带来的优秀游戏体验 。

在SLG里当牛马的日子过去了

除了氪金诉求的解决,启元like对于玩法的优化和升级也丝毫不含糊 。

在其他SLG游戏还在会谈究寸土必争的时候,《世界启元》已经悄悄地落成了对土地得到的减负筹备 。

首先是极为方便的自动铺路 ,目标土地沿途自动铺路 ,直接为玩家省了时间 ,解放了双手;地块改良 ,将身边的低级土地改良成有需要的高级土地 ,保证人手都有高级地 ,资源不犯愁,再也不用争分夺秒 ,因为一块地和别人吵嘴了。

简易两步 ,《世界启元》就解决困扰玩家的土地尴尬 ,接下来 ,他们又对英雄的发育尴尬重拳出击。

英雄的练级一直是SLG中重复且无会谈的部分 ,《世界启元》深知玩家不想花费时间在这些地方 ,因此,他们贴心的帮玩家跳过了这些部分 ,使用特训经验就能帮英雄晋升等级 ,最高可以直接升到40级,然后在合适地块铺开瞬时演练,不用赶路经验秒到手,《世界启元》提供从1级上阵到45级出阵的全套服务 ,包各位玩家满意。

提到上阵杀敌,就不得不提到SLG的另一个重要因素——平衡性。在以往的SLG中,每次平衡性的崩坏,最受伤的总是手无寸铁的平民玩家。但在启元like的平衡性环境以及游戏对平民玩家的态度来会谈,这种事显然不会裸露 。

在《世界启元》有一支签到就可以免费得到的签到队伍 ,测试中的无数战报表明,这支签到队伍拥有足以和大佬的队伍掰掰手腕的强劲实力 ,并且 ,游戏还在此前的一份公告中表示 ,后续会对这支签到队伍进一步加强,摆明了愿意为平民玩家思索的态度。有这么一支队伍存在,即使你不用游戏赠送的所有金币和抽卡资源,也能得到良好的游戏体验。

而这还不是全部 ,此前在万众瞩目下联动的国之重器歼20,《世界启元》也承诺将免费送给所有玩家,大家不用再担心这是氪佬的专属道具,在这里,公平是永恒的主题。

设计这些减负措施 ,一点是在《世界启元》眼中,他们本就不该存在 ,还有一点是《世界启元》希校验通过减负 ,让玩家有更多精力聚焦游戏,毕竟 ,SLG的乐趣在于玩家之间的博弈  ,而不是在发育上处心积虑。

不仅玩的爽 ,《世界启元》还玩的花

当然 ,想要自成一派 ,不能只有改 ,一定要有新 。之所以能成为启元like,是因为关于肝氪的改革都只是下酒菜,在玩法上的创新才是他们真正能成为开拓者的原因。(接下来的每一句话 ,或许城市刷新一次SLG玩家的三观   ,大家可以尽量想象世界启元带来的无限可能)

比如,一进到游戏的多文明选择,不同文明间城市形象 、兵种特点均有差异 ,玩家从选择文明起始 ,一场有关个人发展的思维博弈就已经在悄然铺开了。

而随着游戏的铺开,玩家会步入【跨时代发展】的潮流中 ,历史的车轮向玩家滚滚而来 ,玩家要做的,就是去捐献他 ,并且制定它的行进方向,随着每一次时代的升级 ,玩家城市解锁对应时代的全新科技 ,这种推进时代 ,创造历史的玩法,伴随着【科技树】这一独有机制,让游戏在会谈究计划的SLG中拥有无限可发掘潜力 ,你可以专攻某一个领域 ,实现该领域的功能最大化;你也可以雨露均沾  ,感受该时代下每一个科技对城邦的影响,这样的自由选择权和搭配丰硕度让每一个玩家都独一无二 ,相比起一成不变的三国SLG,还是多变的时代更让人心驰神往 。

伴随着时代的推进和科技的发展 ,玩家会校验到《世界启元》这些独特机制对战场环境裸露的变化 。由此延伸出的【海陆空立体战争】将战场维度铺开了拓宽,多兵种间有了空地协同、立体统一的作战攻防体系,地面部队覆盖范围广,空中部队机动性强 ,采用协同作战的方式,可以结合各自先天优势,充分发挥整体作战效能,进而让战场环境繁杂多变 ,更贴近真实战场 。

研发团队为了更进一步加强空战玩法的体验 ,直接跟国之重器歼20铺开了联动,而且为了怕大家会谈它借歼20名义圈钱,干脆直接宣布歼20所有联动内容全部免费了,包括 :兵种、主城皮肤、登录动画等等 。

在未来 ,海战也将成为《世界启元》里的常规作战方式,到时候,抢滩登陆或许会成为游戏中的又一大名场面 。

这些新增的战场体系 ,不仅丰硕了战场环境 ,让战斗变得更加趣味,更是强调了SLG的核心,让玩家在计划上的有的放矢。在多维的战场下,侦察机提供的一个视野  ,运输机空投下的一个部队,可能就是影响整个战局行向的关键因素。这样环环相扣 ,出其不意的战场 ,才是让SLG玩家真正能发挥用武之地的战场 。

对于《世界启元》会凭借风头正劲的“启元like”模式在SLG中掀起怎样的一股狂潮 ,我们尚未可知 ,但让我欣喜的是,腾讯这款SLG确实不一样了,它所展现的“启元like”在一定程度上代表了厂商乐于细听取玩家意见,敢于对SLG做出创新的决心。

或许在“启元like”的影响下 ,越来越多的厂商愿意放低姿态 ,跟随“启元like”的步伐起始思索如何让利 ,如何使游戏内容变得更好 ,相信随着门派开枝散叶 ,SLG游戏也会迎来一个更加美好的未来  ,届时 ,玩家《世界启元》的“启元like”或许会有更深的认同和解读。

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