异域镇魂曲 加强版

  异域镇魂曲加强版是异域黑岛筹备室开发的《异域镇魂曲》的改版。在游戏中玩家将扮演一个从停尸房醒来的镇魂人发现自己丢失了牵念和灵魂,不能死去只能活着承受痛苦。曲 从设定上开校验本作的加强故事设定就非常的精彩。而且不同于同类型的异域作品  ,该作长达百万字的镇魂会谈和剧情几乎不亚于一本长篇小会谈 ,无数的曲 会谈和一点点展现在人们眼中的巨大阴谋 ,抽丝剥茧提取出直至真相的加强线索的精彩故事,都使得这部作品得到了RPG史上剧情故事最大捷的异域作品之一这样光荣的头衔。游戏中的镇魂其他方面也同样优秀 ,虽然并非是曲 3D大作那样的打斗场面 ,但是加强角色技能动作也同样非常的丰硕 ,还有三种不同的异域职业可供玩家自由选择,后期还提供了转职系统 。镇魂每一个职业都有其特殊的曲 玩法可玩性很高。加强版的系统和构架均已完善 ,修复了一些小小的尴尬,画面更加出色。

游戏背景

  在游戏中玩家扮演一个突然间从停尸房醒来的人 ,带着满身的伤痕他发现自己已经没有牵念和灵魂,陷入了生不如死的地步  ,在碰见牵念的同时慢慢的他将发现一个躲避在漆黑里的阴谋。

游戏特色

  游戏的剧情非常的饱满 ,长达一百多万的文字内容都已经注定了他的不平凡。

  晋升了画面分辨率,并提供了对应UI 。

  晋升了音乐音质(他们拥有原始素材),提供FLAC下载 。

  修复了大量Bug(以网友的Fix pack为蓝本,每一项修复都和Chris Avellone确认过,去除了mod中所有不符合黑岛原始设计意图的改动)

  资源优化 ,过地图没有读取界面 。  游戏的内容非常丰硕不仅仅是体现在游戏的剧情故事上,还有完善的系统和游戏体系 。

游戏攻略

  职业选择

  和其他的AD&D规则游戏不同,无名氏只可以从事三种职业:

  Fighter 军人。可以用锤子,斧头,棍棒等重兵器 。

  Mage 法师 。可以用魔法。注意!游戏中可以学到9级魔法!(但是威力嘛……)

  Thief 盗贼  。有潜行、撬锁 、偷窃、碰见陷阱、背刺等多种特技。

  无名氏可以在这三种职业中自由转职,但同一时刻只能得到一种职业的附加效果。举例来会谈,一个9级的军人转成了1级的法师 ,他的基本属性仍然保持(包括9级的生命值,AC值 ,THAC0值,武器掌握度等)

  但由于只能得到法师的附加效果  ,他将不能使用除了匕首外其他的武器 。

  然后他又转成了盗贼 ,但即使盗贼等级超过法师等级,比如成了2级的盗贼他也无法得到法师的技能  ,即无法施法。(这点和其他AD&D游戏不同)

  有的功略据此认为应当早期确定培养方向,然后坚定不移的练级,绝对不要转职。但我认为,由于游戏中没有经验值上限,合理的转职对游戏将非常有扶植 。

  关于职业选择,大多数功略都建议行法师公路,理由是INT和WIS的重要性,而法师恰恰长于此二项 。

  Planescape: Torment中的魔法效果富丽无筹,远胜任何其他RPG系列,就这一点来会谈做一个法师是非常值得的 ,而且游戏中对于法师的特殊照顾也是最多,似乎没有理由不做一个法师 。

  但事物总有两个方面,法师的致命缺点 ,居然是游戏本身的BUG:在低内存的机器上同屏的法术效果一多 ,运行速度立即被拖慢 ,终于死机  。

  残念……另外法师缺少高杀伤力的法术,对付强力对手时不免力不从心 。

  还有非常苦恼的 ,Torment和Baldurs Gate系列不同,不能随地就寝 ,酣睡觉的地点就那么固定的几个 ,天哪 !再高等级的法师也有油尽灯枯的时候……

  所以我强烈建议选择军人作为主职业 !适当的时候转成法师作为扶植职业,炼到12级即可。盗贼嘛 ,有个4 ,5级就差不多了(13级时背刺侵吞五倍)。

  各职业的等级奖励

  在7,12级时,三种职业的附加奖励如下 :

  军人Fighter

  7th + 1 STR, 武器熟练度可以学到4级。

  12th + 1 STR, + 1 CON, + 3 HP, 武器熟练度可以学到5级。

  法师Mage

  7th + 1 INT

  12th + 2 INT, + 1 WIS, + 5 Lore

  盗贼Thief

  7th + 1 DEX

  12th + 2 DEX, + 1 Luck

  注意 ,你只能在一种职业得到附加奖励 。就是会谈 ,得到军人7级奖励后,转成法师再练到7级不会带给你附加奖励  。另外,如果你一下子从6级升级到了12级(积累了很多等级未升) ,将只能得到第7级的奖励 。

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