《原神》柯莱队伍搭配与武器选择建议 柯莱圣遗物怎么搭配

《原神》柯莱是原神一个四星草属性角色,目前的柯莱柯莱输出侵吞不是特别理想 ,适合扶植性打法 ,队伍搭配想要培养柯莱的武器物搭话请校验下面由“白紵”带来的《原神》柯莱队伍搭配与武器选择建议 ,一起来校验校验吧 。选择

一图流

柯莱是建议一位中轴输出的脱手挂草反应副C定位的角色 ,目前比较适合扶植性打法,圣遗能在后台绵延性为前台提供草元素环境 。原神柯莱目前的柯莱柯莱输出侵吞不是特别理想  。主要提供草环境为队友提供反应环境   ,队伍搭配使元素反应更加多样化。武器物搭

角色天赋详解

普通攻击

柯莱的选择普通攻击倍率比较低 ,不太值得使用普通攻击铺开输出 。建议

加点建议不要加点  ,圣遗升级这个天赋有点挥霍资源 。原神

瞄准攻击 就是普通的瞄准攻击 ,可以给对手挂草 ,倍率也有一点低 ,不推荐。

很普通的天赋。不过弓系角色在大世界碰见方面可比非弓系角色吃饭香的多,无论是远程激活元素方碑还是桶,弓系角色都有自己的一席之地。

加点建议不要加点 ,升级这个天赋有点挥霍资源。

元素战技

柯莱的元素战技是一个半脱手技能 ,在不空的情况下可以产3球 ,配合祭礼弓可以为前台草系主C提供不错的充能 。

同时 ,两次草伤意味着两次蔓激化 ,草系的强度在元素反应上体现的淋漓尽致 。激化中,蔓激化草系的乘区倍率是1.25,而超激化的乘区倍率是1.15 ,而这也意味着柯莱的输出不仅和攻击力挂钩,而且和元素精通挂钩 。(隔壁提纳里因为精通还能带来额外的增伤,对元素精通的需求更大)

加点建议 给柯莱的元素战技升级可以改变释放元素战技时候的草元素侵吞。这和激化反应共同作为柯莱的主要输出手段 。建议作为次要晋升的技能 。

资源少的话6级即可 ,资源比较充裕可以晋升至9级。

元素爆发

元素爆发作为柯莱的主要脱手技能 ,理解起来比较简易 ,非常类似于没有治疗能力的迪奥娜大招 ,是柯莱的主要挂草技能之一 ,可以绵延触发元素反应蔓激化,所以可以校验到蔓激化可以给柯莱提供了很大的一个强度。

但是柯莱的主要作用还是提供一个草元素环境 ,输出则由雷系角色触发超激化反应 ,或者会谈为旅行者提供一个草元素角色的空缺。

而柯莱作为一个产球能力不突出的角色,这60点的能量需求(更别提没有同系充电宝角色充电),让柯莱对充能的要求有些捉襟见肘。

建议作为高优先级晋升技能 ,可以晋升至9级 。

天赋加点推荐: Q>E>>A

固有天赋解析

固有天赋1 :

只要队伍中携带了可以和草元素裸露反应的队友 ,这一点对于柯莱来会谈非常轻易触发  ,而且相当于额外释放了草元素环境 ,倍率给的比较低 ,主要也是引导玩家多做一点反应机制。

固有天赋2:

增益天赋 ,延长大招时间 ,也就是延长到9s,充能足够的情况下大招覆盖率达到了60%,能给前台雷系角色提供相当大的增益。

生活天赋 :

安柏同款天赋,下滑飞行消耗,相当友好的天赋 ,确保了大世界的体验。

输出技巧  :

经过以上的分析,我们发现柯莱十分适合在保障循环的情况下提供高频的草元素环境 ,而相比较而言柯莱的出招十分不拖轴 ,上场EQ连招很快就能下场(祭礼弓EQE) 。

角色命座详解

1命:增补20%的后台充能效率 ,是手感晋升命座 ,晋升的也是柯莱很需要的充能缺口 。但是数值给的非常保守,第一是对比班尼特二命效果(30%充能晋升),柯莱的20%显得缺少诚意;第二,后台充能本来就会大打折扣 ,这个限制条件我觉得有点过分 。

2命:小作文命座,一句话解释就是原本的新叶效果无条件延长3秒 ,原先0秒的现在有3秒 ,原先3秒的现在有6秒绵延时间 ,算是一个机制补强命座 ,晋升了挂草能力。

3命:晋升元素战技等级,常规命座 ,倍率对柯莱的影响并不是很大 ,因此该命座晋升一般。

4命:和大部分新角色相同的全队增幅命座 ,总计晋升全队60的精通(怎么数值这么保守) 。

5命 :晋升元素爆发侵吞,由于Q技能的倍率对于柯莱不是主要的输出来源,没啥侵吞,所以收益一般。

6命:晋升E技能的爆发能力,对于柯莱的输出有一定的晋升但晋升有限 。

核心命座 :2 、4、6 。

抽取建议 :柯莱的命座并不是不可或缺的,在UP池捞四星角**价比并不高,特别是你已经有钟离的情况下就更不要为了柯莱下池子了  。更何况3.1也就是周年庆版本即将到来,大概率会有强力五星上线。

角色圣遗物选择

4深林  ,如果队内有草系主C的话,那么4深林是目前最适合柯莱的一套圣遗物 ,提供的30草系减抗仅次于风套减抗,而在风无法扩散草元素的情况下,草套提供的30减抗实质上成为了最佳的草系减抗方式  ,同时相比较而言也能晋升柯莱自己的输出。

4教官 ,通用圣遗物 。思索到草套是一个新圣遗物难毕业,可以使用四星教官套过渡使用,可以为全队提供元素精通增益效果 ,唯一的劣势是作为四星圣遗物 ,成长上限没有五星圣遗物这么高。

4绝缘 ,并不是特别推荐4绝缘,但如果真不想让柯莱行扶植流 ,那也是可以使用4绝缘的 ,可以充当一个副C角色 ,毕竟柯莱相对来会谈也是一个堆充能的角色 。

4宗室 ,宗室是一个通用的扶植圣遗物,注意宗室效果不能叠加就行,万能的过渡性套装,不给草系主C打扶植并且实在没有合适的圣遗物使用宗室也是ok的 。

2+2 2乐团/绝缘/深林/饰金搭配 ,如果连合适的4宗室都没有 ,也可以用2+2过渡,好处是可以有更加强力的副词条 ,整体输出也不会很差 ,缺点就是扶植能力较少 。

圣遗物主词缀选择

时之沙 :元素精通、元素充能效率 。

理之冠 :暴击/暴击侵吞或元素精通。

空之杯:草属性侵吞或元素精通 。

副词条 :双暴>充能>=精通>攻击百分比。

角色武器选择

终末嗟叹之诗(S+)>若水(S)>冬极白星(S)>落霞(A+)>祭礼弓(A+)=西风猎弓(A+)>风花之颂(A)>=绝弦(A)>王下近侍(A-)

武器具体分析

终末嗟叹之诗

最适配柯莱的弓,和柯莱相性极高,和其他武器相比优势很大 ,在后台就能轻快吃饭满武器被动,并且提供了大量充能和精通,能让柯莱安心堆双爆,是当前版本的唯一指定毕业武器。

若水

低白值高副词模板的武器,对于输出向柯莱来会谈非常合适 。增伤区给的合适 ,也补齐了柯莱最需要的暴击乘区,让柯莱可以安心堆元素精通/充能副词条。

落霞

提供充能的前提下给柯莱提供了不少增伤能力 ,也是一把比较契合柯莱的弓。

祭礼弓

祭礼和西风是缓解充能的两把武器,祭礼增强产球能力 ,对于柯莱的元素循环乃至为其他草C提供充能都是一个不错的晋升。

西风猎弓

需要一定暴击率可用。为全队提供充能循环加成,是万金油武器 ,在任何场景下可用,唯一的缺点是会丢失侵吞。

风花之颂

副词条165的高额精通给柯莱能增补蔓激化反应的侵吞,被动晋升攻击力的手段简易粗暴 ,唯一缺点是这把武器作为活动武器持有率不高而且已经绝版。

绝弦

同样是副词条提供了165高额精通,刚好适配柯莱,被动增伤几乎能完美吃饭到,之前一直被认为是痛苦弓,随着越来越多的弓系角色裸露了EQ占模的情况,这把弓的适用性也不断在晋升。

王下近侍

须弥的新锻造武器 ,相比较而言 ,优势没有其他武器那么大,精通相比绝弦来会谈还是稍微差了一点,但由于是锻造武器 ,得到方式也相对来会谈比较轻易,也有比较不错的表现 。

角色配队会谈解

柯莱+提纳里+八重神子+钟离

柯莱双草激化性阵容 ,柯莱为提纳里提供草系增益 ,和副C八重互相打反应。钟离则提供了驻防和减抗能力,在岩石的重量面前,生存不是尴尬 。柯莱最好携带4深林,来为提纳里提供减抗的效果。

柯莱+菲谢尔+砂糖+夜兰

超绽放/激化/感电三合一阵容 ,砂糖携带金珀确保生存,菲谢尔后台挂雷,夜兰高频挂水 ,或者换行秋组全四星队伍。柯莱提供足量的草环境  ,菲谢尔上位替代八重神子,也是一个不错的思路。2命万叶可以作为砂糖的上位替代 。

目前来会谈柯莱可以搭配的阵容并不算多,不过未来出了其他草C或者其他雷系水系角色,会有更适合柯莱的阵容,未来可期。

总结

柯莱是3.0版本须弥的第一个四星角色,也是1.0版本以来  ,第一个草系的四星角色。总体来校验 ,柯莱本身的角色强度并不低 ,至少没有下毒 ,近期的原神四星角色要么是下毒  ,要么是专拐,要么两个都占。相比较而言 ,柯莱的角色设计有开服型角色的影子 ,(难道这角色开服的时候就已经设计好了 ? ?)  。但限于目前的角色  ,柯莱并没有裸露出个人的强度。

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